1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: snd_SoundSystem.h 4 5 Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary 8 information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by 9 national and international copyright laws. They may not be disclosed to third 10 parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the 11 prior written consent of Nintendo. 12 13 The content herein is highly confidential and should be handled accordingly. 14 15 $Revision: 31341 $ 16 *---------------------------------------------------------------------------*/ 17 18 /** 19 * :include nw/snd/snd_SoundSystem.h 20 * 21 * @file snd_SoundSystem.h 22 */ 23 24 #ifndef NW_SND_SOUND_SYSTEM_H_ 25 #define NW_SND_SOUND_SYSTEM_H_ 26 27 #include <nn/os.h> 28 #include <nn/snd.h> 29 #include <nw/snd/snd_Config.h> 30 #include <nw/snd/snd_Global.h> 31 #include <nw/snd/snd_HardwareManager.h> 32 #include <nw/snd/snd_VoiceManager.h> 33 #include <nw/snd/snd_SoundThread.h> 34 #include <nw/snd/snd_MmlParser.h> 35 #include <nw/snd/snd_TaskThread.h> 36 #include <nw/snd/snd_ThreadStack.h> 37 38 namespace nw { 39 namespace snd { 40 41 //--------------------------------------------------------------------------- 42 //! @brief サウンドシステム全体に関わる設定を行います。 43 //! 44 //! @n 45 //! 46 //! 【エフェクト処理の概要】 47 //! 48 //! エフェクトは @ref AppendEffect 関数および @ref ClearEffect 関数で、 49 //! 登録と解除ができます。 50 //! 51 //! エフェクトには大きく分けて NW4C が提供するエフェクト 52 //! (@ref nw::snd::FxBase, @ref nw::snd::FxDelay, @ref nw::snd::FxReverb) 53 //! と、CTR_SDK が提供するエフェクト (nn::snd::FxDelay, nn::snd::FxReverb) 54 //! があります。いずれも @ref AppendEffect 関数で登録することができます。 55 //! 56 //! NW4C が提供するエフェクトは、必ずアプリケーションコアで実行されます。 57 //! アプリケーションコアに負荷がかかるデメリットがある一方、 58 //! 1 つの AUX バスに複数のエフェクトを設定したり、 59 //! ユーザーが @ref FxBase を継承して実装したエフェクトを実行させることができます。 60 //! 61 //! SDK が提供するエフェクトは、サウンドスレッドがシステムコアで動作している場合は、 62 //! システムコアで実行されます。 63 //! エフェクトの処理負荷をシステムコアに逃がせる一方、 64 //! 1 つの AUX バスにつき、nn::snd::FxDelay か nn::snd::FxReverb 65 //! のどちらかしか設定できません。 66 //! さらに、nn::snd::FxReverb はシステムコアの処理量を抑えるため、 67 //! 前方 2ch のリバーブ処理しかできないようになっています 68 //! (詳しくは CTR_SDK の nn::snd::FxReverb 69 //! クラスのリファレンスマニュアルをご覧ください)。 70 //! NW4C が提供するエフェクトと異なり、 71 //! ユーザーが自分で実装したエフェクトを実行させることもできません。 72 //! また、サウンドスレッドがアプリケーションコアで動作している場合は、 73 //! SDK が提供するエフェクトもアプリケーションコアで動作します。 74 //! 75 //! NW4C が提供するエフェクトと SDK が提供するエフェクトは、 76 //! 各 AUX バスに、それぞれ独立して登録することができます。 77 //! たとえば、AUX_BUS_A に「NW4C の FxDelay」および 78 //! 「ユーザーが実装した NW4C エフェクト」、 79 //! さらに「SDK の FxReverb」を、AUX_BUS_B に「NW4C の FxReverb」と 80 //! 「SDK の FxDelay」を登録する、といったことが可能です。 81 //! 82 //! また、エフェクト処理は「NW4C 提供のエフェクト」→「SDK 提供のエフェクト」 83 //! の順に実行されます。 84 //! 85 //! 86 //! @date 2010/20/21 【エフェクト処理の概要】を追記 87 //! @date 2010/01/15 初版 88 //--------------------------------------------------------------------------- 89 class SoundSystem 90 { 91 public: 92 93 //--------------------------------------------------------------------------- 94 //! @brief サウンドシステムの初期化に使用する構造体です。 95 //! 96 //! soundThreadCoreNo を 1 にすると、サウンドスレッドをシステムコア 97 //! (コア 1) で処理させることができます。 98 //! 99 //! autoCreateSoundThread を false にすると、 100 //! ユーザーは自前でサウンドスレッド用のスレッドをつくる必要があります。 101 //! ユーザーにはシステムコアで動作するスレッドを作ることは許可されていないため、 102 //! この場合はアプリケーションコア (コア 0) 103 //! でサウンドスレッドを動作させることになります。 104 //! 105 //! @see SoundSystem クラス 106 //! 107 //! @date 2010/12/02 autoCreateSoundThread の説明で、soundThreadCoreNo が無視される旨追記 108 //! @date 2010/09/24 soundThreadCoreNo, enableGetSoundThreadTick メンバの追加 109 //! @date 2010/01/29 メンバ変数の型 (u32 → size_t)、および、 110 //! 名前 (romThread*** → taskThread***) を変更 111 //! @date 2010/01/15 初版 112 //--------------------------------------------------------------------------- 113 struct SoundSystemParam 114 { 115 //--------------------------------------------------------------------------- 116 //! @brief サウンドスレッドのプライオリティです。初期値は 4 です。 117 //--------------------------------------------------------------------------- 118 s32 soundThreadPriority; 119 120 //--------------------------------------------------------------------------- 121 //! @brief サウンドスレッドのコア番号です。初期値は 0 です。 122 // 0 はアプリケーションコア、1 はシステムコアを意味します。 123 //--------------------------------------------------------------------------- 124 s32 soundThreadCoreNo; 125 126 //--------------------------------------------------------------------------- 127 //! @brief サウンドスレッドのスタックサイズです。8 の倍数で指定してください。 128 //! 初期値は 16KB です。 129 //--------------------------------------------------------------------------- 130 size_t soundThreadStackSize; 131 132 //--------------------------------------------------------------------------- 133 //! :private 134 //! 135 //! @brief サウンドスレッドのコマンドバッファサイズです。4 の倍数で指定してください。 136 //! 初期値は 128KB です。 137 //--------------------------------------------------------------------------- 138 size_t soundThreadCommandBufferSize; 139 140 //--------------------------------------------------------------------------- 141 //! @brief サウンドデータロードスレッドのプライオリティです。初期値は 3 です。 