1 /*---------------------------------------------------------------------------*
2   Project:  NintendoWare
3   File:     snd_WaveSoundHandle.h
4 
5   Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc.  All rights reserved.
6 
7   These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary
8   information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by
9   national and international copyright laws. They may not be disclosed to third
10   parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the
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12 
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14 
15   $Revision: 31311 $
16  *---------------------------------------------------------------------------*/
17 
18 /**
19  * :include nw/snd/snd_WaveSoundHandle.h
20  *
21  * @file snd_WaveSoundHandle.h
22  */
23 
24 #ifndef NW_SND_WAVE_SOUND_HANDLE_H_
25 #define NW_SND_WAVE_SOUND_HANDLE_H_
26 
27 #include <nw/ut/ut_PreProcessor.h>
28 #include <nw/snd/snd_BasicSound.h>
29 #include <nw/snd/snd_WaveSound.h>
30 
31 namespace nw {
32 namespace snd {
33 
34 class SoundHandle;
35 
36 //---------------------------------------------------------------------------
37 //! @brief    再生したウェーブサウンドの操作を行うためのハンドルクラスです。
38 //!
39 //!           サウンドは再生時に汎用サウンドハンドル
40 //!           @ref SoundHandle と関連付けられますが、
41 //!           ウェーブサウンドに固有の処理は汎用サウンドハンドルには実装されていません。
42 //!
43 //!           ウェーブサウンドに固有の処理を行いたい場合は、
44 //!           汎用サウンドハンドルを引数にとるコンストラクタを用いて、
45 //!           ウェーブサウンドハンドルを生成し、使用してください。
46 //!
47 //!           ハンドルの使い方は、汎用サウンドハンドル @ref SoundHandle と同じです。
48 //!
49 //! @see      SoundHandle クラス
50 //!
51 //! @date 2010/01/22 初版
52 //---------------------------------------------------------------------------
53 class WaveSoundHandle
54 {
55 public:
56     //! @name コンストラクタ/デストラクタ
57     //@{
58 
59     //---------------------------------------------------------------------------
60     //! @brief    コンストラクタです。
61     //!
62     //!           引数の無いコンストラクタは、
63     //!           どのサウンドとも関連付けられていないハンドルを構築します。
64     //!
65     //! @date 2010/01/22 初版
66     //---------------------------------------------------------------------------
WaveSoundHandle()67     WaveSoundHandle() : m_pSound( NULL ) { }
68 
69     //---------------------------------------------------------------------------
70     //! @brief    コンストラクタです。
71     //!
72     //!           引数付きコンストラクタは、
73     //!           引数 handle で指定したサウンドハンドルが参照しているサウンドを用いて、
74     //!           ウェーブサウンドハンドルを構築します。
75     //!           ウェーブサウンド以外のサウンドがサウンドハンドルに関連付けられているときは、
76     //!           引数の無いコンストラクタと同様に構築します。
77     //!
78     //!           引数付きコンストラクタで構築した時、
79     //!           サウンドが既に別のウェーブサウンドハンドルと関連付けられている場合は、
80     //!           その関連付けが切られる点に注意してください。
81     //!           ただし、引数に渡したサウンドハンドルとの関連付けは切れません。
82     //!
83     //! @param[in] handle ウェーブサウンドと関連付けられたサウンドハンドル。
84     //!
85     //! @see      SoundHandle クラス
86     //!
87     //! @date 2010/01/22 初版
88     //---------------------------------------------------------------------------
89     WaveSoundHandle( SoundHandle* handle );
90 
91     //---------------------------------------------------------------------------
92     //! @brief    デストラクタです。
93     //!
94     //! @date 2010/01/22 初版
95     //---------------------------------------------------------------------------
~WaveSoundHandle()96     ~WaveSoundHandle() { DetachSound(); }
97 
98     //@}
99 
100 
101     //! @name 再生/停止/一時停止/再開
102     //@{
103 
104     //---------------------------------------------------------------------------
105     //! @brief    再生準備が完了したサウンドを再生します。
106     //!
