1 /*---------------------------------------------------------------------------*
2   Project:  NintendoWare
3   File:     snd_SoundSystem.h
4 
5   Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc.  All rights reserved.
6 
7   These coded instructions, statements, and computer programs contain
8   proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
9   Company Ltd., and are protected by Federal copyright law.  They may
10   not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
11   in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
12 
13   $Revision: 29734 $
14  *---------------------------------------------------------------------------*/
15 
16 /**
17  * :include nw/snd/snd_SoundSystem.h
18  *
19  * @file snd_SoundSystem.h
20  */
21 
22 #ifndef NW_SND_SOUND_SYSTEM_H_
23 #define NW_SND_SOUND_SYSTEM_H_
24 
25 #include <nn/os.h>
26 #include <nn/snd.h>
27 #include <nw/snd/snd_Config.h>
28 #include <nw/snd/snd_Global.h>
29 #include <nw/snd/snd_HardwareManager.h>
30 #include <nw/snd/snd_VoiceManager.h>
31 #include <nw/snd/snd_SoundThread.h>
32 #include <nw/snd/snd_MmlParser.h>
33 #include <nw/snd/snd_TaskThread.h>
34 #include <nw/snd/snd_ThreadStack.h>
35 
36 namespace nw {
37 namespace snd {
38 
39 //---------------------------------------------------------------------------
40 //! @brief  サウンドシステム全体に関わる設定を行います。
41 //!
42 //!         @n
43 //!
44 //!         【エフェクト処理の概要】
45 //!
46 //!         エフェクトは @ref AppendEffect 関数および @ref ClearEffect 関数で、
47 //!         登録と解除ができます。
48 //!
49 //!         エフェクトには大きく分けて NW4C が提供するエフェクト
50 //!         (@ref nw::snd::FxBase, @ref nw::snd::FxDelay, @ref nw::snd::FxReverb)
51 //!         と、CTR_SDK が提供するエフェクト (nn::snd::FxDelay, nn::snd::FxReverb)
52 //!         があります。いずれも @ref AppendEffect 関数で登録することができます。
53 //!
54 //!         NW4C が提供するエフェクトは、必ずアプリケーションコアで実行されます。
55 //!         アプリケーションコアに負荷がかかるデメリットがある一方、
56 //!         1 つの AUX バスに複数のエフェクトを設定したり、
57 //!         ユーザーが @ref FxBase を継承して実装したエフェクトを実行させることができます。
58 //!
59 //!         SDK が提供するエフェクトは、サウンドスレッドがシステムコアで動作している場合は、
60 //!         システムコアで実行されます。
61 //!         エフェクトの処理負荷をシステムコアに逃がせる一方、
62 //!         1 つの AUX バスにつき、nn::snd::FxDelay か nn::snd::FxReverb
63 //!         のどちらかしか設定できません。
64 //!         さらに、nn::snd::FxReverb はシステムコアの処理量を抑えるため、
65 //!         前方 2ch のリバーブ処理しかできないようになっています
66 //!         (詳しくは CTR_SDK の nn::snd::FxReverb
67 //!         クラスのリファレンスマニュアルをご覧ください)。
68 //!         NW4C が提供するエフェクトと異なり、
69 //!         ユーザーが自分で実装したエフェクトを実行させることもできません。
70 //!         また、サウンドスレッドがアプリケーションコアで動作している場合は、
71 //!         SDK が提供するエフェクトもアプリケーションコアで動作します。
72 //!
73 //!         NW4C が提供するエフェクトと SDK が提供するエフェクトは、
74 //!         各 AUX バスに、それぞれ独立して登録することができます。
75 //!         たとえば、AUX_BUS_A に「NW4C の FxDelay」および
76 //!         「ユーザーが実装した NW4C エフェクト」、
77 //!         さらに「SDK の FxReverb」を、AUX_BUS_B に「NW4C の FxReverb」と
78 //!         「SDK の FxDelay」を登録する、といったことが可能です。
79 //!
80 //!         また、エフェクト処理は「NW4C 提供のエフェクト」→「SDK 提供のエフェクト」
81 //!         の順に実行されます。
82 //!
83 //!
84 //! @date 2010/20/21 【エフェクト処理の概要】を追記
85 //! @date 2010/01/15 初版
86 //---------------------------------------------------------------------------
87 class SoundSystem
88 {
89   public:
90 
91     //---------------------------------------------------------------------------
92     //! @brief  サウンドシステムの初期化に使用する構造体です。
93     //!