142 //--------------------------------------------------------------------------- 143 s32 taskThreadPriority; 144 145 //--------------------------------------------------------------------------- 146 //! @brief サウンドデータロードスレッドのスタックサイズです。 147 //! 8 の倍数で指定してください。初期値は 16KB です。 148 //--------------------------------------------------------------------------- 149 size_t taskThreadStackSize; 150 151 //--------------------------------------------------------------------------- 152 //! :private 153 //! 154 //! @brief サウンドデータロードスレッドのコマンドバッファサイズです。 155 //! 4 の倍数で指定してください。初期値は 8KB です。 156 //--------------------------------------------------------------------------- 157 size_t taskThreadCommandBufferSize; 158 159 //--------------------------------------------------------------------------- 160 //! @brief @ref Initialize でサウンドスレッドを自動生成するかどうかを示すフラグです。 161 //! 初期値は true です。 162 //! false の場合は、soundThreadStackSize および soundThreadPriority、 163 //! soundThreadCoreNo は無視されます。 164 //--------------------------------------------------------------------------- 165 bool autoCreateSoundThread; 166 167 //--------------------------------------------------------------------------- 168 //! @brief サウンドスレッド処理負荷計測するかどうかを示すフラグです。 169 //! 初期値は true です。 170 //! false の場合は、@ref GetSoundThreadTickCount は正常に動作しません。 171 //--------------------------------------------------------------------------- 172 bool enableGetSoundThreadTick; 173 174 //! サウンドスレッドプライオリティのデフォルト値です。 175 static const s32 DEFAULT_SOUND_THREAD_PRIORITY = 4; 176 177 //! サウンドデータロードスレッドプライオリティのデフォルト値です。 178 static const s32 DEFAULT_TASK_THREAD_PRIORITY = 3; 179 180 //! サウンドスレッドスタックサイズのデフォルト値です。 181 static const u32 DEFAULT_SOUND_THREAD_STACK_SIZE = 16 * 1024; 182 183 //! サウンドデータロードスレッドスタックサイズのデフォルト値です。 184 static const u32 DEFAULT_TASK_THREAD_STACK_SIZE = 16 * 1024; 185 186 //--------------------------------------------------------------------------- 187 //! :private 188 //! 189 //! @brief サウンドスレッドのコマンドバッファサイズのデフォルト値です。 190 //--------------------------------------------------------------------------- 191 static const u32 DEFAULT_SOUND_THREAD_COMMAND_BUFFER_SIZE = 128 * 1024; 192 193 //--------------------------------------------------------------------------- 194 //! :private 195 //! 196 //! @brief サウンドデータロードスレッドのコマンドバッファサイズのデフォルト値です。 197 //--------------------------------------------------------------------------- 198 static const u32 DEFAULT_TASK_THREAD_COMMAND_BUFFER_SIZE = 8 * 1024; 199 200 201 //--------------------------------------------------------------------------- 202 //! @brief コンストラクタです。 203 //! 204 //! @date 2010/01/15 初版 205 //--------------------------------------------------------------------------- SoundSystemParamSoundSystemParam206 SoundSystemParam() 207 : soundThreadPriority( DEFAULT_SOUND_THREAD_PRIORITY ), 208 soundThreadCoreNo(0), 209 soundThreadStackSize( DEFAULT_SOUND_THREAD_STACK_SIZE ), 210 soundThreadCommandBufferSize( DEFAULT_SOUND_THREAD_COMMAND_BUFFER_SIZE ), 211 taskThreadPriority( DEFAULT_TASK_THREAD_PRIORITY ), 212 taskThreadStackSize( DEFAULT_TASK_THREAD_STACK_SIZE ), 213 taskThreadCommandBufferSize( DEFAULT_TASK_THREAD_COMMAND_BUFFER_SIZE ), 214 autoCreateSoundThread( true ), 215 enableGetSoundThreadTick( true ) 216 {} 217 }; 218 219 //---------------------------------------- 220 //! @name システム 221 //@{ 222 //--------------------------------------------------------------------------- 223 //! @brief サウンドライブラリの初期化を行います。 224 //! 225 //! サウンドシステムが使用するワークメモリをユーザが渡します。 226 //! @ref SoundSystemParam 構造体に、初期化に必要なパラメータを設定し、 227 //! @ref nw::snd::SoundSystem::GetRequiredMemSize で、 228 //! 必要なメモリサイズを取得してください。 229 //! 230 //! @ref SoundSystemParam 構造体で指定した優先度・スタックサイズで、 231 //! サウンド処理を行うスレッドと、 232 //! ROM からサウンドデータをロードするためのスレッドの初期化、実行します。 233 //! 234 //! nw::snd ライブラリ内部でサウンドスレッドを起動せずに初期化を行いたい場合は 235 //! @ref SoundSystemParam 構造体の autoCreateSoundThread を 236 //! false にして呼び出してください。 237 //! 詳しくは demos/snd/createSoundThreadManually デモをご覧ください。 238 //! 239 //! また、 nw::snd ライブラリ内部でサウンドスレッドを起動しない場合は、 240 //! @ref GetSoundThreadTickCount は正しく動作しません。 241 //! 242 //! nw::snd ライブラリ内部で起動するサウンドスレッドをシステムコア (コア 1) 243 //! で動作させるには、@ref SoundSystemParam 構造体の soundThreadCoreNo を 244 //! 1 に設定します。詳しくは、サウンドプログラマーズガイドの 245 //! 「8 システムコアでの動作」の章をご覧ください。 246 //! 247 //! @param[in] param 初期化パラメータです。 248 //! @param[in] workMem サウンドシステムのワークメモリへのポインタです。 249 //! @param[in] workMemSize ワークメモリのサイズです。 250 //! 251 //! @see Finalize 252 //! @see GetRequiredMemSize 253 //! @see SoundSystemParam 254 //! @see IsInitialized 255 //! 256 //! @date 2010/09/27 システムコア動作について追記 257 //! @date 2010/06/14 サウンドスレッドを起動せずに初期化する方法を追記 258 //! @date 2010/03/30 workMem のアラインメント制限に関する記述を削除 259 //! @date 2010/01/29 関数名を変更 (InitSoundSystem → Initialize)、 260 //! スレッドプライオリティのみを指定する関数を削除、文言の調整 261 //! @date 2010/01/15 初版 262 //--------------------------------------------------------------------------- 263 static void Initialize( 264 const SoundSystemParam& param, 265 uptr workMem, 266 size_t workMemSize 267 ); 268 269 //--------------------------------------------------------------------------- 270 //! @brief サウンドライブラリの初期化に必要なメモリサイズを取得します。 