107     //!           ハンドルが無効の場合は、何もしません。
108     //!
109     //!           サウンドの再生を開始するためには、
110     //!           @ref SoundArchivePlayer::PrepareSound を呼び出した後、
111     //!           再生準備が完了していなければなりません。
112     //!           この関数は、再生準備が完了したサウンドの再生を開始します。
113     //!           再生準備が完了していないサウンドは、完了するまで待ってから再生を開始します。
114     //!
115     //! @see nw::snd::SoundArchivePlayer::PrepareSound
116     //!
117     //! @date 2010/01/22 初版
118     //---------------------------------------------------------------------------
StartPrepared()119     void StartPrepared()
120     {
121         if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->StartPrepared();
122     }
123 
124     //---------------------------------------------------------------------------
125     //! @brief    サウンドを停止します。
126     //!
127     //!           ハンドルに関連付けられたサウンドを停止します。
128     //!           ハンドルが無効の場合は、何もしません。
129     //!
130     //!           fadeFrames で指定したフレーム数をかけてフェードアウトさせることができます。
131     //!           0 を指定した場合はフェードアウトを行わず、
132     //!           エンベロープのリリースを発音し全ての減衰が完了した後にサウンドが停止します。
133     //!
134     //!           フェードアウトの音量制御は、フェードインと共有されます。
135     //!           フェードアウトにかかるフレーム数は、
136     //!           最大音量から音が消えるまでにかかる変化速度を表しますので、
137     //!           フェードイン中にフェードアウトを指定した時などは、
138     //!           指定したフレーム数よりも短い時間でフェードアウトが完了する可能性があります。
139     //!
140     //! @param[in] fadeFrames フェードアウトにかけるフレーム数です。
141     //!                       フレーム数は @ref SoundArchivePlayer::Update
142     //!                       の呼び出し回数で換算されます。
143     //!
144     //!
145     //! @date 2010/01/22 初版
146     //---------------------------------------------------------------------------
Stop(int fadeFrames)147     void Stop( int fadeFrames )
148     {
149         if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->Stop( fadeFrames );
150     }
151 
152     //---------------------------------------------------------------------------
153     //! @brief    サウンドを一時停止または再開します。
154     //!
155     //!           ハンドルに関連付けられたサウンドを一時停止または再開します。
156     //!           ハンドルが無効の場合は、何もしません。
157     //!
158     //!           fadeFrames で指定したフレーム数をかけてフェードアウトしながら一時停止、
159     //!           またはフェードインしながら再開させることができます。
160     //!           0 を指定した場合は、即座に一時停止または再開します。
161     //!
162     //!           一時停止・再開時のフェードは、再生開始時のフェードイン、
163     //!           停止時のフェードアウトとは独立してはたらきます。
164     //!           フェードにかかるフレーム数は、最大音量から音が消えるまで、
165     //!           あるいは、
166     //!           発音していない状態から最大音量に達するまでにかかる変化速度を表しますので、
167     //!           フェード中にさらにフェードを指定した時などは、
168     //!           指定したフレーム数よりも短い時間でフェードが完了する可能性があります。
169     //!
170     //! @param[in]    flag        true なら一時停止、false なら再開します。
171     //! @param[in]    fadeFrames  フェードイン・フェードアウトにかけるフレーム数です。
172     //!                           フレーム数は @ref SoundArchivePlayer::Update
173     //!                           の呼び出し回数で換算されます。
174     //!
175     //! @see  IsPause
176     //!
177     //! @date 2010/12/24 フレーム数について追記
178     //! @date 2010/01/22 初版
179     //---------------------------------------------------------------------------
Pause(bool flag,int fadeFrames)180     void Pause( bool flag, int fadeFrames )
181     {
182         if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->Pause( flag, fadeFrames );
183     }
184 
185     //---------------------------------------------------------------------------
186     //! @brief    サウンドの再生準備が完了しているかどうかを調べます。
187     //!
