1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
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10<!-- InstanceBeginEditable name="ページのタイトル" -->
11<title>アルファ</title>
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13</head>
14<body>
15<div>
16  <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" -->
17    <h1>アルファ</h1>
18    <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" -->
19    <p>アルファでは、パーティクルカラーのアルファ値の設定ができます。</p>
20    <h2>アルファの設定項目と機能</h2>
21    <p>ここでは、アルファの設定項目と機能について説明します。</p>
22    <div class="wrap_picture"> <img src="assets/particle_alpha.png" alt="パーティクルのアルファ"/> </div>
23    <div class="wrap_text">
24      <table class="space">
25        <tr>
26          <th><em>A</em></th>
27          <td class="td_color">アニメーション</td>
28          <td>アルファアニメーションの有無を設定します。<br />
29            アニメーションを作成する場合は、アルファの設定項目が変わります。</td>
30        </tr>
31        <tr>
32          <th><em>B</em></th>
33          <td class="td_color">初期値</td>
34          <td>アルファの基準値を 0 ~ 1 の間で設定できます。<br />
35            有効 ( チェックボックス ) で、設定の有効 / 無効も変更できます。</td>
36        </tr>
37        <tr>
38          <th><em>C</em></th>
39          <td class="td_color">ランタイム設定</td>
40          <td>有効チェックボックスとリソースコピーについては、<a href="../../effect_common_setting/index.html">こちら</a>を参照してください。</td>
41        </tr>
42      </table>
43    </div>
44    <div class="wrap_clear"></div>
45    <p class="new_hint">補足:<br />
46      初期値はアニメーションしない場合の設定です。<br />
47      アニメーションさせる場合は、設定項目が変わります。</p>
48    <h3>アニメーション</h3>
49    <p>パーティクルのアルファをアニメーションさせるか、プルダウンメニューから選択します。</p>
50    <img src="assets/particle_alpha01.png" alt="パーティクルのアルファ01"/>
51    <p>アルファのアニメーション設定は以下の 3 つの項目を選択できます。</p>
52    <table>
53      <thead>
54        <tr>
55          <th>項目</th>
56          <th>説明</th>
57        </tr>
58      </thead>
59      <tbody>
60        <tr>
61          <th><a href="#no_animation">アニメーションしない</a></th>
62          <td>アルファのアニメーションは行いません。</td>
63        </tr>
64        <tr>
65          <th><a href="#overwrite_previous_value">前の値に上書き</a></th>
66          <td>カーブを使用してアニメーションを作成したい場合に使用します。</td>
67        </tr>
68        <tr>
69          <th><a href="#four_key_systems">4キー方式で前の値に上書き</a></th>
70          <td>アニメーションのキー情報 4    箇所のみで構成される負荷の軽いアニメーションを作成できます。</td>
71        </tr>
72      </tbody>
73    </table>
74    <a name="no_animation" id="no_animation"></a>
75    <h4>アニメーションしない</h4>
76    <p>アルファのアニメーションは行いません。</p>
77    <a name="overwrite_previous_value" id="overwrite_previous_value"></a>
78    <h4>前の値に上書き</h4>
79    <p>アルファのデフォルト値の設定と、カーブを使用したアニメーションを作成する場合に選択します。<br />
80      カーブの作成は、<em>カーブエディタパネル</em>で行います。</p>
81    <img src="assets/particle_alpha02.png" alt="パーティクルのアルファ02"/>
82    <h5>デフォルト値</h5>
83    <p>パーティクルアルファのデフォルト値を 0 ~ 1 の間で設定します。</p>
84    <h5>再生オプション</h5>
85    <p>再生オプションは、カーブエディタパネルで作成したアニメーションを指定した時間軸で使用する方法を設定するオプションです。</p>
86    <table>
87      <thead>
88        <tr>
89          <th>オプション</th>
90          <th>説明</th>
91        </tr>
92      </thead>
93      <tbody>
94        <tr>
95          <th>なし</th>
96          <td>再生オプションを使用しません。</td>
97        </tr>
98        <tr>
99          <th>ライフフィット</th>
100          <td>ライフフィットは、カーブエディタパネルで作成したアニメーションをパーティクルの寿命に対して自動で連動させるオプションです。</td>
101        </tr>
102        <tr>
103          <th>フレーム数指定ループ</th>
104          <td>フレーム数指定ループはカーブエディタパネルで作成したアニメーションを、指定したフレームに合わせてループアニメーションさせるオプションです。</td>
105        </tr>
106        <tr>
107          <th>1 周期のフレーム数</th>
108          <td>アニメーションが 1 回ループする際に、1 周期のフレーム数で指定したフレームに連動します。</td>
109        </tr>
110        <tr>
111          <th>ランダムオフセット</th>
112          <td>ランダムオフセットを使用すると、パーティクルごとにアニメーションの再生開始キーフレームを変えることができます。</td>
113        </tr>
114        <tr>
115          <th>ランダムテーブル</th>
116          <td>ランダムテーブルはアニメーションのフレームからランダムに、パーティクル放出時の値を取得します。</td>
117        </tr>
118      </tbody>
119    </table>
120    <a name="four_key_systems" id="four_key_systems"></a>
121    <h4>4 キー方式で前の値に上書き</h4>
122    <p>パーティクルのアルファアニメーションで、カーブエディタを使用することなく簡単にアニメーションを作成することが出来ます。</p>
123    <p>「4 キー方式で前の値に上書き」についての詳細は、<a href="../../../../../user_guide/particle_effect/particleeffect_animation/animation/index.html#four_key">こちら</a>を参照してください。</p>
124    <img src="assets/particle_alpha03.png" alt="パーティクルのアルファ4 キー方式"/>
125    <h5>フェードイン終了時間</h5>
126    <p>アルファアニメーションの「開始時の値」から「中間時の値」へパーティクルが変化する時間を、 0.0 ~ 1.0 の間で指定します。</p>
127    <h5>フェードアウト開始時間</h5>
128    <p>アルファアニメーションの「中間時の値」から「終了時の値」へパーティクルが変化を開始する時間を 0.0 ~ 1.0 の間で指定します。</p>
129    <h6>開始時の値</h6>
130    <p>アニメーション開始時のパーティクルの「アルファの値」を指定します。</p>
131    <h6>中間時の値</h6>
132    <p>アニメーション開始から終了までの中間時のパーティクルの「アルファの値」を指定します。</p>
133    <h6>終了時の値</h6>
134    <p>アニメーション終了時のパーティクルの「アルファの値」を指定します。</p>
135    <!-- InstanceEndEditable --> </div>
136  <div class="footer" />
137</div>
138</body>
139<!-- InstanceEnd -->
140</html>
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