1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: snd_StreamSoundHandle.h 4 5 Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Revision: 21480 $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 /** 17 * :include nw/snd/snd_StreamSoundHandle.h 18 * 19 * @file snd_StreamSoundHandle.h 20 */ 21 22 #ifndef NW_SND_STREAM_SOUND_HANDLE_H_ 23 #define NW_SND_STREAM_SOUND_HANDLE_H_ 24 25 #include <nw/ut/ut_PreProcessor.h> 26 #include <nw/snd/snd_StreamSound.h> 27 28 namespace nw { 29 namespace snd { 30 31 //--------------------------------------------------------------------------- 32 //! @brief 再生したストリームサウンドの操作を行うためのハンドルクラスです。 33 //! 34 //! サウンドは再生時に汎用サウンドハンドル 35 //! @ref SoundHandle と関連付けられますが、 36 //! ストリームサウンドに固有の処理は汎用サウンドハンドルには実装されていません。 37 //! 38 //! ストリームサウンドに固有の処理を行いたい場合は、 39 //! 汎用サウンドハンドルを引数にとるコンストラクタを用いて、 40 //! ストリームサウンドハンドルを生成し、使用してください。 41 //! 42 //! ハンドルの使い方は、汎用サウンドハンドル @ref SoundHandle と同じです。 43 //! 44 //! @see SoundHandle クラス 45 //! 46 //! @date 2010/01/22 初版 47 //--------------------------------------------------------------------------- 48 class StreamSoundHandle 49 { 50 public: 51 //! @name コンストラクタ/デストラクタ 52 //@{ 53 54 //--------------------------------------------------------------------------- 55 //! @brief コンストラクタです。 56 //! 57 //! 引数の無いコンストラクタは、 58 //! どのサウンドとも関連付けられていないハンドルを構築します。 59 //! 60 //! @date 2010/01/22 初版 61 //--------------------------------------------------------------------------- StreamSoundHandle()62 StreamSoundHandle() : m_pSound( NULL ) { } 63 64 //--------------------------------------------------------------------------- 65 //! @brief コンストラクタです。 66 //! 67 //! 引数付きコンストラクタは、 68 //! 引数 handle で指定したサウンドハンドルが参照しているサウンドを用いて、 69 //! ストリームサウンドハンドルを構築します。 70 //! ストリームサウンド以外のサウンドがサウンドハンドルに関連付けられているときは、 71 //! 引数の無いコンストラクタと同様に構築します。 72 //! 73 //! 引数付きコンストラクタで構築した時、 74 //! サウンドが既に別のストリームサウンドハンドルと関連付けられている場合は、 75 //! その関連付けが切られる点に注意してください。 76 //! ただし、引数に渡したサウンドハンドルとの関連付けは切れません。 77 //! 78 //! @param[in] pHandle ストリームサウンドと関連付けられたサウンドハンドル。 79 //! 80 //! @see SoundHandle クラス 81 //! 82 //! @date 2010/01/22 初版 83 //--------------------------------------------------------------------------- 84 StreamSoundHandle( SoundHandle* pHandle ); 85 86 //--------------------------------------------------------------------------- 87 //! @brief デストラクタです。 88 //! 89 //! @date 2010/01/22 初版 90 //--------------------------------------------------------------------------- ~StreamSoundHandle()91 ~StreamSoundHandle() { DetachSound(); } 92 93 //@} 94 95 96 //! @name 再生/停止/一時停止/再開 97 //@{ 98 99 //--------------------------------------------------------------------------- 100 //! @brief 再生準備が完了したサウンドを再生します。 101 //! 102 //! ハンドルが無効の場合は、何もしません。 103 //! 104 //! サウンドの再生を開始するためには、 105 //! @ref SoundArchivePlayer::PrepareSound を呼び出した後、 106 //! 再生準備が完了していなければなりません。 107 //! この関数は、再生準備が完了したサウンドの再生を開始します。 108 //! 再生準備が完了していないサウンドは、完了するまで待ってから再生を開始します。 109 //! 110 //! @see nw::snd::SoundArchivePlayer::PrepareSound 111 //! 