188     //!           @ref SoundArchivePlayer::PrepareSound を呼び出した後、
189     //!           そのサウンドの再生準備が完了しているかどうかを調べます。
190     //!           再生準備が完了したサウンドは、@ref StartPrepared を呼び出した際に、
191     //!           すぐに再生を始めることができます。
192     //!
193     //! @return   サウンドの再生準備が完了していれば true を返します。
194     //!
195     //! @see  SoundArchivePlayer::PrepareSound
196     //! @see  StartPrepared
197     //!
198     //! @date 2010/01/22 初版
199     //---------------------------------------------------------------------------
IsPrepared()200     bool IsPrepared() const { return IsAttachedSound() && m_pSound->IsPrepared(); }
201 
202     //---------------------------------------------------------------------------
203     //! @brief    サウンドが一時停止中かどうかを調べます。
204     //!
205     //! @return   サウンドが一時停止状態であれば true を返します。
206     //!
207     //! @see Pause
208     //!
209     //! @date 2010/01/22 初版
210     //---------------------------------------------------------------------------
IsPause()211     bool IsPause() const { return IsAttachedSound() && m_pSound->IsPause(); }
212 
213     //---------------------------------------------------------------------------
214     //! @brief    サウンドを再生開始時にフェードインさせます。
215     //!
216     //!           この関数でフェードインの指定を行うと、
217     //!           @ref SoundArchivePlayer::StartSound または
218     //!           @ref StartPrepared を呼び出して再生を開始してから、
219     //!           最初の @ref SoundArchivePlayer::Update
220     //!           が呼び出されたときにフェードインが設定されます。
221     //!
222     //!           サウンドの再生が開始され、最初の @ref SoundArchivePlayer::Update
223     //!           が呼ばれた後に、この関数を呼び出しても効果がありません。
224     //!
225     //!           フェードインの音量制御は、停止時のフェードアウトと共有されます。
226     //!
227     //! @param[in] frames フェードインにかけるフレーム数です。
228     //!                   フレーム数は @ref SoundArchivePlayer::Update
229     //!                   の呼び出し回数で換算されます。
230     //!
231     //! @see  SoundArchivePlayer::StartSound
232     //! @see  StartPrepared
233     //!
234     //! @date 2010/12/24 フレーム数について追記
235     //! @date 2010/01/22 初版
236     //---------------------------------------------------------------------------
FadeIn(int frames)237     void FadeIn( int frames )
238     {
239         if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->FadeIn( frames );
240     }
241 
242     //@}
243 
244 
245     //! @name パラメータ変更
246     //@{
247 
248     //---------------------------------------------------------------------------
249     //! @brief    サウンドの音量を変更します。
250     //!
251     //!           ハンドルに関連付けられたサウンドの音量を変更します。
252     //!           ハンドルが無効の場合は、何もしません。
253     //!
254     //!           この関数で指定する値は、他のどの音量パラメータとも独立して動作し、
255     //!           それらは全て重ね合わされます。
256     //!
257     //!           音量 volume は、0.0 以上の倍率で指定します。
258     //!           すなわち、1.0 を指定すると音量に影響を与えません。
259     //!           0.0 を指定すると発音されなくなります。デフォルト値は 1.0 です。
260     //!
261     //!           他の音量パラメータと重ね合わされたあと、
262     //!           最終的な音量は 0.0 ~ 2.0 の範囲でクランプされます。
263     //!           この関数で 2.0 を設定したとしても、
264     //!           元の音量の 2 倍にならない可能性があることに注意してください。
265     //!
266     //!           音量の変化は frames で指定したフレーム数をかけて行われます。
267     //!           音量の変化途中にさらにこの関数を呼び出した場合は、
268     //!           その時点での変化途中の音量値を基点として、
269     //!           新しく指定したフレーム数をかけて音量を変化させます。
270     //!
271     //! @param[in] volume 変更する音量の倍率 (0.0~) です。
272     //! @param[in] frames 音量変化にかけるフレーム数です。
273     //!                   フレーム数は @ref SoundArchivePlayer::Update
274     //!                   の呼び出し回数で換算されます。
275     //!
