1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> 2<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja"> 3<!-- InstanceBegin template="/Templates/default_template.dwt" codeOutsideHTMLIsLocked="false" --> 4<head> 5<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 6<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" /> 7<!-- InstanceBeginEditable name="CSS の相対パス指定" --> 8<link href="../../../../../common/manual.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> 9<!-- InstanceEndEditable --> 10<!-- InstanceBeginEditable name="ページのタイトル" --> 11<title>チャイルドパーティクル</title> 12<!-- InstanceEndEditable --> 13</head> 14<body> 15<div> 16 <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" --> 17 <h1>チャイルドパーティクル</h1> 18 <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" --> 19 <p>チャイルドパーティクルでは、放出先のパーティクルセットや、チャイルドパーティクルを放出するタイミングを設定できます。</p> 20 <h2>チャイルドパーティクルの設定項目と機能</h2> 21 <p>ここでは、チャイルドパーティクルの設定項目と機能について説明します。</p> 22 <p>共通機能「有効」と「リソースコピー」については、<a href="../../effect_common_setting/index.html">こちら</a>を参照してください。</p> 23 <div class="wrap_picture"> <img src="assets/child_particle.png" alt="チャイルドパーティクル"/> </div> 24 <div class="wrap_text"> 25 <table class="space"> 26 <tr> 27 <th><em>A</em></th> 28 <td class="td_color">追加</td> 29 <td>チャイルドパーティクルの設定が、パーティクルのデータとして追加されます。</td> 30 </tr> 31 <tr> 32 <th><em>B</em></th> 33 <td class="td_color"><a href="#child_particle">チャイルドパーティクル</a></td> 34 <td>チャイルドパーティクルの設定です。</td> 35 </tr> 36 </table> 37 </div> 38 <div class="wrap_clear"></div> 39 <a name="child_particle" id="child_particle"></a> 40 <h3>チャイルドパーティクル</h3> 41 <p>追加したチャイルドパーティクルの放出タイミングなどの設定ができます。</p> 42 <h4>削除</h4> 43 <p>追加したチャイルドパーティクルの設定を削除します。</p> 44 <h4>放出先パーティクルセット</h4> 45 <p>プルダウンメニューにより、作成したパーティクルセットの中からチャイルドとして放出したいパーティクルセットを選択します。 </p> 46 <h4>タイミング</h4> 47 <p>チャイルドパーティクルを放出するタイミングを設定します。</p> 48 <img src="assets/child_particle02.png" alt="チャイルドパーティクル02"/> 49 <h4>放出量</h4> 50 <p>チャイルドパーティクルを放出する量を 1 から設定します。</p> 51 <h4>エミッタ形状</h4> 52 <p>放出するチャイルドパーティクルのエミッタ形状をプルダウンメニューから選択します。<br /> 53 選択した形状により、チャイルドパーティクルの放出方向が変わります。</p> 54 <table> 55 <thead> 56 <tr> 57 <th>エミッタ形状</th> 58 <th>放出方向</th> 59 </tr> 60 </thead> 61 <tbody> 62 <tr> 63 <th>点</th> 64 <td>全方向</td> 65 </tr> 66 <tr> 67 <th>円盤</th> 68 <td>水平方向</td> 69 </tr> 70 <tr> 71 <th>球</th> 72 <td>球体内部から外面方向</td> 73 </tr> 74 <tr> 75 <th>円柱</th> 76 <td>円柱の側面から円柱の側面方向 ( 円柱型 の上下はない )</td> 77 </tr> 78 <tr> 79 <th>矩形</th> 80 <td>水平方向</td> 81 </tr> 82 <tr> 83 <th>立法体</th> 84 <td>立方体の内部から立方体の外面方向</td> 85 </tr> 86 </tbody> 87 </table> 88 <p>エミッタ形状により、設定項目が追加されます。</p> 89 <h4>ランタイム設定(形状)</h4> 90 <p>リソースコピーについては、<a href="../../effect_common_setting/index.html">こちら</a>を参照してください。</p> 91 <!-- InstanceEndEditable --> </div> 92 <div class="footer" /> 93</div> 94</body> 95<!-- InstanceEnd --> 96</html> 97