112 //! @date 2010/01/22 初版 113 //--------------------------------------------------------------------------- StartPrepared()114 void StartPrepared() 115 { 116 if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->StartPrepared(); 117 } 118 119 //--------------------------------------------------------------------------- 120 //! @brief サウンドを停止します。 121 //! 122 //! ハンドルに関連付けられたサウンドを停止します。 123 //! ハンドルが無効の場合は、何もしません。 124 //! 125 //! fadeFrames で指定したフレーム数をかけてフェードアウトさせることができます。 126 //! 0 を指定した場合はフェードアウトを行わず、 127 //! エンベロープのリリースを発音し全ての減衰が完了した後にサウンドが停止します。 128 //! 129 //! フェードアウトの音量制御は、フェードインと共有されます。 130 //! フェードアウトにかかるフレーム数は、 131 //! 最大音量から音が消えるまでにかかる変化速度を表しますので、 132 //! フェードイン中にフェードアウトを指定した時などは、 133 //! 指定したフレーム数よりも短い時間でフェードアウトが完了する可能性があります。 134 //! 135 //! @param[in] fadeFrames フェードアウトにかけるフレーム数です。 136 //! 137 //! @date 2010/01/22 初版 138 //--------------------------------------------------------------------------- Stop(int fadeFrames)139 void Stop( int fadeFrames ) 140 { 141 if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->Stop( fadeFrames ); 142 } 143 144 //--------------------------------------------------------------------------- 145 //! @brief サウンドを一時停止または再開します。 146 //! 147 //! ハンドルに関連付けられたサウンドを一時停止または再開します。 148 //! ハンドルが無効の場合は、何もしません。 149 //! 150 //! fadeFrames で指定したフレーム数をかけてフェードアウトしながら一時停止、 151 //! またはフェードインしながら再開させることができます。 152 //! 0 を指定した場合は、即座に一時停止または再開します。 153 //! 154 //! 一時停止・再開時のフェードは、再生開始時のフェードイン、 155 //! 停止時のフェードアウトとは独立してはたらきます。 156 //! フェードにかかるフレーム数は、最大音量から音が消えるまで、 157 //! あるいは、 158 //! 発音していない状態から最大音量に達するまでにかかる変化速度を表しますので、 159 //! フェード中にさらにフェードを指定した時などは、 160 //! 指定したフレーム数よりも短い時間でフェードが完了する可能性があります。 161 //! 162 //! @param[in] flag true なら一時停止、false なら再開します。 163 //! @param[in] fadeFrames フェードイン・フェードアウトにかけるフレーム数です。 164 //! 165 //! @see IsPause 166 //! 167 //! @date 2010/01/22 初版 168 //--------------------------------------------------------------------------- Pause(bool flag,int fadeFrames)169 void Pause( bool flag, int fadeFrames ) 170 { 171 if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->Pause( flag, fadeFrames ); 172 } 173 174 //--------------------------------------------------------------------------- 175 //! @brief サウンドの再生準備が完了しているかどうかを調べます。 176 //! 177 //! @ref SoundArchivePlayer::PrepareSound を呼び出した後、 178 //! そのサウンドの再生準備が完了しているかどうかを調べます。 179 //! 再生準備が完了したサウンドは、@ref StartPrepared を呼び出した際に、 180 //! すぐに再生を始めることができます。 181 //! 182 //! @return サウンドの再生準備が完了していれば true を返します。 183 //! 184 //! @see SoundArchivePlayer::PrepareSound 185 //! @see StartPrepared 186 //! 187 //! @date 2010/01/22 初版 188 //--------------------------------------------------------------------------- IsPrepared()189 bool IsPrepared() const { return IsAttachedSound() && m_pSound->IsPrepared(); } 190 191 //--------------------------------------------------------------------------- 192 //! @brief サウンドが一時停止中かどうかを調べます。 193 //! 194 //! @return サウンドが一時停止状態であれば true を返します。 195 //! 196 //! @see Pause 197 //! 198 //! @date 2010/01/22 初版 199 //--------------------------------------------------------------------------- IsPause()200 bool IsPause() const { return IsAttachedSound() && m_pSound->IsPause(); } 201 202 // TODO: @see GetFilledBufferPercentage 実装されてから 203 //--------------------------------------------------------------------------- 204 //! @brief ストリームがロードの遅延によって停止しているかどうかを調べます。 