94     //!         soundThreadCoreNo を 1 にすると、サウンドスレッドをシステムコア
95     //!         (コア 1) で処理させることができます。
96     //!
97     //! @see SoundSystem クラス
98     //!
99     //! @date 2010/09/24 soundThreadCoreNo, enableGetSoundThreadTick メンバの追加
100     //! @date 2010/01/29 メンバ変数の型 (u32 → size_t)、および、
101     //!                  名前 (romThread*** → taskThread***) を変更
102     //! @date 2010/01/15 初版
103     //---------------------------------------------------------------------------
104     struct SoundSystemParam
105     {
106         //---------------------------------------------------------------------------
107         //! @brief    サウンドスレッドのプライオリティです。初期値は 4 です。
108         //---------------------------------------------------------------------------
109         s32 soundThreadPriority;
110 
111         //---------------------------------------------------------------------------
112         //! @brief  サウンドスレッドのコア番号です。初期値は 0 です。
113         //          0 はアプリケーションコア、1 はシステムコアを意味します。
114         //---------------------------------------------------------------------------
115         s32 soundThreadCoreNo;
116 
117         //---------------------------------------------------------------------------
118         //! @brief    サウンドスレッドのスタックサイズです。8 の倍数で指定してください。
119         //!           初期値は 16KB です。
120         //---------------------------------------------------------------------------
121         size_t soundThreadStackSize;
122 
123         //---------------------------------------------------------------------------
124         //! :private
125         //!
126         //! @brief    サウンドスレッドのコマンドバッファサイズです。4 の倍数で指定してください。
127         //!           初期値は 128KB です。
128         //---------------------------------------------------------------------------
129         size_t soundThreadCommandBufferSize;
130 
131         //---------------------------------------------------------------------------
132         //! @brief    サウンドデータロードスレッドのプライオリティです。初期値は 3 です。
133         //---------------------------------------------------------------------------
134         s32 taskThreadPriority;
135 
136         //---------------------------------------------------------------------------
137         //! @brief    サウンドデータロードスレッドのスタックサイズです。
138         //!           8 の倍数で指定してください。初期値は 16KB です。
139         //---------------------------------------------------------------------------
140         size_t taskThreadStackSize;
141 
142         //---------------------------------------------------------------------------
143         //! :private
144         //!
145         //! @brief    サウンドデータロードスレッドのコマンドバッファサイズです。
146         //!           4 の倍数で指定してください。初期値は 8KB です。
147         //---------------------------------------------------------------------------
148         size_t taskThreadCommandBufferSize;
149 
150         //---------------------------------------------------------------------------
151         //! @brief    @ref Initialize でサウンドスレッドを自動生成するかどうかを示すフラグです。
152         //!           初期値は true です。
153         //!           false の場合は、soundThreadStackSize および soundThreadPriority
154         //!           は無視されます。
155         //---------------------------------------------------------------------------
156         bool autoCreateSoundThread;
157 
158         //---------------------------------------------------------------------------
159         //! @brief    サウンドスレッド処理負荷計測するかどうかを示すフラグです。
160         //!           初期値は true です。
161         //!           false の場合は、@ref GetSoundThreadTickCount は正常に動作しません。
162         //---------------------------------------------------------------------------
163         bool enableGetSoundThreadTick;
164 
165         //! サウンドスレッドプライオリティのデフォルト値です。
166         static const s32 DEFAULT_SOUND_THREAD_PRIORITY = 4;
167 
168         //! サウンドデータロードスレッドプライオリティのデフォルト値です。
169         static const s32 DEFAULT_TASK_THREAD_PRIORITY = 3;
170 
171         //! サウンドスレッドスタックサイズのデフォルト値です。
172         static const u32 DEFAULT_SOUND_THREAD_STACK_SIZE = 16 * 1024;
173 
174         //! サウンドデータロードスレッドスタックサイズのデフォルト値です。
175         static const u32 DEFAULT_TASK_THREAD_STACK_SIZE = 16 * 1024;
176 
177         //---------------------------------------------------------------------------
178         //! :private
179         //!
180         //! @brief    サウンドスレッドのコマンドバッファサイズのデフォルト値です。
181         //---------------------------------------------------------------------------
182         static const u32 DEFAULT_SOUND_THREAD_COMMAND_BUFFER_SIZE = 128 * 1024;
183 
184         //---------------------------------------------------------------------------
185         //! :private
186         //!