276     //! @date 2010/12/24 フレーム数について追記
277     //! @date 2010/01/22 初版
278     //---------------------------------------------------------------------------
279     void SetVolume( f32 volume, int frames = 0 )
280     {
281         if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->SetVolume( volume, frames );
282     }
283 
284     //---------------------------------------------------------------------------
285     //! @brief    サウンドの音程を変更します。
286     //!
287     //!           ハンドルに関連付けられたサウンドの音程を変更します。
288     //!           ハンドルが無効の場合は、何もしません。
289     //!
290     //!           この関数で指定する値は、他のどの音程パラメータとも独立して動作し、
291     //!           それらは全て重ね合わされます。
292     //!
293     //!           音程 pitch は、周波数の比率で指定します。
294     //!           すなわち、1.0 を指定すると音程に影響を与えません。
295     //!           2.0 を指定すると再生される周波数が 2 倍になり、
296     //!           1 オクターブ高い音程になります。
297     //!           0.5 を指定すると 1 オクターブ低い音程になります。
298     //!           デフォルト値は 1.0 です。
299     //!
300     //! @param[in] pitch  変更する音程の周波数比率です。
301     //!
302     //! @date 2010/01/22 初版
303     //---------------------------------------------------------------------------
SetPitch(f32 pitch)304     void SetPitch( f32 pitch )
305     {
306         if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->SetPitch( pitch );
307     }
308 
309     //---------------------------------------------------------------------------
310     //! @brief    サウンドのパン (左右の定位) を変更します。
311     //!
312     //!           ハンドルに関連付けられたサウンドのパンを変更します。
313     //!           ハンドルが無効の場合は、何もしません。
314     //!
315     //!           この関数で指定する値は、他のどのパンパラメータとも独立して動作し、
316     //!           それらは全て重ね合わされます。
317     //!
318     //!           pan は、定位の相対変化の値を設定します。
319     //!           0.0 を指定するとデータで設定されたパンの値から変化しません。
320     //!           1.0 を指定すると中央に定位していた音が右端に定位するようになり、
321     //!           -1.0 を指定すると中央に定位していた音が左端に定位するようになります。
322     //!           デフォルト値は 0.0 です。
323     //!
324     //! @param[in] pan    0.0 を基準としたパンの相対変化の値です。
325     //!
326     //! @date 2010/01/22 初版
327     //---------------------------------------------------------------------------
SetPan(f32 pan)328     void SetPan( f32 pan )
329     {
330         if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->SetPan( pan );
331     }
332 
333 #ifdef NW_PLATFORM_RVL
334     //---------------------------------------------------------------------------
335     //! :private
336     //!
337     //! @brief    サウンドのサラウンドパン (前後の定位) を変更します。
338     //!
339     //!           ハンドルに関連付けられたサウンドのサラウンドパンを変更します。
340     //!           ハンドルが無効の場合は、何もしません。
341     //!
342     //!           この関数で指定する値は、他のどのサラウンドパンパラメータとも独立して動作し、
343     //!           それらは全て重ね合わされます。
344     //!
345     //!           surroundPan は、定位の相対変化の値を設定します。
346     //!           0.0 を指定するとデータで設定されたパンの値から変化しません。
347     //!           1.0 を指定すると最前方に定位していた音が中央に定位するようになり、
348     //!           2.0 を指定すると最前方に定位していた音が最後方に定位するようになります。
349     //!           前方へ定位を移動させたい場合は負の値を指定してください。
350     //!           デフォルト値は 0.0 です。
351     //!
352     //! @param[in] surroundPan    0.0 を基準としたサラウンドパンの相対変化の値です。
353     //!
354     //! @date 2010/01/22 初版
355     //---------------------------------------------------------------------------
SetSurroundPan(f32 surroundPan)356     void SetSurroundPan( f32 surroundPan )
357         {
358         if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->SetSurroundPan( surroundPan );
359     }
360 #endif /* NW_PLATFORM_RVL */
361 
362     //---------------------------------------------------------------------------
363     //! :private
364     //!
365     //! @brief    サウンドのローパスフィルタカットオフ値を変更します。
366     //!