205 //! 206 //! @return サウンドがロードの遅延によって停止していれば true を返します。 207 //! 208 //! 209 //! @date 2010/01/22 初版 210 //--------------------------------------------------------------------------- IsSuspendByLoadingDelay()211 bool IsSuspendByLoadingDelay() const 212 { 213 if ( ! IsAttachedSound() ) return false; 214 return m_pSound->IsSuspendByLoadingDelay(); 215 } 216 217 //--------------------------------------------------------------------------- 218 //! @brief サウンドを再生開始時にフェードインさせます。 219 //! 220 //! この関数でフェードインの指定を行うと、 221 //! @ref SoundArchivePlayer::StartSound または 222 //! @ref StartPrepared を呼び出して再生を開始してから、 223 //! 最初の @ref SoundArchivePlayer::Update 224 //! が呼び出されたときにフェードインが設定されます。 225 //! 226 //! サウンドの再生が開始され、最初の @ref SoundArchivePlayer::Update 227 //! が呼ばれた後に、この関数を呼び出しても効果がありません。 228 //! 229 //! フェードインの音量制御は、停止時のフェードアウトと共有されます。 230 //! 231 //! @param[in] frames フェードインにかけるフレーム数です。 232 //! 233 //! @see SoundArchivePlayer::StartSound 234 //! @see StartPrepared 235 //! 236 //! @date 2010/01/22 初版 237 //--------------------------------------------------------------------------- FadeIn(int frames)238 void FadeIn( int frames ) 239 { 240 if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->FadeIn( frames ); 241 } 242 243 //@} 244 245 246 //! @name パラメータ変更 247 //@{ 248 249 //--------------------------------------------------------------------------- 250 //! @brief サウンドの音量を変更します。 251 //! 252 //! ハンドルに関連付けられたサウンドの音量を変更します。 253 //! ハンドルが無効の場合は、何もしません。 254 //! 255 //! この関数で指定する値は、他のどの音量パラメータとも独立して動作し、 256 //! それらは全て重ね合わされます。 257 //! 258 //! 音量 volume は、0.0 以上の倍率で指定します。 259 //! すなわち、1.0 を指定すると音量に影響を与えません。 260 //! 0.0 を指定すると発音されなくなります。デフォルト値は 1.0 です。 261 //! 262 //! 他の音量パラメータと重ね合わされたあと、 263 //! 最終的な音量は 0.0 ~ 2.0 の範囲でクランプされます。 264 //! この関数で 2.0 を設定したとしても、 265 //! 元の音量の 2 倍にならない可能性があることに注意してください。 266 //! 267 //! 音量の変化は frames で指定したフレーム数をかけて行われます。 268 //! 音量の変化途中にさらにこの関数を呼び出した場合は、 269 //! その時点での変化途中の音量値を基点として、 270 //! 新しく指定したフレーム数をかけて音量を変化させます。 271 //! 272 //! @param[in] volume 変更する音量の倍率 (0.0~) です。 273 //! @param[in] frames 音量変化にかけるフレーム数です。 274 //! 275 //! @date 2010/01/22 初版 276 //--------------------------------------------------------------------------- 277 void SetVolume( f32 volume, int frames = 0 ) 278 { 279 if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->SetVolume( volume, frames ); 280 } 281 282 //--------------------------------------------------------------------------- 283 //! @brief サウンドの音程を変更します。 284 //! 285 //! ハンドルに関連付けられたサウンドの音程を変更します。 286 //! ハンドルが無効の場合は、何もしません。 287 //! 288 //! この関数で指定する値は、他のどの音程パラメータとも独立して動作し、 289 //! それらは全て重ね合わされます。 290 //! 291 //! 音程 pitch は、周波数の比率で指定します。 292 //! すなわち、1.0 を指定すると音程に影響を与えません。 293 //! 2.0 を指定すると再生される周波数が 2 倍になり、 294 //! 1 オクターブ高い音程になります。 295 //! 0.5 を指定すると 1 オクターブ低い音程になります。 296 //! デフォルト値は 1.0 です。 297 //! 298 //! @param[in] pitch 変更する音程の周波数比率です。 299 //! 