187         //! @brief    サウンドデータロードスレッドのコマンドバッファサイズのデフォルト値です。
188         //---------------------------------------------------------------------------
189         static const u32 DEFAULT_TASK_THREAD_COMMAND_BUFFER_SIZE = 8 * 1024;
190 
191 
192         //---------------------------------------------------------------------------
193         //! @brief    コンストラクタです。
194         //!
195         //! @date 2010/01/15 初版
196         //---------------------------------------------------------------------------
SoundSystemParamSoundSystemParam197         SoundSystemParam()
198         : soundThreadPriority( DEFAULT_SOUND_THREAD_PRIORITY ),
199           soundThreadCoreNo(0),
200           soundThreadStackSize( DEFAULT_SOUND_THREAD_STACK_SIZE ),
201           soundThreadCommandBufferSize( DEFAULT_SOUND_THREAD_COMMAND_BUFFER_SIZE ),
202           taskThreadPriority( DEFAULT_TASK_THREAD_PRIORITY ),
203           taskThreadStackSize( DEFAULT_TASK_THREAD_STACK_SIZE ),
204           taskThreadCommandBufferSize( DEFAULT_TASK_THREAD_COMMAND_BUFFER_SIZE ),
205           autoCreateSoundThread( true ),
206           enableGetSoundThreadTick( true )
207         {}
208     };
209 
210     //----------------------------------------
211     //! @name システム
212     //@{
213     //---------------------------------------------------------------------------
214     //! @brief  サウンドライブラリの初期化を行います。
215     //!
216     //!         サウンドシステムが使用するワークメモリをユーザが渡します。
217     //!         @ref SoundSystemParam 構造体に、初期化に必要なパラメータを設定し、
218     //!         @ref nw::snd::SoundSystem::GetRequiredMemSize で、
219     //!         必要なメモリサイズを取得してください。
220     //!
221     //!         @ref SoundSystemParam 構造体で指定した優先度・スタックサイズで、
222     //!         サウンド処理を行うスレッドと、
223     //!         ROM からサウンドデータをロードするためのスレッドの初期化、実行します。
224     //!
225     //!         nw::snd ライブラリ内部でサウンドスレッドを起動せずに初期化を行いたい場合は
226     //!         @ref SoundSystemParam 構造体の autoCreateSoundThread を
227     //!         false にして呼び出してください。
228     //!         詳しくは demos/snd/createSoundThreadManually デモをご覧ください。
229     //!
230     //!         また、 nw::snd ライブラリ内部でサウンドスレッドを起動しない場合は、
231     //!         @ref GetSoundThreadTickCount は正しく動作しません。
232     //!
233     //!         nw::snd ライブラリ内部で起動するサウンドスレッドをシステムコア (コア 1)
234     //!         で動作させるには、@ref SoundSystemParam 構造体の soundThreadCoreNo を
235     //!         1 に設定します。詳しくは、サウンドプログラマーズガイドの
236     //!         「8 システムコアでの動作」の章をご覧ください。
237     //!
238     //! @param[in]    param           初期化パラメータです。
239     //! @param[in]    workMem         サウンドシステムのワークメモリへのポインタです。
240     //! @param[in]    workMemSize     ワークメモリのサイズです。
241     //!
242     //! @see Finalize
243     //! @see GetRequiredMemSize
244     //! @see SoundSystemParam
245     //! @see IsInitialized
246     //!
247     //! @date 2010/09/27 システムコア動作について追記
248     //! @date 2010/06/14 サウンドスレッドを起動せずに初期化する方法を追記
249     //! @date 2010/03/30 workMem のアラインメント制限に関する記述を削除
250     //! @date 2010/01/29 関数名を変更 (InitSoundSystem → Initialize)、
251     //!                  スレッドプライオリティのみを指定する関数を削除、文言の調整
252     //! @date 2010/01/15 初版
253     //---------------------------------------------------------------------------
254     static void Initialize(
255         const SoundSystemParam& param,
256         uptr workMem,
257         size_t workMemSize
258     );
259 
260     //---------------------------------------------------------------------------
261     //! @brief        サウンドライブラリの初期化に必要なメモリサイズを取得します。
262     //!
263     //!               param に設定されている初期化パラメータに基づいて、
264     //!               サウンドシステムのセットアップに必要なメモリサイズを計算します。
265     //!
266     //!               この関数で取得したサイズのメモリ領域を
267     //!               @ref nw::snd::SoundSystem::Initialize に渡してください。
268     //!
269     //! @param[in]    param   初期化パラメータです。
270     //!
271     //! @return       サウンドシステムの初期化に必要なメモリサイズを返します。
272     //!
273     //! @see  Initialize
274     //! @see  SoundSystemParam
275     //!