367     //!           ハンドルに関連付けられたローパスフィルタカットオフ値を変更します。
368     //!           ハンドルが無効の場合は、何もしません。
369     //!
370     //!           この関数で指定する値は、
371     //!           他のどのローパスフィルタカットオフパラメータとも独立して動作し、
372     //!           それらは全て重ね合わされます。
373     //!
374     //!           lpfFreq は、カットオフの相対変化の値を指定します。
375     //!           0.0 を指定するとカットオフの値を変更しません。
376     //!           -1.0 を指定すると、フィルタがかかっていない状態から、
377     //!           もっともフィルタがかかっている状態 (カットオフ周波数が下がる方向)
378     //!           に変更します。
379     //!
380     //! @param[in] lpfFreq    0.0 を基準としたフィルタカットオフの相対変化の値です。
381     //!
382     //! @date 2010/01/22 初版
383     //---------------------------------------------------------------------------
SetLpfFreq(f32 lpfFreq)384     void SetLpfFreq( f32 lpfFreq )
385     {
386         if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->SetLpfFreq( lpfFreq );
387     }
388 
389     //---------------------------------------------------------------------------
390     //! @brief    プレイヤープライオリティを変更します。
391     //!
392     //!           ハンドルに関連付けられたサウンドのプレイヤープライオリティを変更します。
393     //!           ハンドルが無効の場合は、何もしません。
394     //!
395     //!           この関数は、サウンドアーカイブ中のデータで指定されている
396     //!           プレイヤープライオリティの値を変更します。
397     //!
398     //!           priority の値の範囲は 0~127 で、大きいほど優先度が高くなります。
399     //!
400     //! @param[in] priority   プレイヤープライオリティの値です。
401     //!
402     //! @date 2010/01/22 初版
403     //---------------------------------------------------------------------------
SetPlayerPriority(int priority)404     void SetPlayerPriority( int priority )
405     {
406         if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->SetPlayerPriority( priority );
407     }
408 
409     //---------------------------------------------------------------------------
410     //! @brief    サウンドのメインセンド量を変更します。
411     //!
412     //!           ハンドルに関連付けられたサウンドのメインセンド量を変更します。
413     //!           ハンドルが無効の場合は、何もしません。
414     //!
415     //!           この関数で指定する値は、他のどのメインセンド量とも独立して動作し、
416     //!           それらは全て重ね合わされます。
417     //!
418     //!           メインセンドは、
419     //!           出力に送るサウンドの音量をエフェクトセンドの後で調節するパラメータです。
420     //!           主に、エフェクトのドライ・ウェット成分のバランスを調整するために使用されます。
421     //!
422     //!           センド量 send は、相対変化の値を指定します。
423     //!           すなわち、0.0 を指定するとセンド量を変更しません。
424     //!           -1.0 を指定するとメインバスに最大のセンド量で送られていたサウンドが、
425     //!           メインバスに送られないようになります。 デフォルト値は 0.0 です。
426     //!
427     //! @param[in] send   0.0 を基準としたセンド量の相対変化の値です。
428     //!
429     //! @see SetFxSend
430     //!
431     //! @date 2010/06/16 初版
432     //---------------------------------------------------------------------------
SetMainSend(f32 send)433     void SetMainSend( f32 send )
434     {
435         if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->SetMainSend( send );
436     }
437 
438     //---------------------------------------------------------------------------
439     //! @brief    サウンドのエフェクトセンド量を変更します。
440     //!
441     //!           ハンドルに関連付けられたサウンドのエフェクトセンド量を変更します。
442     //!           ハンドルが無効の場合は、何もしません。
443     //!
444     //!           この関数で指定する値は、他のどのエフェクトセンド量とも独立して動作し、
445     //!           それらは全て重ね合わされます。
446     //!
447     //!           センド量 send は、相対変化の値を指定します。
448     //!           すなわち、0.0 を指定するとセンド量を変更しません。
449     //!           1.0 を指定すると AUX バスに送られていなかったサウンドが、
450     //!           最大のセンド量で送られるようになります。 デフォルト値は 0.0 です。
451     //!