300 //! @date 2010/01/22 初版 301 //--------------------------------------------------------------------------- SetPitch(f32 pitch)302 void SetPitch( f32 pitch ) 303 { 304 if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->SetPitch( pitch ); 305 } 306 307 //--------------------------------------------------------------------------- 308 //! @brief サウンドのパン (左右の定位) を変更します。 309 //! 310 //! ハンドルに関連付けられたサウンドのパンを変更します。 311 //! ハンドルが無効の場合は、何もしません。 312 //! 313 //! この関数で指定する値は、他のどのパンパラメータとも独立して動作し、 314 //! それらは全て重ね合わされます。 315 //! 316 //! pan は、定位の相対変化の値を設定します。 317 //! 0.0 を指定するとデータで設定されたパンの値から変化しません。 318 //! 1.0 を指定すると中央に定位していた音が右端に定位するようになり、 319 //! -1.0 を指定すると中央に定位していた音が左端に定位するようになります。 320 //! デフォルト値は 0.0 です。 321 //! 322 //! @param[in] pan 0.0 を基準としたパンの相対変化の値です。 323 //! 324 //! @date 2010/01/22 初版 325 //--------------------------------------------------------------------------- SetPan(f32 pan)326 void SetPan( f32 pan ) 327 { 328 if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->SetPan( pan ); 329 } 330 331 #ifdef NW_PLATFORM_RVL 332 //--------------------------------------------------------------------------- 333 //! :private 334 //! 335 //! @brief サウンドのサラウンドパン (前後の定位) を変更します。 336 //! 337 //! ハンドルに関連付けられたサウンドのサラウンドパンを変更します。 338 //! ハンドルが無効の場合は、何もしません。 339 //! 340 //! この関数で指定する値は、他のどのサラウンドパンパラメータとも独立して動作し、 341 //! それらは全て重ね合わされます。 342 //! 343 //! surroundPan は、定位の相対変化の値を設定します。 344 //! 0.0 を指定するとデータで設定されたパンの値から変化しません。 345 //! 1.0 を指定すると最前方に定位していた音が中央に定位するようになり、 346 //! 2.0 を指定すると最前方に定位していた音が最後方に定位するようになります。 347 //! 前方へ定位を移動させたい場合は負の値を指定してください。 348 //! デフォルト値は 0.0 です。 349 //! 350 //! @param[in] surroundPan 0.0 を基準としたサラウンドパンの相対変化の値です。 351 //! 352 //! @date 2010/01/22 初版 353 //--------------------------------------------------------------------------- SetSurroundPan(f32 surroundPan)354 void SetSurroundPan( f32 surroundPan ) 355 { 356 if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->SetSurroundPan( surroundPan ); 357 } 358 #endif /* NW_PLATFORM_RVL */ 359 360 //--------------------------------------------------------------------------- 361 //! :private 362 //! 363 //! @brief サウンドのローパスフィルタカットオフ値を変更します。 364 //! 365 //! ハンドルに関連付けられたローパスフィルタカットオフ値を変更します。 366 //! ハンドルが無効の場合は、何もしません。 367 //! 368 //! この関数で指定する値は、 369 //! 他のどのローパスフィルタカットオフパラメータとも独立して動作し、 370 //! それらは全て重ね合わされます。 371 //! 372 //! lpfFreq は、カットオフの相対変化の値を指定します。 373 //! 0.0 を指定するとカットオフの値を変更しません。 374 //! -1.0 を指定すると、フィルタがかかっていない状態から、 375 //! もっともフィルタがかかっている状態 (カットオフ周波数が下がる方向) 376 //! に変更します。 377 //! 378 //! @param[in] lpfFreq 0.0 を基準としたフィルタカットオフの相対変化の値です。 379 //! 380 //! @date 2010/01/22 初版 381 //--------------------------------------------------------------------------- SetLpfFreq(f32 lpfFreq)382 void SetLpfFreq( f32 lpfFreq ) 383 { 384 if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->SetLpfFreq( lpfFreq ); 385 } 386 387 //--------------------------------------------------------------------------- 388 //! @brief プレイヤープライオリティを変更します。 389 //! 390 //! ハンドルに関連付けられたサウンドのプレイヤープライオリティを変更します。 391 //! ハンドルが無効の場合は、何もしません。 392 //! 393 //! この関数は、サウンドアーカイブ中のデータで指定されている 394 //! プレイヤープライオリティの値を変更します。 395 //! 396 //! priority の値の範囲は 0~127 で、大きいほど優先度が高くなります。 