271 //! 272 //! param に設定されている初期化パラメータに基づいて、 273 //! サウンドシステムのセットアップに必要なメモリサイズを計算します。 274 //! 275 //! この関数で取得したサイズのメモリ領域を 276 //! @ref nw::snd::SoundSystem::Initialize に渡してください。 277 //! 278 //! @param[in] param 初期化パラメータです。 279 //! 280 //! @return サウンドシステムの初期化に必要なメモリサイズを返します。 281 //! 282 //! @see Initialize 283 //! @see SoundSystemParam 284 //! 285 //! @date 2010/06/14 文言の調整 286 //! @date 2010/01/29 返り値の型変更 (u32 → size_t) 287 //! @date 2010/01/15 初版 288 //--------------------------------------------------------------------------- 289 static size_t GetRequiredMemSize( const SoundSystemParam& param ); 290 291 292 //! @details :private 293 static size_t detail_GetRequiredDriverCommandManagerMemSize( const SoundSystemParam& param ); 294 295 //! @details :private 296 static void detail_InitializeDriverCommandManager( 297 const SoundSystemParam& param, 298 uptr workMem, 299 size_t workMemSize ); 300 301 //--------------------------------------------------------------------------- 302 //! @brief サウンドシステムの終了処理を行います。 303 //! 304 //! @ref SoundSystem::Initialize で作成された、 305 //! サウンド処理を行うスレッドと 306 //! ROM からサウンドデータをロードするためのスレッドを終了させます。 307 //! 308 //! 終了処理を正常に実行するには、あらかじめ @ref SoundArchivePlayer 309 //! インスタンスなどの nw::snd ライブラリのすべてのインスタンスについて、 310 //! 終了処理を呼び出しておく必要があります。 311 //! 詳しくは、demos/snd/withSdk デモをご覧ください。 312 //! 313 //! @see Initialize 314 //! 315 //! @date 2010/02/22 終了処理について、demos/snd/withSdk デモへの誘導文を追加 316 //! @date 2010/01/29 関数名を変更 (ShutdownSoundSystem → Finalize) 317 //! @date 2010/01/15 初版 318 //--------------------------------------------------------------------------- 319 static void Finalize(); 320 321 //--------------------------------------------------------------------------- 322 //! @brief サウンドフレーム処理から呼び出されるコールバック関数を設定します。 323 //! 324 //! たとえば、本関数で設定したユーザーコールバックから、 325 //! nn::snd::GetMixedBusData 関数を呼び出すことで、 326 //! ミックス済みのデータ (DSP が生成する最終段の波形データ) 327 //! を得ることができます。 328 //! 329 //! また、ユーザーが独自に取得した nn::snd::Voice に対して、 330 //! パラメータ設定 (ボリューム設定など) タイミングを合わせるには、 331 //! 本関数内で設定関数を呼び出すことで実現することができます。 332 //! demos/snd/withSdk サンプルデモもあわせてご覧ください。 333 //! 334 //! @ref Initialize で、サウンドスレッドを起動しなかった場合は、 335 //! 本関数を呼び出しても機能しません。 336 //! 337 //! @param[in] callback サウンドフレーム処理から呼び出されるコールバック関数です。 338 //! @param[in] arg コールバック関数に渡されるユーザー引数です。 339 //! 340 //! @see Initialize 341 //! @see SoundFrameUserCallback 342 //! @see ClearSoundFrameUserCallback 343 //! 344 //! @date 2010/10/27 誤植修正 (dmoes→demos) 345 //! @date 2010/06/14 初版 346 //--------------------------------------------------------------------------- SetSoundFrameUserCallback(SoundFrameUserCallback callback,uptr arg)347 static void SetSoundFrameUserCallback( SoundFrameUserCallback callback, uptr arg ) 348 { 349 internal::driver::SoundThread::GetInstance().RegisterSoundFrameUserCallback( 350 callback, arg ); 351 } 352 353 //--------------------------------------------------------------------------- 354 //! @brief サウンドフレーム処理から呼び出されるコールバック関数を削除します。 355 //! 356 //! @see SetSoundFrameUserCallback 357 //! 358 //! @date 2010/06/14 初版 359 //--------------------------------------------------------------------------- ClearSoundFrameUserCallback()360 static void ClearSoundFrameUserCallback() 361 { 362 internal::driver::SoundThread::GetInstance().ClearSoundFrameUserCallback(); 363 } 364 365 //--------------------------------------------------------------------------- 366 //! @brief サウンドフレーム処理を行います。 367 //! 368 //! @ref Initialize で、サウンドスレッドを起動しなかった場合、 369 //! ユーザーアプリ内で呼び出す必要があります。 370 //! 371 //! 典型的には、ユーザーアプリ内で呼び出される 372 //! nn::snd::WaitForDspSync と nn::snd::SendParameterToDsp の間に 373 //! 1 回呼び出します。 374 //! 375 //! 詳しくは demos/snd/createSoundThreadManually デモをご覧ください。 376 //! 377 //! @see Initialize 378 //! 379 //! @date 2010/06/14 初版 380 //--------------------------------------------------------------------------- SoundFrameProcess()381 static void SoundFrameProcess() 382 { 383 internal::driver::SoundThread::GetInstance().FrameProcessForExternalThread(); 384 } 385 386 //--------------------------------------------------------------------------- 387 //! @brief サウンドシステムが初期化されているかどうかを取得します。 388 //! 389 //! @ref Initialize が呼び出され、 390 //! サウンドシステムの初期化が完了しているかどうかを調べます。 391 //! 392 //! @return サウンドシステムの初期化が完了していれば true を、 393 //! そうでなければ false を返します。 394 //! 395 //! @see Initialize 396 //! @see Finalize 397 //! 398 //! @date 2010/01/29 関数名変更 (IsInitializedSoundSystem → IsInitialized) 399 //! @date 2010/01/15 初版 400 //--------------------------------------------------------------------------- 401 static bool IsInitialized(); 402 403 404 //--------------------------------------------------------------------------- 405 //! @brief サウンドスレッドをロックします。 406 //! 407 //! CTR_SDK の nn::snd::AllocVoice, nn::snd::FreeVoice, 408 //! nn::snd::Voice の各関数を呼び出す場合は、 409 //! 必ず本関数でサウンドスレッドをロックするようにしてください。 