452     //! @param[in] bus    センド量を設定する AUX のバスです。
453     //! @param[in] send   0.0 を基準としたセンド量の相対変化の値です。
454     //!
455     //! @see AuxBus
456     //! @see SetMainSend
457     //!
458     //! @date 2010/06/16 初版
459     //---------------------------------------------------------------------------
SetFxSend(AuxBus bus,f32 send)460     void SetFxSend( AuxBus bus, f32 send )
461     {
462         if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->SetFxSend( bus, send );
463     }
464 
465     //---------------------------------------------------------------------------
466     //! @brief    発音プライオリティを変更します。
467     //!
468     //!           ハンドルに関連付けられたサウンドの発音プライオリティを変更します。
469     //!           ハンドルが無効の場合は、何もしません。
470     //!
471     //!           この関数は、
472     //!           サウンドアーカイブ中のデータで指定されている、
473     //!           発音プライオリティの値を変更します。
474     //!
475     //!           priority の値の範囲は 0~127 で、大きいほど優先度が高くなります。
476     //!
477     //! @param[in] priority   発音プライオリティの値です。
478     //!
479     //! @date 2010/01/22 初版
480     //---------------------------------------------------------------------------
SetChannelPriority(int priority)481     void SetChannelPriority( int priority )
482     {
483         if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->SetChannelPriority( priority );
484     }
485 
486     //@}
487 
488 
489     //! @name ハンドル操作情報設定 / 取得
490     //@{
491 
492     //---------------------------------------------------------------------------
493     //! @brief    ハンドルにサウンドが関連付けられているかどうかを調べます。
494     //!
495     //! @return   ハンドルに関連付けられているサウンドがあれば true を返します。
496     //!
497     //! @date 2010/01/22 初版
498     //---------------------------------------------------------------------------
IsAttachedSound()499     bool IsAttachedSound() const { return m_pSound != NULL; }
500 
501     //---------------------------------------------------------------------------
502     //! @brief    ハンドルからサウンドを解放します。
503     //!
504     //!           ハンドルから開放されたサウンドは、
505     //!           その後ハンドルを通して操作できないようになります。
506     //!
507     //! @date 2010/01/22 初版
508     //---------------------------------------------------------------------------
509     void DetachSound();
510 
511     //@}
512 
513 
514     //! @name 情報設定 / 取得
515     //@{
516 
517     //---------------------------------------------------------------------------
518     //! @brief    サウンドの ID を設定します。
519     //!
520     //!           ハンドルに関連付けられたサウンドの ID を設定します。
521     //!           ハンドルが無効の場合は、何もしません。
522     //!
523     //!           @ref SoundArchivePlayer でサウンドを再生すると、
524     //!           再生開始時にサウンド ID が自動的に設定されます。
525     //!           この関数を呼び出すと、ID を上書きして変更します。
526     //!
527     //!           設定した ID を取得するためには @ref GetId を呼び出します。
528     //!
529     //! @param[in] id サウンドを識別する ID です。
530     //!
531     //! @see SoundArchivePlayer クラス
532     //! @see GetId
533     //!
534     //! @date 2010/01/22 初版
535     //---------------------------------------------------------------------------
SetId(u32 id)536     void SetId( u32 id )
537     {
538         if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->SetId( id );
539     }
540 
541     //---------------------------------------------------------------------------
542     //! @brief    サウンドの ID を取得します。
543     //!
544     //!           ハンドルに関連付けられたサウンドに設定されている ID を取得します。
545     //!           ハンドルが無効の場合は 0xffffffff を返します。
546     //!
547     //!           この関数で取得できる ID は @ref SetId で設定された ID です。
548     //!
549     //! @return   サウンドに設定されている ID を返します。
550     //!
551     //! @date 2010/01/22 初版
552     //---------------------------------------------------------------------------
GetId()553     u32 GetId() const
554     {
555         if ( IsAttachedSound() ) return m_pSound->GetId();
556         return internal::BasicSound::INVALID_ID;
557     }
558 
559     // TODO: 3D サウンド
560     //---------------------------------------------------------------------------
561     //! :private
562     //!