397 //! 398 //! @param[in] priority プレイヤープライオリティの値です。 399 //! 400 //! @date 2010/01/22 初版 401 //--------------------------------------------------------------------------- SetPlayerPriority(int priority)402 void SetPlayerPriority( int priority ) 403 { 404 if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->SetPlayerPriority( priority ); 405 } 406 407 //--------------------------------------------------------------------------- 408 //! @brief サウンドのメインセンド量を変更します。 409 //! 410 //! ハンドルに関連付けられたサウンドのメインセンド量を変更します。 411 //! ハンドルが無効の場合は、何もしません。 412 //! 413 //! この関数で指定する値は、他のどのメインセンド量とも独立して動作し、 414 //! それらは全て重ね合わされます。 415 //! 416 //! メインセンドは、 417 //! 出力に送るサウンドの音量をエフェクトセンドの後で調節するパラメータです。 418 //! 主に、エフェクトのドライ・ウェット成分のバランスを調整するために使用されます。 419 //! 420 //! センド量 send は、相対変化の値を指定します。 421 //! すなわち、0.0 を指定するとセンド量を変更しません。 422 //! -1.0 を指定するとメインバスに最大のセンド量で送られていたサウンドが、 423 //! メインバスに送られないようになります。 デフォルト値は 0.0 です。 424 //! 425 //! @param[in] send 0.0 を基準としたセンド量の相対変化の値です。 426 //! 427 //! @see SetFxSend 428 //! 429 //! @date 2010/06/16 初版 430 //--------------------------------------------------------------------------- SetMainSend(f32 send)431 void SetMainSend( f32 send ) 432 { 433 if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->SetMainSend( send ); 434 } 435 436 //--------------------------------------------------------------------------- 437 //! @brief サウンドのエフェクトセンド量を変更します。 438 //! 439 //! ハンドルに関連付けられたサウンドのエフェクトセンド量を変更します。 440 //! ハンドルが無効の場合は、何もしません。 441 //! 442 //! この関数で指定する値は、他のどのエフェクトセンド量とも独立して動作し、 443 //! それらは全て重ね合わされます。 444 //! 445 //! センド量 send は、相対変化の値を指定します。 446 //! すなわち、0.0 を指定するとセンド量を変更しません。 447 //! 1.0 を指定すると AUX バスに送られていなかったサウンドが、 448 //! 最大のセンド量で送られるようになります。 デフォルト値は 0.0 です。 449 //! 450 //! @param[in] bus センド量を設定する AUX のバスです。 451 //! @param[in] send 0.0 を基準としたセンド量の相対変化の値です。 452 //! 453 //! @see AuxBus 454 //! @see SetMainSend 455 //! 456 //! @date 2010/06/16 初版 457 //--------------------------------------------------------------------------- SetFxSend(AuxBus bus,f32 send)458 void SetFxSend( AuxBus bus, f32 send ) 459 { 460 if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->SetFxSend( bus, send ); 461 } 462 //@} 463 464 465 //! @name トラックパラメータ変更 466 //@{ 467 468 //--------------------------------------------------------------------------- 469 //! @brief ストリームサウンドのトラックの音量を変更します。 470 //! 471 //! ハンドルに関連付けられたサウンドのストリームトラックの音量を変更します。 472 //! ハンドルが無効の場合は、何もしません。 473 //! 474 //! この関数で指定する値は、他のどの音量パラメータとも独立して動作し、 475 //! それらは全て重ね合わされます。 476 //! 477 //! trackBitFlag で、設定するトラックを指定します。 478 //! 下位ビットから順にトラック 0、トラック 1、トラック 2 … を表し、 479 //! ビットが立っているトラック全てに対して、サイレント状態を変更します。 480 //! 例えば、トラック 2 とトラック 5 のサイレント状態を変更したい場合は 481 //! (1 << 2) | (1 << 5) すなわち、0x0024 とします。 482 //! 483 //! 音量 volume は、0.0 以上の倍率で指定します。 484 //! すなわち、1.0 を指定すると音量に影響を与えません。 485 //! 0.0 を指定すると発音されなくなります。デフォルト値は 1.0 です。 486 //! 487 //! 他の音量パラメータと重ね合わされたあと、 488 //! 最終的な音量は 0.0 ~ 2.0 の範囲でクランプされます。 489 //! この関数で 2.0 を設定したとしても、 490 //! 元の音量の 2 倍にならない可能性があることに注意してください。 491 //! 492 //! @param[in] trackBitFlag トラックごとのビットフラグです。 493 //! @param[in] volume 変更する音量の倍率です。 