1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
2<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja">
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11<!-- InstanceBeginEditable name="ページのタイトル" -->
12<title>パーティクルモデルパネル</title>
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14</head>
15<body>
16<div>
17  <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" -->
18    <h1>パーティクルモデルパネル</h1>
19    <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" -->
20    <p>パーティクルモデルパネルでは、パーティクルセットの追加や、モデルの表示 / 非表示などモデルに対するさまざまな設定ができます。</p>
21    <h2>パーティクルモデルパネルの設定項目と機能</h2>
22    <p>ここでは、パーティクルモデルパネルの設定項目と機能について説明します。</p>
23    <a href="assets/particle_model.png" rel="ibox" title="画像をクリックして拡大"><img class="ui_thumb" src="assets/particle_model.png" alt="パーティクルモデルパネル"/></a>
24    <table class="space">
25      <tr>
26        <th><em>A</em></th>
27        <td class="td_color">パーティクル追加アイコン</td>
28        <td>選択したモデルの直下に、「パーティクルセット一式」か「エミッタ一式」を追加し、チャイルドパーティクルとして使用します。<br />
29          パーティクルセットについての詳細は、<a href="../../../../../user_guide/particle_effect/particleeffect_structure/content/index.html#ParticleSet">こちら</a>を参照してください。<br />
30          エミッタについての詳細は、<a href="../../../../../user_guide/particle_effect/particleeffect_structure/content/index.html">こちら</a>を参照してください。</td>
31      </tr>
32      <tr>
33        <th><em>B</em></th>
34        <td class="td_color">カテゴリ</td>
35        <td>パーティクルモデルパネルのカテゴリの表示 / 非表示をチェックボックスで選択できます。<br />
36          また、コピーボタンで設定したパラメータのコピーができます。</td>
37      </tr>
38      <tr>
39        <th><em>C</em></th>
40        <td class="td_color">全般</td>
41        <td>モデルの有効 / 無効、表示 / 非表示をチェックボックスで選択できます。</td>
42      </tr>
43      <tr>
44        <th><em>D</em></th>
45        <td class="td_color">配置</td>
46        <td>モデルの配置を <em>Scale / Rotate / Translate</em> で設定できます。<br />
47          Scale には「連動チェックボックス」があり ON にすると「X」「Y」「Z」軸が連動して設定できます。</td>
48      </tr>
49      <tr>
50        <th><em>E</em></th>
51        <td class="td_color">モデル情報</td>
52        <td>モデルの情報が表示されます。</td>
53      </tr>
54      <tr>
55        <th><em>F</em></th>
56        <td class="td_color">メッシュ</td>
57        <td><span class="manual_image">モデルの描画優先度を設定できます。</span></td>
58      </tr>
59      <tr>
60        <th><em>G</em></th>
61        <td class="td_color">ユーザーデータ</td>
62        <td>ゲーム開発者が使用する任意のデータを設定します。<br />
63          ここで設定したデータはアプリ側にそのまま渡されますので、CreativeStudio で使用するものではありません。</td>
64      </tr>
65    </table>
66    <!-- InstanceEndEditable --> </div>
67  <div class="footer" />
68</div>
69</body>
70<!-- InstanceEnd -->
71</html>
72