563     //! @brief    アンビエントパラメータの値を取得します。
564     //!
565     //!           3D サウンドを利用している際は、
566     //!           3D サウンドで計算された結果がアンビエントパラメータに格納されますので、
567     //!           アンビエントパラメータを取得して 3D
568     //!           サウンドによるサウンドパラメータの値を知ることができます。
569     //!
570     //! @return   現在のアンビエントパラメータの値を返します。
571     //!           ハンドルが無効の場合は NULL を返します。
572     //!
573     //! @see      nw::snd::S
574     //!
575     //! @date 2010/01/22 初版
576     //---------------------------------------------------------------------------
GetAmbientParam()577     const SoundParam* GetAmbientParam() const
578     {
579         if ( ! IsAttachedSound() ) return NULL;
580         return &m_pSound->GetAmbientParam();
581     }
582 
583     //---------------------------------------------------------------------------
584     //! @brief    ウェーブサウンドデータの情報を取得します。
585     //!
586     //!           ハンドルに関連付けられたサウンドで再生している、
587     //!           ウェーブサウンドデータの情報を取得します。
588     //!           ハンドルが無効の場合は false を返します。
589     //!
590     //!           ウェーブサウンドデータの情報は、
591     //!           ウェーブサウンドのプリペア処理が完了するまでは取得することが出来ず、
592     //!           その場合は false を返します。
593     //!           プリペア処理が完了しているかどうかは @ref IsPrepared で取得できます。
594     //!
595     //! @param[out] info 結果を格納するウェーブサウンドデータ情報構造体
596     //!
597     //! @return   ウェーブサウンドデータの情報を取得に成功したら true を、
598     //!           取得に失敗したら false を返します。
599     //!
600     //! @see WaveSoundDataInfo 構造体
601     //! @see IsPrepared
602     //!
603     //! @date 2010/01/22 初版
604     //---------------------------------------------------------------------------
ReadWaveSoundDataInfo(WaveSoundDataInfo * info)605     bool ReadWaveSoundDataInfo( WaveSoundDataInfo* info ) const
606     {
607         if ( ! IsAttachedSound() ) return false;
608         return m_pSound->ReadWaveSoundDataInfo( info );
609     }
610 
611     //---------------------------------------------------------------------------
612     //! @brief    現在再生中のウェーブサウンドデータの再生位置を取得します。
613     //!
614     //!           ハンドルに関連付けられたサウンドで再生している、
615     //!           ウェーブサウンドデータの再生位置をサンプル数で取得します。
616     //!           ハンドルが無効の場合は、負の値を返します。
617     //!
618     //! @return   ウェーブサウンドデータの再生位置をサンプル数で返します。
619     //!
620     //! @date 2010/03/08 返り値の型を変更 (long → s32)
621     //! @date 2010/01/22 初版
622     //---------------------------------------------------------------------------
GetPlaySamplePosition()623     s32 GetPlaySamplePosition() const
624     {
625         if ( ! IsAttachedSound() ) return -1;
626         return m_pSound->GetPlaySamplePosition();
627     }
628 
629     //@}
630 
631     // -----------------------------------------------------------------
632     // 非公開関数
633 
634     // ハンドルをサウンドに関連付ける
635     //! @details :private
636     void detail_AttachSoundAsTempHandle( internal::WaveSound* sound );
637 
638     //! @details :private
detail_GetAttachedSound()639     internal::WaveSound* detail_GetAttachedSound() { return m_pSound; }
640 
641     //! @details :private
detail_GetAttachedSound()642     const internal::WaveSound* detail_GetAttachedSound() const { return m_pSound; }
643 
644 private:
645     NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN( WaveSoundHandle );
646 
647     internal::WaveSound* m_pSound;
648 };
649 
650 } // namespace nw::snd
651 } // namespace nw
652 
653 
654 #endif /* NW_SND_WAVE_SOUND_HANDLE_H_ */
655 
656