1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
2<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja">
3<!-- InstanceBegin template="/Templates/default_template.dwt" codeOutsideHTMLIsLocked="false" -->
4<head>
5<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
6<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
7<!-- InstanceBeginEditable name="CSS の相対パス指定" -->
8<link href="../../../../../common/manual.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
9<!-- InstanceEndEditable -->
10<!-- InstanceBeginEditable name="ページのタイトル" -->
11<title>パーティクル形状 ( 詳細モード )</title>
12<!-- InstanceEndEditable -->
13</head>
14<body>
15<div>
16  <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" -->
17    <h1>パーティクル形状</h1>
18    <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" -->
19    <p>パーティクル形状では、放出されるパーティクルの形状と生成時のパーティクル描画順を設定します。</p>
20    <h2>パーティクル形状の設定項目と機能</h2>
21    <p>ここでは、パーティクル形状の設定項目と機能について説明します。</p>
22    <div class="wrap_picture"> <img src="assets/particle_shape.png" alt="パーティクル形状"/> </div>
23    <div class="wrap_text">
24      <table class="space">
25        <tr>
26          <th><em>A</em></th>
27          <td class="td_color"><a href="#paticle_shape">パーティクル形状</a></td>
28          <td>パーティクル形状をプルダウンメニューから選択します。</td>
29        </tr>
30        <tr>
31          <th><em>B</em></th>
32          <td class="td_color">生成順に描画</td>
33          <td>現在の Ver では機能していません。</td>
34        </tr>
35        <tr>
36          <th><em>C</em></th>
37          <td class="td_color">パーティクル SRT 中心のオフセット</td>
38          <td>パーティクルのスケールと回転の中心オフセットを X軸 と Y軸 で設定できます。<br />
39            設定は -1 ~ 1 の間になります。<br />
40            パーティクル SRT 中心のオフセットの詳細は、<a href="../../../../../user_guide/particle_effect/particleeffect_animation/particle_set/index.html#particle_center">こちら</a>を参照してください。</td>
41        </tr>
42      </table>
43    </div>
44    <div class="wrap_clear"></div>
45    <a name="paticle_shape" id="paticle_shape"></a>
46    <h3>パーティクル形状</h3>
47    <!-- パーティクル形状 ( particle_shape ) --><!-- #BeginLibraryItem "/Library/glossary_particle_shape.lbi" -->  <p>CreativeStudio で設定できるパーティクル形状は以下の 4 種類になります。</p>
48  <table>
49    <thead>
50      <tr>
51        <th>設定項目</th>
52        <th>説明</th>
53      </tr>
54    </thead>
55    <tbody>
56      <tr>
57        <th>スクリーン平行ビルボード</th>
58        <td>Z軸がカメラのレンズ軸と平行になるように回転して表示されます。<br />
59          画角の端にあるパーティクルはパースがかかります。</td>
60      </tr>
61      <tr>
62        <th>ワールド指向ビルボード</th>
63        <td>Z軸がカメラのレンズ軸と平行になるように回転して表示されます。<br />
64          画角の端にあるパーティクルはパースがかかります。</td>
65      </tr>
66      <tr>
67        <th>Y 軸ビルボード</th>
68        <td>Z軸がカメラのレンズ軸と平行になるようにY軸のみ回転して表示されます。<br />
69          画角の端にあるパーティクルにはパースがかかります。</td>
70      </tr>
71      <tr>
72        <th>ポリゴン板 ( X Y )</th>
73        <td>矩形のポリゴンモデルです。</td>
74      </tr>
75    </tbody>
76  </table>
77<!-- #EndLibraryItem --><!-- パーティクル形状 ( paticle_shape ) -->
78    <!-- InstanceEndEditable --> </div>
79  <div class="footer" />
80</div>
81</body>
82<!-- InstanceEnd -->
83</html>
84