276     //! @date 2010/06/14 文言の調整
277     //! @date 2010/01/29 返り値の型変更 (u32 → size_t)
278     //! @date 2010/01/15 初版
279     //---------------------------------------------------------------------------
280     static size_t GetRequiredMemSize( const SoundSystemParam& param );
281 
282     //---------------------------------------------------------------------------
283     //! @brief        サウンドシステムの終了処理を行います。
284     //!
285     //!               @ref SoundSystem::Initialize で作成された、
286     //!               サウンド処理を行うスレッドと
287     //!               ROM からサウンドデータをロードするためのスレッドを終了させます。
288     //!
289     //! @see Initialize
290     //!
291     //! @date 2010/01/29 関数名を変更 (ShutdownSoundSystem → Finalize)
292     //! @date 2010/01/15 初版
293     //---------------------------------------------------------------------------
294     static void Finalize();
295 
296     //---------------------------------------------------------------------------
297     //! @brief        サウンドフレーム処理から呼び出されるコールバック関数を設定します。
298     //!
299     //!               たとえば、本関数で設定したユーザーコールバックから、
300     //!               nn::snd::GetMixedBusData 関数を呼び出すことで、
301     //!               ミックス済みのデータ (DSP が生成する最終段の波形データ)
302     //!               を得ることができます。
303     //!
304     //!               また、ユーザーが独自に取得した nn::snd::Voice に対して、
305     //!               パラメータ設定 (ボリューム設定など) タイミングを合わせるには、
306     //!               本関数内で設定関数を呼び出すことで実現することができます。
307     //!               demos/snd/withSdk サンプルデモもあわせてご覧ください。
308     //!
309     //!               @ref Initialize で、サウンドスレッドを起動しなかった場合は、
310     //!               本関数を呼び出しても機能しません。
311     //!
312     //! @param[in] callback   サウンドフレーム処理から呼び出されるコールバック関数です。
313     //! @param[in] arg        コールバック関数に渡されるユーザー引数です。
314     //!
315     //! @see Initialize
316     //! @see SoundFrameUserCallback
317     //! @see ClearSoundFrameUserCallback
318     //!
319     //! @date 2010/10/27 誤植修正 (dmoes→demos)
320     //! @date 2010/06/14 初版
321     //---------------------------------------------------------------------------
SetSoundFrameUserCallback(SoundFrameUserCallback callback,uptr arg)322     static void SetSoundFrameUserCallback( SoundFrameUserCallback callback, uptr arg )
323     {
324         internal::driver::SoundThread::GetInstance().RegisterSoundFrameUserCallback(
325                 callback, arg );
326     }
327 
328     //---------------------------------------------------------------------------
329     //! @brief        サウンドフレーム処理から呼び出されるコールバック関数を削除します。
330     //!
331     //! @see SetSoundFrameUserCallback
332     //!
333     //! @date 2010/06/14 初版
334     //---------------------------------------------------------------------------
ClearSoundFrameUserCallback()335     static void ClearSoundFrameUserCallback()
336     {
337         internal::driver::SoundThread::GetInstance().ClearSoundFrameUserCallback();
338     }
339 
340     //---------------------------------------------------------------------------
341     //! @brief        サウンドフレーム処理を行います。
342     //!
343     //!               @ref Initialize で、サウンドスレッドを起動しなかった場合、
344     //!               ユーザーアプリ内で呼び出す必要があります。
345     //!
346     //!               典型的には、ユーザーアプリ内で呼び出される
347     //!               nn::snd::WaitForDspSync と nn::snd::SendParameterToDsp の間に
348     //!               1 回呼び出します。
349     //!
350     //!               詳しくは demos/snd/createSoundThreadManually デモをご覧ください。
351     //!
352     //! @see  Initialize
353     //!
354     //! @date 2010/06/14 初版
355     //---------------------------------------------------------------------------
SoundFrameProcess()356     static void SoundFrameProcess()
357     {
358         internal::driver::SoundThread::GetInstance().FrameProcessForExternalThread();
359     }
360 
361     //---------------------------------------------------------------------------
362     //! @brief        サウンドシステムが初期化されているかどうかを取得します。
363     //!
364     //!               @ref Initialize が呼び出され、
365     //!               サウンドシステムの初期化が完了しているかどうかを調べます。
366     //!
367     //! @return       サウンドシステムの初期化が完了していれば true を、
368     //!               そうでなければ false を返します。
369     //!
370     //! @see  Initialize
371     //! @see  Finalize
372     //!
