1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> 2<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja"> 3<!-- InstanceBegin template="/Templates/default_template.dwt" codeOutsideHTMLIsLocked="false" --> 4<head> 5<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 6<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" /> 7<!-- InstanceBeginEditable name="CSS の相対パス指定" --> 8<link href="../../../../../common/manual.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> 9<!-- InstanceEndEditable --> 10<!-- InstanceBeginEditable name="ページのタイトル" --> 11<title>パーティクル形状 ( 詳細モード )</title> 12<!-- InstanceEndEditable --> 13</head> 14<body> 15<div> 16 <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" --> 17 <h1>パーティクル形状</h1> 18 <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" --> 19 <p>パーティクル形状では、放出されるパーティクルの形状と生成時のパーティクル描画順を設定します。</p> 20 <h2>パーティクル形状の設定項目と機能</h2> 21 <p>ここでは、パーティクル形状の設定項目と機能について説明します。</p> 22 <div class="wrap_picture"> <img src="assets/particle_shape.png" alt="パーティクル形状"/> </div> 23 <div class="wrap_text"> 24 <table class="space"> 25 <tr> 26 <th><em>A</em></th> 27 <td class="td_color"><a href="#paticle_shape">パーティクル形状</a></td> 28 <td>パーティクル形状をプルダウンメニューから選択します。</td> 29 </tr> 30 <tr> 31 <th><em>B</em></th> 32 <td class="td_color">生成順に描画</td> 33 <td>現在の Ver では機能していません。</td> 34 </tr> 35 <tr> 36 <th><em>C</em></th> 37 <td class="td_color">パーティクル SRT 中心のオフセット</td> 38 <td>パーティクルのスケールと回転の中心オフセットを X軸 と Y軸 で設定できます。<br /> 39 設定は -1 ~ 1 の間になります。<br /> 40 パーティクル SRT 中心のオフセットの詳細は、<a href="../../../../../user_guide/particle_effect/particleeffect_animation/particle_set/index.html#particle_center">こちら</a>を参照してください。</td> 41 </tr> 42 </table> 43 </div> 44 <div class="wrap_clear"></div> 45 <a name="paticle_shape" id="paticle_shape"></a> 46 <h3>パーティクル形状</h3> 47 <!-- パーティクル形状 ( particle_shape ) --><!-- #BeginLibraryItem "/Library/glossary_particle_shape.lbi" --> <p>CreativeStudio で設定できるパーティクル形状は以下の 4 種類になります。</p> 48 <table> 49 <thead> 50 <tr> 51 <th>設定項目</th> 52 <th>説明</th> 53 </tr> 54 </thead> 55 <tbody> 56 <tr> 57 <th>スクリーン平行ビルボード</th> 58 <td>Z軸がカメラのレンズ軸と平行になるように回転して表示されます。<br /> 59 画角の端にあるパーティクルはパースがかかります。</td> 60 </tr> 61 <tr> 62 <th>ワールド指向ビルボード</th> 63 <td>Z軸がカメラのレンズ軸と平行になるように回転して表示されます。<br /> 64 画角の端にあるパーティクルはパースがかかります。</td> 65 </tr> 66 <tr> 67 <th>Y 軸ビルボード</th> 68 <td>Z軸がカメラのレンズ軸と平行になるようにY軸のみ回転して表示されます。<br /> 69 画角の端にあるパーティクルにはパースがかかります。</td> 70 </tr> 71 <tr> 72 <th>ポリゴン板 ( X Y )</th> 73 <td>矩形のポリゴンモデルです。</td> 74 </tr> 75 </tbody> 76 </table> 77<!-- #EndLibraryItem --><!-- パーティクル形状 ( paticle_shape ) --> 78 <!-- InstanceEndEditable --> </div> 79 <div class="footer" /> 80</div> 81</body> 82<!-- InstanceEnd --> 83</html> 84