410 //! 411 //! ただし、サウンドスレッドをアプリケーションコアで動作させている状況で、 412 //! @ref RegisterSoundFrameUserCallback 関数で登録したコールバック内で 413 //! 上記関数を呼び出す場合は、ロックは不要です。 414 //! 415 //! コールバック以外から上記関数を呼び出す場合、あるいは、 416 //! サウンドスレッドをシステムコアで動作させている場合は、 417 //! 本関数によるロックが必要です。 418 //! 419 //! 上記関数の使用後、@ref UnlockSoundThread 420 //! でロックを解除するようにしてください。 421 //! 422 //! 長時間ロックし続けると、nw::snd のサウンド処理が滞り、 423 //! 音が途切れるなどの悪影響があります。 424 //! 425 //! demos/snd/withSdk サンプルデモもあわせてご覧ください。 426 //! 427 //! @see UnlockSoundThread 428 //! 429 //! @date 2010/10/27 初版 430 //--------------------------------------------------------------------------- LockSoundThread()431 static void LockSoundThread() 432 { 433 #ifdef NW_SND_CONFIG_USE_NN_SND_LOCKSOUNDTHREAD 434 if ( s_AutoCreateSoundThreadFlag ) { 435 nn::snd::LockSoundThread(); 436 } 437 else { 438 internal::driver::SoundThread::GetInstance().Lock(); 439 } 440 #else 441 internal::driver::SoundThread::GetInstance().Lock(); 442 #endif 443 } 444 445 //--------------------------------------------------------------------------- 446 //! @brief サウンドスレッドをアンロックします。 447 //! 448 //! @ref LockSoundThread 関数の説明もあわせてご覧ください。 449 //! 450 //! @see LockSoundThread 451 //! 452 //! @date 2010/10/27 初版 453 //--------------------------------------------------------------------------- UnlockSoundThread()454 static void UnlockSoundThread() 455 { 456 #ifdef NW_SND_CONFIG_USE_NN_SND_LOCKSOUNDTHREAD 457 if ( s_AutoCreateSoundThreadFlag ) { 458 nn::snd::UnlockSoundThread(); 459 } 460 else { 461 internal::driver::SoundThread::GetInstance().Unlock(); 462 } 463 #else 464 internal::driver::SoundThread::GetInstance().Unlock(); 465 #endif 466 } 467 468 //--------------------------------------------------------------------------- 469 //! @brief オブジェクトの生成時からオブジェクトの存在するスコープを抜けるまでの間、 470 //! サウンドスレッドをロックします。 471 //! 472 //! 使用に関する注意点は、@ref LockSoundThread 関数と同じです。 473 //! 474 //! @see LockSoundThread 475 //! @see UnlockSoundThread 476 //! 477 //! @date 2010/10/27 初版 478 //--------------------------------------------------------------------------- 479 class SoundThreadScopedLock 480 { 481 public: 482 //--------------------------------------------------------------------------- 483 //! @brief コンストラクタです。 484 //! 485 //! 内部で @ref LockSoundThread 関数を呼び出します。 486 //! 487 //! @see LockSoundThread 488 //! 489 //! @date 2010/11/02 初版 490 //--------------------------------------------------------------------------- SoundThreadScopedLock()491 SoundThreadScopedLock() 492 { 493 LockSoundThread(); 494 } 495 //--------------------------------------------------------------------------- 496 //! @brief デストラクタです。 497 //! 498 //! 内部で @ref UnlockSoundThread 関数を呼び出します。 499 //! 500 //! @see UnlockSoundThread 501 //! 502 //! @date 2010/11/02 初版 503 //--------------------------------------------------------------------------- ~SoundThreadScopedLock()504 ~SoundThreadScopedLock() 505 { 506 UnlockSoundThread(); 507 } 508 private: 509 NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN( SoundThreadScopedLock ); 510 }; 511 512 513 514 //--------------------------------------------------------------------------- 515 //! @brief サウンドライブラリのスリープ準備処理を実行します。 516 //! 517 //! スリープに入る前に、本関数を必ず呼び出してください。 518 //! 519 //! スリープの準備では、 520 //! サウンドデータロードスレッドをロックします。 521 //! 522 //! サウンドデータロードスレッドでロード中のデータがある場合は、 523 //! ロードが終わるまで本関数内でブロックされます。 524 //! 525 //! スリープを解除する場合は、@ref LeaveSleep 関数を呼び出してください。 526 //! 527 //! @see LeaveSleep 528 //! 529 //! @date 2011/01/11 初版 530 //--------------------------------------------------------------------------- EnterSleep()531 static void EnterSleep() 532 { 533 if ( s_IsEnterSleep ) 534 { 535 return; 536 } 537 538 s_IsEnterSleep = true; 539 s_IsStreamLoadWait = true; 540 internal::TaskThread::GetInstance().Lock(); 541 542 // サウンドスレッドは SDK 側で止められる 543 } 544 545 //--------------------------------------------------------------------------- 546 //! @brief サウンドライブラリのスリープ終了処理を実行します。 547 //! 548 //! スリープを解除した後に、必ず呼び出してください。 549 //! 550 //! @see EnterSleep 551 //! 552 //! @date 2011/01/11 初版 553 //--------------------------------------------------------------------------- LeaveSleep()554 static void LeaveSleep() 555 { 556 if ( ! s_IsEnterSleep ) 557 { 558 return; 559 } 560 561 // サウンドスレッドは SDK 側で復帰する 562 internal::TaskThread::GetInstance().Unlock(); 563 s_IsStreamLoadWait = false; 564 s_IsEnterSleep = false; 565 } 566 567 //! @details :private detail_IsStreamLoadWait()568 static bool detail_IsStreamLoadWait() 569 { 570 return s_IsStreamLoadWait; 571 } 572 //@} 573 574 //---------------------------------------- 575 //! @name 出力モード 576 //@{ 577 //--------------------------------------------------------------------------- 578 //! @brief サウンドの出力モードを設定します。 579 //! 580 //! 内部で nn::snd::SetSoundOutputMode を呼び出し、 581 //! 対応する出力モードを設定します。 582 //! 583 //! 以下に、@ref nw::snd::OutputMode と nn::snd::OutputMode の対応関係を示します。 584 //! 