494 //! @param[in] frames 音量変化にかけるフレーム数。 495 //! 496 //! @date 2010/01/22 初版 497 //--------------------------------------------------------------------------- 498 void SetTrackVolume( u32 trackBitFlag, f32 volume, int frames = 0 ) 499 { 500 if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->SetTrackVolume( trackBitFlag, volume, frames ); 501 } 502 503 //--------------------------------------------------------------------------- 504 //! @brief ストリームサウンドのトラックのパン (左右の定位) を変更します。 505 //! 506 //! ハンドルに関連付けられたサウンドのストリームトラックのパンを変更します。 507 //! ハンドルが無効の場合は、何もしません。 508 //! 509 //! この関数で指定する値は、他のどのパンパラメータとも独立して動作し、 510 //! それらは全て重ね合わされます。 511 //! 512 //! trackBitFlag で、設定するトラックを指定します。 513 //! 下位ビットから順にトラック 0、トラック 1、トラック 2 … を表し、 514 //! ビットが立っているトラック全てに対して、サイレント状態を変更します。 515 //! 例えば、トラック 2 とトラック 5 のサイレント状態を変更したい場合は 516 //! (1 << 2) | (1 << 5) すなわち、0x0024 とします。 517 //! 518 //! pan は、定位の相対変化の値を設定します。 519 //! 0.0 を指定するとデータで設定されたパンの値から変化しません。 520 //! 1.0 を指定すると中央に定位していた音が右端に定位するようになり、 521 //! -1.0 を指定すると中央に定位していた音が左端に定位するようになります。 522 //! デフォルト値は 0.0 です。 523 //! 524 //! @param[in] trackBitFlag トラックごとのビットフラグです。 525 //! @param[in] pan 0.0 を基準としたパンの相対変化の値です。 526 //! 527 //! @date 2010/01/22 初版 528 //--------------------------------------------------------------------------- SetTrackPan(u32 trackBitFlag,f32 pan)529 void SetTrackPan( u32 trackBitFlag, f32 pan ) 530 { 531 if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->SetTrackPan( trackBitFlag, pan ); 532 } 533 534 //--------------------------------------------------------------------------- 535 //! @brief ストリームサウンドのトラックのサラウンドパン (前後の定位) を変更します。 536 //! 537 //! ハンドルに関連付けられたサウンドのストリームトラックのサラウンドパンを変更します。 538 //! ハンドルが無効の場合は、何もしません。 539 //! 540 //! この関数で指定する値は、他のどのサラウンドパンパラメータとも独立して動作し、 541 //! それらは全て重ね合わされます。 542 //! 543 //! trackBitFlag で、設定するトラックを指定します。 544 //! 下位ビットから順にトラック 0、トラック 1、トラック 2 … を表し、 545 //! ビットが立っているトラック全てに対して、サイレント状態を変更します。 546 //! 例えば、トラック 2 とトラック 5 のサイレント状態を変更したい場合は 547 //! (1 << 2) | (1 << 5) すなわち、0x0024 とします。 548 //! 549 //! surroundPan は、定位の相対変化の値を設定します。 550 //! 0.0 を指定すると変化しません。 551 //! 1.0 を指定すると最前方に定位していた音が中央に定位するようになり、 552 //! 2.0 を指定すると最前方に定位していた音が最後方に定位するようになります。 553 //! 前方へ定位を移動させたい場合は負の値を指定してください。 554 //! デフォルト値は 0.0 です。 555 //! 556 //! @param[in] trackBitFlag トラックごとのビットフラグです。 557 //! @param[in] surroundPan 0.0 を基準としたサラウンドパンの相対変化の値です。 558 //! 559 //! @date 2010/08/16 初版 560 //--------------------------------------------------------------------------- SetTrackSurroundPan(u32 trackBitFlag,f32 surroundPan)561 void SetTrackSurroundPan( u32 trackBitFlag, f32 surroundPan ) 562 { 563 if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->SetTrackSurroundPan( trackBitFlag, surroundPan ); 564 } 565 566 //@} 567 568 569 //! @name ハンドル操作 570 //@{ 571 572 //--------------------------------------------------------------------------- 573 //! @brief ハンドルにサウンドが関連付けられているかどうかを調べます。 574 //! 575 //! @return ハンドルに関連付けられているサウンドがあれば true を返します。 576 //! 