1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
2<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja">
3<!-- InstanceBegin template="/Templates/default_template.dwt" codeOutsideHTMLIsLocked="false" -->
4<head>
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6<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
7<!-- InstanceBeginEditable name="CSS の相対パス指定" -->
8<link href="../../../../../common/manual.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
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10<!-- InstanceBeginEditable name="ページのタイトル" -->
11<title>チャイルドパーティクル</title>
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13</head>
14<body>
15<div>
16  <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" -->
17    <h1>チャイルドパーティクル</h1>
18    <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" -->
19    <p>チャイルドパーティクルでは、放出先のパーティクルセットや、チャイルドパーティクルを放出するタイミングを設定できます。</p>
20    <h2>チャイルドパーティクルの設定項目と機能</h2>
21    <p>ここでは、チャイルドパーティクルの設定項目と機能について説明します。</p>
22    <p>共通機能「有効」と「リソースコピー」については、<a href="../../effect_common_setting/index.html">こちら</a>を参照してください。</p>
23    <div class="wrap_picture"> <img src="assets/child_particle.png" alt="チャイルドパーティクル"/> </div>
24    <div class="wrap_text">
25      <table class="space">
26        <tr>
27          <th><em>A</em></th>
28          <td class="td_color">追加</td>
29          <td>チャイルドパーティクルの設定が、パーティクルのデータとして追加されます。</td>
30        </tr>
31        <tr>
32          <th><em>B</em></th>
33          <td class="td_color"><a href="#child_particle">チャイルドパーティクル</a></td>
34          <td>チャイルドパーティクルの設定です。</td>
35        </tr>
36      </table>
37    </div>
38    <div class="wrap_clear"></div>
39    <a name="child_particle" id="child_particle"></a>
40    <h3>チャイルドパーティクル</h3>
41    <p>追加したチャイルドパーティクルの放出タイミングなどの設定ができます。</p>
42    <h4>削除</h4>
43    <p>追加したチャイルドパーティクルの設定を削除します。</p>
44    <h4>放出先パーティクルセット</h4>
45    <p>プルダウンメニューにより、作成したパーティクルセットの中からチャイルドとして放出したいパーティクルセットを選択します。 </p>
46    <h4>タイミング</h4>
47    <p>チャイルドパーティクルを放出するタイミングを設定します。</p>
48    <img src="assets/child_particle02.png" alt="チャイルドパーティクル02"/>
49    <h4>放出量</h4>
50    <p>チャイルドパーティクルを放出する量を 1 から設定します。</p>
51    <h4>エミッタ形状</h4>
52    <p>放出するチャイルドパーティクルのエミッタ形状をプルダウンメニューから選択します。<br />
53      選択した形状により、チャイルドパーティクルの放出方向が変わります。</p>
54    <table>
55      <thead>
56        <tr>
57          <th>エミッタ形状</th>
58          <th>放出方向</th>
59        </tr>
60      </thead>
61      <tbody>
62        <tr>
63          <th>点</th>
64          <td>全方向</td>
65        </tr>
66        <tr>
67          <th>円盤</th>
68          <td>水平方向</td>
69        </tr>
70        <tr>
71          <th>球</th>
72          <td>球体内部から外面方向</td>
73        </tr>
74        <tr>
75          <th>円柱</th>
76          <td>円柱の側面から円柱の側面方向 ( 円柱型 の上下はない )</td>
77        </tr>
78        <tr>
79          <th>矩形</th>
80          <td>水平方向</td>
81        </tr>
82        <tr>
83          <th>立法体</th>
84          <td>立方体の内部から立方体の外面方向</td>
85        </tr>
86      </tbody>
87    </table>
88    <p>エミッタ形状により、設定項目が追加されます。</p>
89    <h4>ランタイム設定(形状)</h4>
90    <p>リソースコピーについては、<a href="../../effect_common_setting/index.html">こちら</a>を参照してください。</p>
91    <!-- InstanceEndEditable --> </div>
92  <div class="footer" />
93</div>
94</body>
95<!-- InstanceEnd -->
96</html>
97