585 //! ・OUTPUT_MODE_MONO → nn::snd::OUTPUT_MODE_MONO @n 586 //! ・OUTPUT_MODE_STEREO → nn::snd::OUTPUT_MODE_STEREO @n 587 //! ・OUTPUT_MODE_SURROUND → nn::snd::OUTPUT_MODE_3DSURROUND 588 //! 589 //! @param[in] mode サウンドの出力モードです。 590 //! 591 //! @see nw::snd::OutputMode 592 //! @see GetOutputMode 593 //! 594 //! @date 2010/07/07 nn::snd::SetSoundOutputMode を呼び出す旨、追記 595 //! @date 2010/01/26 文言の調整 596 //! @date 2010/01/15 初版 597 //--------------------------------------------------------------------------- SetOutputMode(OutputMode mode)598 static void SetOutputMode( OutputMode mode ) 599 { 600 internal::driver::HardwareManager::GetInstance().SetOutputMode( mode ); 601 } 602 603 //--------------------------------------------------------------------------- 604 //! @brief 現在のサウンド出力モードを取得します。 605 //! 606 //! @return 現在のサウンド出力モードを返します。 607 //! 608 //! @see nw::snd::OutputMode 609 //! @see SetOutputMode 610 //! 611 //! @date 2010/01/26 文言の調整 612 //! @date 2010/01/15 初版 613 //--------------------------------------------------------------------------- GetOutputMode()614 static OutputMode GetOutputMode() 615 { 616 return internal::driver::HardwareManager::GetInstance().GetOutputMode(); 617 } 618 //@} 619 620 //---------------------------------------- 621 //! @name マスターボリューム 622 //@{ 623 //--------------------------------------------------------------------------- 624 //! @brief マスターボリュームを設定します。 625 //! 626 //! マスターボリュームは、 627 //! サウンドライブラリで発音される音全てに対して影響を与えます。 628 //! サウンドライブラリ以外で発音された音には影響を与えません。 629 //! 630 //! この関数で指定する値は、他のどの音量パラメータとも独立して動作し、 631 //! それらは全て重ね合わされます。 632 //! 633 //! 音量 volume は、0.0 以上の倍率で指定します。 634 //! すなわち、1.0 を指定すると音量に影響を与えません。 635 //! 0.0 を指定すると発音されなくなります。 636 //! デフォルト値は 1.0 です。 637 //! 638 //! 他の音量パラメータと重ね合わされたあと、最終的な音量は 639 //! 0.0 ~ 2.0 の範囲でクランプされます。 640 //! この関数で 2.0 を設定したとしても、元サウンドの音量は 2 641 //! 倍にならない可能性があることに注意してください。 642 //! 643 //! 音量の変化は fadeTimes で指定した時間をかけて行われます。 644 //! 音量の変化途中にさらにこの関数を呼び出した場合は、 645 //! その時点での変化途中の音量値を基点として、 646 //! 新しく指定した時間をかけて音量を変化させます。 647 //! 648 //! @param[in] volume 音量の倍率 ( 0.0 ~ ) です。 649 //! @param[in] fadeTimes 音量変化にかける時間 (ミリ秒) です。 650 //! 651 //! @see GetMasterVolume 652 //! 653 //! @date 2010/01/26 文言の調整 654 //! @date 2010/01/25 引数の説明追加。 655 //! @date 2010/01/15 初版 656 //--------------------------------------------------------------------------- SetMasterVolume(float volume,int fadeTimes)657 static void SetMasterVolume( float volume, int fadeTimes ) 658 { 659 internal::driver::HardwareManager::GetInstance().SetMasterVolume( volume, fadeTimes ); 660 } 661 // TODO: ★ 「AUX に送られる前に反映されるので~」を書いていない 662 663 //--------------------------------------------------------------------------- 664 //! @brief 現在のマスターボリュームを取得します。 665 //! 666 //! 現在設定されている @ref SetMasterVolume で設定された 667 //! マスターボリュームの値を取得します。 668 //! 669 //! 音量が時間変化している間に値を取得した場合は、 670 //! その時点での変化途中の音量の値を返します。 671 //! 672 //! @return 現在のマスターボリュームの値を返します。 673 //! 674 //! @see SetMasterVolume 675 //! 676 //! @date 2010/01/26 文言の調整 677 //! @date 2010/01/15 初版 678 //--------------------------------------------------------------------------- GetMasterVolume()679 static float GetMasterVolume() 680 { 681 return internal::driver::HardwareManager::GetInstance().GetMasterVolume(); 682 } 683 //@} 684 685 //---------------------------------------- 686 //! @name エフェクト 687 //@{ 688 689 //--------------------------------------------------------------------------- 690 //! @brief 指定したエフェクトを AUX バスに追加します。 691 //! 692 //! エフェクトは、指定したバスそれぞれで独立して処理されます。 693 //! nw::snd のエフェクト (nn::snd::FxBase を継承したエフェクト) は、 694 //! 1 つのバスに複数のエフェクトを登録することができます。 695 //! エフェクトは、追加した順番で処理されます。 696 //! 697 //! 途中でエフェクトの接続順を変更したい場合は、 698 //! @ref nw::snd::SoundSystem::ClearEffect 699 //! を呼び出して一度すべてのエフェクトの登録を削除した後、 700 //! 改めて追加しなおしてください。 701 //! 702 //! エフェクトを追加する際、内部で @ref nw::snd::FxBase::Initialize 703 //! を呼び出しています。 704 //! 705 //! エフェクト処理の概要については @ref SoundSystem クラスの説明をご覧ください。 706 //! 707 //! @param[in] bus エフェクトを追加するバスです。 708 //! @param[in] effect エフェクトです。 709 //! 710 //! @return エフェクトの開始に成功したら true を、失敗したら false を返します。 711 //! 712 //! @see AuxBus 713 //! @see FxBase 714 //! @see ClearEffect 715 //! 716 //! @date 2010/10/22 参照に @ref ClearEffect を追加、微調整 717 //! @date 2010/06/16 初版 718 //--------------------------------------------------------------------------- 719 static bool AppendEffect( AuxBus bus, FxBase* effect ); 720 721 #ifdef NW_SND_AVAILABLE_NN_EFFECT 722 //--------------------------------------------------------------------------- 723 //! @brief 指定したエフェクトを AUX バスに追加します。 724 //! 725 //! エフェクトは、指定したバスそれぞれで独立して処理されます。 726 //! nn::snd のエフェクト (nn::snd::FxDelay および nn::snd::FxReverb) は、 727 //! 各バスにどちらかひとつしか設定することができません。 728 //! 729 //! nn::snd エフェクトを解除したい場合は、@ref ClearEffect 730 //! 関数を呼び出します。@ref ClearEffect 関数を呼びだすと、 731 //! 内部で nn::snd::ClearEffect 関数が呼び出されます。 732 //! 733 //! エフェクトを追加する際、内部で nn::snd::SetEffect 734 //! 関数を呼び出しています。 735 //! 736 //! エフェクト処理の概要については @ref SoundSystem クラスの説明をご覧ください。 737 //! 738 //! @param[in] bus エフェクトを追加するバスです。 739 //! @param[in] fxDelay ディレイエフェクトです。 