577 //! @date 2010/01/22 初版 578 //--------------------------------------------------------------------------- IsAttachedSound()579 bool IsAttachedSound() const { return m_pSound != NULL; } 580 581 //--------------------------------------------------------------------------- 582 //! @brief ハンドルからサウンドを解放します。 583 //! 584 //! ハンドルから開放されたサウンドは、 585 //! その後ハンドルを通して操作できないようになります。 586 //! 587 //! @date 2010/01/22 初版 588 //--------------------------------------------------------------------------- 589 void DetachSound(); 590 591 //@} 592 593 594 //! @name 情報設定 / 取得 595 //@{ 596 597 //--------------------------------------------------------------------------- 598 //! @brief サウンドの ID を設定します。 599 //! 600 //! ハンドルに関連付けられたサウンドの ID を設定します。 601 //! ハンドルが無効の場合は、何もしません。 602 //! 603 //! @ref SoundArchivePlayer でサウンドを再生すると、 604 //! 再生開始時にサウンド ID が自動的に設定されます。 605 //! この関数を呼び出すと、ID を上書きして変更します。 606 //! 607 //! 設定した ID を取得するためには @ref GetId を呼び出します。 608 //! 609 //! @param[in] id サウンドを識別する ID です。 610 //! 611 //! @see SoundArchivePlayer クラス 612 //! @see GetId 613 //! 614 //! @date 2010/01/22 初版 615 //--------------------------------------------------------------------------- SetId(u32 id)616 void SetId( u32 id ) 617 { 618 if ( IsAttachedSound() ) m_pSound->SetId( id ); 619 } 620 621 //--------------------------------------------------------------------------- 622 //! @brief サウンドの ID を取得します。 623 //! 624 //! ハンドルに関連付けられたサウンドに設定されている ID を取得します。 625 //! ハンドルが無効の場合は 0xffffffff を返します。 626 //! 627 //! この関数で取得できる ID は @ref SetId で設定された ID です。 628 //! 629 //! @return サウンドに設定されている ID を返します。 630 //! 631 //! @date 2010/01/22 初版 632 //--------------------------------------------------------------------------- GetId()633 u32 GetId() const 634 { 635 if ( IsAttachedSound() ) return m_pSound->GetId(); 636 return internal::BasicSound::INVALID_ID; 637 } 638 639 // TODO: 3D サウンド 640 //--------------------------------------------------------------------------- 641 //! :private 642 //! 643 //! @brief アンビエントパラメータの値を取得します。 644 //! 645 //! 3D サウンドを利用している際は、 646 //! 3D サウンドで計算された結果がアンビエントパラメータに格納されますので、 647 //! アンビエントパラメータを取得して 3D 648 //! サウンドによるサウンドパラメータの値を知ることができます。 649 //! 650 //! @return 現在のアンビエントパラメータの値を返します。 651 //! ハンドルが無効の場合は NULL を返します。 652 //! 653 //! @see nw::snd::SoundParam 構造体 654 //! 655 //! @date 2010/01/22 初版 656 //--------------------------------------------------------------------------- GetAmbientParam()657 const SoundParam* GetAmbientParam() const 658 { 659 if ( ! IsAttachedSound() ) return NULL; 660 return &m_pSound->GetAmbientParam(); 661 } 662 663 //--------------------------------------------------------------------------- 664 //! @brief ストリームデータの情報を取得します。 665 //! 666 //! ハンドルに関連付けられたサウンドで再生している 667 //! ストリームデータの情報を取得します。 668 //! ハンドルが無効の場合は false を返します。 669 //! 670 //! ストリームデータの情報は、 671 //! ストリームのプリペア処理が完了するまでは取得することができず、 672 //! その場合は false を返します。 673 //! プリペア処理が完了しているかどうかは @ref IsPrepared で取得できます。 674 //! 675 //! @param[out] pInfo 結果を格納するストリームデータ情報構造体。 676 //! 677 //! @return ストリームデータの情報を取得に成功したら true を、 678 //! 取得に失敗したら false を返します。 679 //! 680 //! @see StreamDataInfo 構造体 681 //! @see IsPrepared 682 //! 