1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> 2<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja"> 3<!-- InstanceBegin template="/Templates/default_template.dwt" codeOutsideHTMLIsLocked="false" --> 4<head> 5<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 6<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" /> 7<!-- InstanceBeginEditable name="CSS の相対パス指定" --> 8<link href="../../../../../common/manual.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> 9<script type="text/javascript" src="../../../../../common/ibox.js"></script> 10<!-- InstanceEndEditable --> 11<!-- InstanceBeginEditable name="ページのタイトル" --> 12<title>パーティクルモデルパネル</title> 13<!-- InstanceEndEditable --> 14</head> 15<body> 16<div> 17 <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" --> 18 <h1>パーティクルモデルパネル</h1> 19 <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" --> 20 <p>パーティクルモデルパネルでは、パーティクルセットの追加や、モデルの表示 / 非表示などモデルに対するさまざまな設定ができます。</p> 21 <h2>パーティクルモデルパネルの設定項目と機能</h2> 22 <p>ここでは、パーティクルモデルパネルの設定項目と機能について説明します。</p> 23 <a href="assets/particle_model.png" rel="ibox" title="画像をクリックして拡大"><img class="ui_thumb" src="assets/particle_model.png" alt="パーティクルモデルパネル"/></a> 24 <table class="space"> 25 <tr> 26 <th><em>A</em></th> 27 <td class="td_color">パーティクル追加アイコン</td> 28 <td>選択したモデルの直下に、「パーティクルセット一式」か「エミッタ一式」を追加し、チャイルドパーティクルとして使用します。<br /> 29 パーティクルセットについての詳細は、<a href="../../../../../user_guide/particle_effect/particleeffect_structure/content/index.html#ParticleSet">こちら</a>を参照してください。<br /> 30 エミッタについての詳細は、<a href="../../../../../user_guide/particle_effect/particleeffect_structure/content/index.html">こちら</a>を参照してください。</td> 31 </tr> 32 <tr> 33 <th><em>B</em></th> 34 <td class="td_color">カテゴリ</td> 35 <td>パーティクルモデルパネルのカテゴリの表示 / 非表示をチェックボックスで選択できます。<br /> 36 また、コピーボタンで設定したパラメータのコピーができます。</td> 37 </tr> 38 <tr> 39 <th><em>C</em></th> 40 <td class="td_color">全般</td> 41 <td>モデルの有効 / 無効、表示 / 非表示をチェックボックスで選択できます。</td> 42 </tr> 43 <tr> 44 <th><em>D</em></th> 45 <td class="td_color">配置</td> 46 <td>モデルの配置を <em>Scale / Rotate / Translate</em> で設定できます。<br /> 47 Scale には「連動チェックボックス」があり ON にすると「X」「Y」「Z」軸が連動して設定できます。</td> 48 </tr> 49 <tr> 50 <th><em>E</em></th> 51 <td class="td_color">モデル情報</td> 52 <td>モデルの情報が表示されます。</td> 53 </tr> 54 <tr> 55 <th><em>F</em></th> 56 <td class="td_color">メッシュ</td> 57 <td><span class="manual_image">モデルの描画優先度を設定できます。</span></td> 58 </tr> 59 <tr> 60 <th><em>G</em></th> 61 <td class="td_color">ユーザーデータ</td> 62 <td>ゲーム開発者が使用する任意のデータを設定します。<br /> 63 ここで設定したデータはアプリ側にそのまま渡されますので、CreativeStudio で使用するものではありません。</td> 64 </tr> 65 </table> 66 <!-- InstanceEndEditable --> </div> 67 <div class="footer" /> 68</div> 69</body> 70<!-- InstanceEnd --> 71</html> 72