740 //! 741 //! @return エフェクトの開始に成功したら true を、失敗したら false を返します。 742 //! 743 //! @see AuxBus 744 //! @see ClearEffect 745 //! 746 //! @date 2010/10/22 初版 747 //--------------------------------------------------------------------------- 748 static bool AppendEffect( AuxBus bus, nn::snd::FxDelay* fxDelay ); 749 750 //--------------------------------------------------------------------------- 751 //! @brief 指定したエフェクトを AUX バスに追加します。 752 //! 753 //! エフェクトは、指定したバスそれぞれで独立して処理されます。 754 //! nn::snd のエフェクト (nn::snd::FxDelay および nn::snd::FxReverb) は、 755 //! 各バスにどちらかひとつしか設定することができません。 756 //! 757 //! nn::snd エフェクトを解除したい場合は、@ref ClearEffect 758 //! 関数を呼び出します。@ref ClearEffect 関数を呼びだすと、 759 //! 内部で nn::snd::ClearEffect 関数が呼び出されます。 760 //! 761 //! エフェクトを追加する際、内部で nn::snd::SetEffect 762 //! 関数を呼び出しています。 763 //! 764 //! エフェクト処理の概要については @ref SoundSystem クラスの説明をご覧ください。 765 //! 766 //! @param[in] bus エフェクトを追加するバスです。 767 //! @param[in] fxReverb リバーブエフェクトです。 768 //! 769 //! @return エフェクトの開始に成功したら true を、失敗したら false を返します。 770 //! 771 //! @see AuxBus 772 //! @see ClearEffect 773 //! 774 //! @date 2010/10/22 初版 775 //--------------------------------------------------------------------------- 776 static bool AppendEffect( AuxBus bus, nn::snd::FxReverb* fxReverb ); 777 #endif 778 779 //--------------------------------------------------------------------------- 780 //! @brief 指定した AUX バスに登録されているエフェクトを全てバスから削除します。 781 //! 782 //! エフェクトを終了させる際、 fadeTimes でフェードアウトをかけることができます。 783 //! フェードアウトが完了するまでエフェクトは終了しません。 784 //! フェードアウトが完了したかどうかを知るには 785 //! @ref nw::snd::SoundSystem::IsFinishedClearEffect を呼び出してください。 786 //! 787 //! エフェクトをバスから削除する際、内部で 788 //! @ref nw::snd::FxBase::Finalize を呼び出しています。 789 //! 790 //! @param[in] bus エフェクトバスです。 791 //! @param[in] fadeTimes フェード時間 (ミリ秒) です。 792 //! 793 //! @see IsFinishedClearEffect 794 //! @see AuxBus 795 //! @see FxBase 796 //! 797 //! @date 2010/06/16 初版 798 //--------------------------------------------------------------------------- 799 static void ClearEffect( AuxBus bus, int fadeTimes = 0 ); 800 801 //--------------------------------------------------------------------------- 802 //! @brief ClearEffect が完了したかどうかを調べます。 803 //! 804 //! @ref ClearEffect が呼ばれる前の動作は不定です。 805 //! 806 //! @param[in] bus エフェクトバスです。 807 //! 808 //! @return @ref ClearEffect の処理が完了していれば true を、 809 //! そうでなければ false を返します。 810 //! 811 //! @see ClearEffect 812 //! @see AuxBus 813 //! 814 //! @date 2010/06/16 初版 815 //--------------------------------------------------------------------------- IsFinishedClearEffect(AuxBus bus)816 static bool IsFinishedClearEffect( AuxBus bus ) 817 { 818 return internal::driver::HardwareManager::GetInstance().IsFinishedClearEffect( bus ); 819 } 820 //@} 821 822 //---------------------------------------- 823 //! @name SRC タイプ 824 //@{ 825 //--------------------------------------------------------------------------- 826 //! @brief SRC タイプ (サンプリングレートコンバータの補間方法) を設定します。 827 //! 828 //! デフォルトでは SRC_TYPE_4TAP が設定されています。 829 //! 830 //! ウェーブサウンドおよびストリームサウンドに影響がありますが、 831 //! シーケンスサウンドには影響がありません。 832 //! シーケンスサウンドは、SoundMaker のインストリストおよび 833 //! パーカッションリスト上で設定された「補間タイプ」が影響します。 834 //! 835 //! @param[in] type SRC タイプです。 836 //! 837 //! @see nw::snd::SrcType 838 //! @see GetSrcType 839 //! 840 //! @date 2010/10/15 シーケンスサウンドには影響のない旨、追記 841 //! @date 2010/08/18 実装されたため、未実装の旨、削除 842 //! @date 2010/07/27 未実装の旨、追記 843 //! @date 2010/01/26 文言の調整、誤記修正 (参照の SetSrcType → GetSrcType) 844 //! @date 2010/01/25 誤記修正 (SRC_4TAP_AUTO → SRC_TYPE_4TAP) 845 //! @date 2010/01/15 初版 846 //--------------------------------------------------------------------------- SetSrcType(SrcType type)847 static void SetSrcType( SrcType type ) 848 { 849 internal::driver::HardwareManager::GetInstance().SetSrcType( type ); 850 } 851 852 //--------------------------------------------------------------------------- 853 //! @brief 現在設定されている SRC タイプ 854 //! (サンプリングレートコンバータの補間方法) を取得します。 855 //! 856 //! デフォルトでは SRC_TYPE_4TAP が設定されています。 857 //! 858 //! @return 現在設定されている SRC タイプの値を返します。 859 //! 860 //! @see nw::snd::SrcType 861 //! @see SetSrcType 862 //! 863 //! @date 2010/01/26 文言の調整 864 //! @date 2010/01/25 誤記修正 (SRC_4TAP_AUTO → SRC_TYPE_4TAP) 865 //! @date 2010/01/15 初版 866 //--------------------------------------------------------------------------- GetSrcType()867 static SrcType GetSrcType() 868 { 869 return internal::driver::HardwareManager::GetInstance().GetSrcType(); 870 } 871 //@} 872 873 //---------------------------------------- 874 //! name リセット準備 875 //{ 876 877 //--------------------------------------------------------------------------- 878 //! :private 879 //! 880 //! @brief リセット前に必要なサウンドの処理を行います。 881 //! 882 //! この関数は、リセット時にノイズが発生しないように再生中の音を緩やかに消します。 883 //! 一度この関数が呼ばれた後は、再び発音することができません。 884 //! 885 //! ノイズが発生しないようにリセットを行うためには、 886 //! @ref WaitForResetReady を呼び出して、 887 //! この関数の処理が完了するのを待つ必要があります。 888 //! 889 //! @see WaitForResetReady 890 //! 