683 //! @date 2010/01/22 初版 684 //--------------------------------------------------------------------------- ReadStreamDataInfo(StreamDataInfo * pInfo)685 bool ReadStreamDataInfo( StreamDataInfo* pInfo ) const 686 { 687 if ( ! IsAttachedSound() ) return false; 688 return m_pSound->ReadStreamDataInfo( pInfo ); 689 } 690 691 //--------------------------------------------------------------------------- 692 //! @brief 再生中のストリームデータのループ回数を取得します。 693 //! 694 //! ハンドルに関連付けられたサウンドで再生している、 695 //! ストリームデータのループ回数を取得します。 696 //! ハンドルが無効の場合は、負の値を返します。 697 //! 698 //! @return ストリームデータのループ回数を返します。 699 //! 700 //! @date 2010/01/22 初版 701 //--------------------------------------------------------------------------- GetPlayLoopCount()702 long GetPlayLoopCount() const 703 { 704 if ( ! IsAttachedSound() ) return -1; 705 return m_pSound->GetPlayLoopCount(); 706 } 707 708 //--------------------------------------------------------------------------- 709 //! @brief 再生中のストリームデータの再生位置を取得します。 710 //! 711 //! ハンドルに関連付けられたサウンドで再生している、 712 //! ストリームデータの再生位置をサンプル数で取得します。 713 //! ハンドルが無効の場合は、負の値を返します。 714 //! 715 //! @return ストリームデータの再生位置をサンプル数で返します。 716 //! 717 //! @date 2010/01/22 初版 718 //--------------------------------------------------------------------------- GetPlaySamplePosition()719 long GetPlaySamplePosition() const 720 { 721 if ( ! IsAttachedSound() ) return -1; 722 return m_pSound->GetPlaySamplePosition(); 723 } 724 725 //--------------------------------------------------------------------------- 726 //! :private 727 //! 728 //! @brief ストリームバッファに波形データが満たされている割合を取得します。 729 //! 730 //! ストリームサウンドは、バッファ中の波形データが消費しながら再生します。 731 //! バッファが空になる前にデータをバッファにロードして、 732 //! 次の波形データ補充しています。ロードが間に合わない場合、 733 //! データのロードが完了するまでサウンドの再生は停止します。 734 //! 735 //! この関数で取得できる値は、 736 //! ストリームサウンドの再生に対して、 737 //! データのロードが間に合っているかどうかを判断する指標となります。 738 //! この値が 0 になると、 739 //! ストリームサウンドの再生がロードの遅延によって停止してしまいます。 740 //! 値が大きいほど、 741 //! ストリームサウンドがロード遅延によって停止する危険性が低いことを表します。 742 //! 743 //! @return ストリームバッファに波形データが満たされている割合を 744 //! 0.0 から 100.0 の値で返します。 745 //! 746 //! @see IsSuspendByLoadingDelay 747 //! 748 //! @date 2010/01/22 初版 749 //--------------------------------------------------------------------------- GetFilledBufferPercentage()750 f32 GetFilledBufferPercentage() const 751 { 752 if ( ! IsAttachedSound() ) return 0.0f; 753 return m_pSound->GetFilledBufferPercentage(); 754 } 755 //@} 756 757 758 // ----------------------------------------------------------------- 759 // 非公開関数 760 761 // ハンドルをサウンドに関連付ける 762 //! @details :private 763 void detail_AttachSoundAsTempHandle( internal::StreamSound* pSound ); 764 765 //! @details :private detail_GetAttachedSound()766 internal::StreamSound* detail_GetAttachedSound() { return m_pSound; } 767 768 //! @details :private detail_GetAttachedSound()769 const internal::StreamSound* detail_GetAttachedSound() const { return m_pSound; } 770 771 private: 772 NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN( StreamSoundHandle ); 773 774 internal::StreamSound* m_pSound; 775 }; 776 777 } // namespace nw::snd 778 } // namespace nw 779 780 781 #endif /* NW_SND_STREAM_SOUND_HANDLE_H_ */ 782 783