891 //! @date 2010/01/15 初版 892 //--------------------------------------------------------------------------- PrepareReset()893 static void PrepareReset() 894 { 895 internal::driver::HardwareManager::GetInstance().PrepareReset(); 896 } 897 898 //--------------------------------------------------------------------------- 899 //! :private 900 //! 901 //! @brief サウンドのリセット準備処理が完了するのを待ちます。 902 //! 903 //! この関数は、@ref PrepareReset が呼び出された後に、 904 //! その処理が完了するのを待ちます。 905 //! 906 //! @see PrepareReset 907 //! 908 //! @date 2010/01/15 初版 909 //--------------------------------------------------------------------------- 910 static void WaitForResetReady(); 911 //} 912 913 //---------------------------------------- 914 //! @name パフォーマンス計測 915 //@{ 916 //--------------------------------------------------------------------------- 917 //! @brief サウンドスレッド処理にかかった累積時間および処理回数を取得します。 918 //! 919 //! サウンドスレッドの処理は、定期的 (約 5ms ごと。正確には、 920 //! @ref SOUND_THREAD_INTERVAL_USEC マイクロ秒ごと) に実行されるため、 921 //! 本関数を 1/60 秒 (約 16.67ms) ごとに呼び出した場合、 922 //! 処理回数は約 3~4 回になります。 923 //! 累積処理時間は、この約 3~4 回分のサウンドスレッド処理にかかった時間になります。 924 //! 925 //! 処理に要した時間は、 926 //! サウンドスレッドを開始した時間と終了した時間の差分で計算します。 927 //! したがって、サウンドスレッドの実行中に他のスレッドに切り替わった場合、 928 //! それらの実行時間を含んだ値を返すことに注意してください。 929 //! 930 //! 処理時間には、NW4C サウンドライブラリ層の処理にかかった時間に加え、 931 //! nn::snd::WaitForDspSync および nn::snd::SendParameterToDsp 932 //! にかかった時間も含まれます。 933 //! 934 //! 累積時間及び処理回数は @ref ClearSoundThreadTickCount 関数によって、 935 //! ゼロにクリアすることができます。 936 //! 937 //! @param[out] tick サウンドスレッド内部の累積処理時間です。 938 //! @param[out] count サウンドスレッド処理回数です。 939 //! 940 //! @see ClearSoundThreadTickCount 941 //! @see SOUND_THREAD_INTERVAL_USEC 942 //! 943 //! @date 2010/12/10 PC 版に関する記述を削除 944 //! @date 2010/05/08 GetSoundThreadProcessTick 関数を廃止し、本関数を追加 945 //--------------------------------------------------------------------------- GetSoundThreadTickCount(nn::os::Tick & tick,int & count)946 static void GetSoundThreadTickCount( nn::os::Tick& tick, int& count ) 947 { 948 #ifdef NW_PLATFORM_CTR 949 internal::driver::SoundThread::GetInstance().GetTickCount( tick, count ); 950 #else 951 NW_UNUSED_VARIABLE( tick ); 952 NW_UNUSED_VARIABLE( count ); 953 #endif 954 } 955 956 //--------------------------------------------------------------------------- 957 //! @brief サウンドスレッド処理にかかった累積時間および処理回数を 958 //! ゼロにリセットします。 959 //! 960 //! @see GetSoundThreadTickCount 961 //! 962 //! @date 2010/05/08 初版 963 //--------------------------------------------------------------------------- ClearSoundThreadTickCount()964 static void ClearSoundThreadTickCount() 965 { 966 #ifdef NW_PLATFORM_CTR 967 internal::driver::SoundThread::GetInstance().ClearTickCount(); 968 #endif 969 } 970 971 //--------------------------------------------------------------------------- 972 //! @brief サウンドスレッド処理間隔をマイクロ秒換算した値です。 973 //! 974 //! @ref GetSoundThreadTickCount で得られた count と tick に対し、 975 //! ( tick.ToTimeSpan().GetMicroSeconds() * 100 ) / 976 //! ( count * SOUND_THREAD_INTERVAL_USEC ) とすると、 977 //! count 回のサウンドスレッド処理で、 978 //! CPU を何 % 占有しているかが算出できます。 979 //! 980 //! @see GetSoundThreadTickCount 981 //! 982 //! @date 2010/05/08 初版 983 //--------------------------------------------------------------------------- 984 static const int SOUND_THREAD_INTERVAL_USEC = NN_SND_USECS_PER_FRAME; 985 //@} 986 987 //---------------------------------------- 988 //! @name シーケンス変数出力設定 989 //@{ 990 // シーケンス変数のプリント ON/OFF を設定する 991 //--------------------------------------------------------------------------- 992 //! @brief printvar シーケンスコマンドを有効にします。 993 //! 994 //! デフォルトでは無効になっています。 995 //! 詳しくは、シーケンスデータマニュアルをご覧ください。 996 //! 997 //! printvar シーケンスコマンドを有効にすると、 998 //! 無効のときと比べて printvar コマンド処理で余分に処理がかかるので、 999 //! シーケンス変数デバッグをしない場合は無効にしておくことを推奨します。 1000 //! 1001 //! @see DisableSeqPrintVar 1002 //! @see IsEnabledSeqPrintVar 1003 //! 1004 //! @date 2010/01/15 初版 1005 //--------------------------------------------------------------------------- EnableSeqPrintVar()1006 static void EnableSeqPrintVar() { internal::driver::MmlParser::EnablePrintVar( true ); } 1007 1008 //--------------------------------------------------------------------------- 1009 //! @brief printvar シーケンスコマンドを無効にします。 1010 //! 1011 //! 詳しくは、シーケンスデータマニュアルをご覧ください。 1012 //! 1013 //! @see EnableSeqPrintVar 1014 //! @see IsEnabledSeqPrintVar 1015 //! 1016 //! @date 2010/01/15 初版 1017 //--------------------------------------------------------------------------- DisableSeqPrintVar()1018 static void DisableSeqPrintVar() { internal::driver::MmlParser::EnablePrintVar( false ); } 1019 1020 //--------------------------------------------------------------------------- 1021 //! @brief printvar シーケンスコマンドが有効かどうかを取得します。 1022 //! 1023 //! true のときは有効、false のときは無効です。 1024 //! 1025 //! printvar シーケンスコマンドを有効にすると、 1026 //! 無効のときと比べて printvar コマンド処理で余分に処理がかかるので、 1027 //! シーケンス変数デバッグをしない場合は無効にしておくことを推奨します。 1028 //! 1029 //! @return 現在、printvar シーケンスコマンドが有効か無効かを取得します。 1030 //! 1031 //! @see EnableSeqPrintVar 1032 //! @see DisableSeqPrintVar 1033 //! 1034 //! @date 2010/01/15 初版 1035 //--------------------------------------------------------------------------- IsEnabledSeqPrintVar()1036 static bool IsEnabledSeqPrintVar() 1037 { 1038 return internal::driver::MmlParser::IsEnabledPrintVar(); 1039 } 1040 //@} 1041 1042 //---------------------------------------- 1043 //! @name 使用ボイス数 1044 //@{ 1045 //--------------------------------------------------------------------------- 1046 //! @brief サウンドライブラリで現在発音中のボイス数を取得します。 1047 //! 1048 //! @return 現在発音中のボイス数を返します。 1049 //! 1050 //! @see GetMaxVoiceCount 1051 //! @see SetMaxVoiceCount 1052 //! 1053 //! @date 2010/05/14 参照に SetMaxVoiceCount を追加 1054 //! @date 2010/01/26 文言の調整 1055 //! @date 2010/01/15 初版 1056 //--------------------------------------------------------------------------- GetVoiceCount()1057 static int GetVoiceCount() 1058 { 1059 return internal::driver::VoiceManager::GetInstance().GetVoiceCount(); 1060 } 1061 1062 //--------------------------------------------------------------------------- 1063 //! @brief サウンドライブラリで使用できる最大ボイス数を取得します。 1064 //! 1065 //! デフォルトでは、NN_SND_VOICE_NUM を返します。 1066 //! 1067 //! @return 最大ボイス数を返します。 1068 //! 1069 //! @see GetVoiceCount 1070 //! @see SetMaxVoiceCount 1071 //! 1072 //! @date 2010/05/14 デフォルト値を追記、参照に SetMaxVoiceCount を追加 1073 //! @date 2010/01/26 文言の調整 1074 //! @date 2010/01/15 初版 1075 //--------------------------------------------------------------------------- GetMaxVoiceCount()1076 static int GetMaxVoiceCount() 1077 { 1078 return s_MaxVoiceCount; 1079 } 1080 1081 //--------------------------------------------------------------------------- 1082 //! @brief サウンドライブラリで使用する最大ボイス数を設定します。 1083 //! 1084 //! @ref Initialize より先に呼ぶ必要があります。 1085 //! 1086 //! 設定できる最大値は NN_SND_VOICE_NUM です。 1087 //! これは、@ref GetMaxVoiceCount で取得できるデフォルト値と同じです。 1088 //! 1089 //! 最大ボイス数を削減することで、サウンドの処理量を抑えることができます。 1090 //! 1091 //! 最大ボイス数として、1 ~ NN_SND_VOICE_NUM を指定する必要があります。 1092 //! 範囲外の値を指定した場合は、Debug 版、Development 版ではアサートで停止し、 1093 //! Release 版では 1 ~ NN_SND_VOICE_NUM の範囲に丸められます。 1094 //! 1095 //! @param[in] count 最大ボイス数です。 1096 //! 1097 //! @see Initialize 1098 //! @see GetVoiceCount 1099 //! @see GetMaxVoiceCount 1100 //! 1101 //! @date 2010/05/14 関数名を SetVoiceMaxCount → SetMaxVoiceCount に変更、アサート条件追記 1102 //! @date 2010/04/23 初版 1103 //--------------------------------------------------------------------------- SetMaxVoiceCount(int count)1104 static void SetMaxVoiceCount( int count ) 1105 { 1106 NW_MINMAX_ASSERT( count, 1, NN_SND_VOICE_NUM ); 1107 count = ut::Clamp( count, 1, NN_SND_VOICE_NUM ); 1108 s_MaxVoiceCount = count; 1109 } 1110 //@} 1111 1112 //---------------------------------------- 1113 //! @name biquad フィルタ 1114 //@{ 1115 //--------------------------------------------------------------------------- 1116 //! @brief ユーザー定義の biquad フィルタを登録します。 1117 //! 1118 //! @ref BiquadFilterCallback クラスを継承してユーザーが実装した 1119 //! biquad フィルタを登録します。 1120 //! 1121 //! type には、@ref BiquadFilterType で定義されている、 1122 //! BIQUAD_FILTER_TYPE_USER_MIN ~ BIQUAD_FILTER_TYPE_USER_MAX 1123 //! の値を指定します。 1124 //! 範囲外の値を設定すると、Debug 版 / Development 版ではアサートで停止します。 1125 //! Release 版では無視されます。 1126 //! 1127 //! ここで設定したコールバック関数はサウンドスレッドから呼び出されます。 1128 //! 排他制御が必要な場合は、 1129 //! @ref SoundThreadScopedLock クラスあるいは、 1130 //! @ref LockSoundThread / @ref UnlockSoundThread 関数を利用する必要があります。 1131 //! 1132 //! コールバック関数はすみやかに処理を終える必要があります。 1133 //! 処理が長引くと、ノイズが発生する可能性が高くなります。 1134 //! たとえば、コールバック関数内でブロックする可能性のある API 1135 //! (クリティカルセクションなど) を呼び出すと、 1136 //! 処理を終えるのに時間がかかる可能性があります。 1137 //! 1138 //! @param[in] type フィルタの種類です 1139 //! (BIQUAD_FILTER_TYPE_USER_MIN ~BIQUAD_FILTER_TYPE_USER_MAX)。 1140 //! @param[in] biquad ユーザーが実装した biquad フィルタクラスです。 1141 //! 1142 //! @see BiquadFilterCallback クラス 1143 //! @see BiquadFilterType 1144 //! 1145 //! @date 2011/01/11 コールバック関数がサウンドスレッドから呼び出される旨、追記 1146 //! @date 2010/10/15 初版 1147 //--------------------------------------------------------------------------- SetBiquadFilterCallback(int type,const BiquadFilterCallback * biquad)1148 static void SetBiquadFilterCallback( int type, const BiquadFilterCallback* biquad ) 1149 { 1150 NW_MINMAX_ASSERT( type, BIQUAD_FILTER_TYPE_USER_MIN, BIQUAD_FILTER_TYPE_USER_MAX ); 1151 internal::driver::HardwareManager::GetInstance().SetBiquadFilterCallback( type, biquad ); 1152 } 1153 //@} 1154 1155 private: 1156 static int s_MaxVoiceCount; 1157 static internal::ThreadStack s_LoadThreadStack; 1158 #if defined( NW_SND_AVAILABLE_NN_SND_STARTSOUNDTHREAD ) 1159 #else 1160 static internal::ThreadStack s_SoundThreadStack; 1161 #endif 1162 static bool s_AutoCreateSoundThreadFlag; 1163 static bool s_IsInitialized; 1164 static bool s_IsStreamLoadWait; 1165 static bool s_IsEnterSleep; 1166 static bool s_IsInitializedDriverCommandManager; 1167 }; 1168 1169 } // namespace nw::snd 1170 } // namespace nw 1171 1172 1173 #endif /* NW_SND_SOUND_SYSTEM_H_ */ 1174 1175