373     //! @date 2010/01/29 関数名変更 (IsInitializedSoundSystem → IsInitialized)
374     //! @date 2010/01/15 初版
375     //---------------------------------------------------------------------------
376     static bool IsInitialized();
377 
378 
379     //---------------------------------------------------------------------------
380     //! @brief      サウンドスレッドをロックします。
381     //!
382     //!             CTR_SDK の nn::snd::AllocVoice, nn::snd::FreeVoice,
383     //!             nn::snd::Voice の各関数を呼び出す場合は、
384     //!             必ず本関数でサウンドスレッドをロックするようにしてください。
385     //!
386     //!             ただし、サウンドスレッドをアプリケーションコアで動作させている状況で、
387     //!             @ref RegisterSoundFrameUserCallback 関数で登録したコールバック内で
388     //!             上記関数を呼び出す場合は、ロックは不要です。
389     //!
390     //!             コールバック以外から上記関数を呼び出す場合、あるいは、
391     //!             サウンドスレッドをシステムコアで動作させている場合は、
392     //!             本関数によるロックが必要です。
393     //!
394     //!             上記関数の使用後、@ref UnlockSoundThread
395     //!             でロックを解除するようにしてください。
396     //!
397     //!             長時間ロックし続けると、nw::snd のサウンド処理が滞り、
398     //!             音が途切れるなどの悪影響があります。
399     //!
400     //!             demos/snd/withSdk サンプルデモもあわせてご覧ください。
401     //!
402     //! @see  UnlockSoundThread
403     //!
404     //! @date 2010/10/27 初版
405     //---------------------------------------------------------------------------
LockSoundThread()406     static void LockSoundThread()
407     {
408     #ifdef NW_SND_CONFIG_USE_NN_SND_LOCKSOUNDTHREAD
409         if ( s_AutoCreateSoundThreadFlag ) {
410             nn::snd::LockSoundThread();
411         }
412         else {
413             internal::driver::SoundThread::GetInstance().Lock();
414         }
415     #else
416         internal::driver::SoundThread::GetInstance().Lock();
417     #endif
418     }
419 
420     //---------------------------------------------------------------------------
421     //! @brief      サウンドスレッドをアンロックします。
422     //!
423     //!             @ref LockSoundThread 関数の説明もあわせてご覧ください。
424     //!
425     //! @see  LockSoundThread
426     //!
427     //! @date 2010/10/27 初版
428     //---------------------------------------------------------------------------
UnlockSoundThread()429     static void UnlockSoundThread()
430     {
431     #ifdef NW_SND_CONFIG_USE_NN_SND_LOCKSOUNDTHREAD
432         if ( s_AutoCreateSoundThreadFlag ) {
433             nn::snd::UnlockSoundThread();
434         }
435         else {
436             internal::driver::SoundThread::GetInstance().Unlock();
437         }
438     #else
439         internal::driver::SoundThread::GetInstance().Unlock();
440     #endif
441     }
442 
443     //---------------------------------------------------------------------------
444     //! @brief      オブジェクトの生成時からオブジェクトの存在するスコープを抜けるまでの間、
445     //!             サウンドスレッドをロックします。
446     //!
447     //!             使用に関する注意点は、@ref LockSoundThread 関数と同じです。
448     //!
449     //! @see LockSoundThread
450     //! @see UnlockSoundThread
451     //!
452     //! @date 2010/10/27 初版
453     //---------------------------------------------------------------------------
454     class SoundThreadScopedLock
455     {
456     public:
457         //! :private
SoundThreadScopedLock()458         SoundThreadScopedLock()
459         {
460             LockSoundThread();
461         }
462         //! :private
~SoundThreadScopedLock()463         ~SoundThreadScopedLock()
464         {
465             UnlockSoundThread();
466         }
467     private:
468         NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN( SoundThreadScopedLock );
469     };
470 
471 
472 
473     //---------------------------------------------------------------------------
474     //! @brief  サウンドライブラリのスリープ準備処理を実行します。
475     //!
476     //!         スリープに入る前に、本関数を必ず呼び出してください。
477     //!
478     //!         スリープの準備では、
479     //!         サウンドデータロードスレッドをロックします。
480     //!
481     //!         サウンドデータロードスレッドでロード中のデータがある場合は、
482     //!         ロードが終わるまで本関数内でブロックされます。
483     //!
484     //!         スリープを解除する場合は、@ref LeaveSleep 関数を呼び出してください。
485     //!
486     //! @see  LeaveSleep
487     //!
488     //! @date 2011/01/11 初版
489     //---------------------------------------------------------------------------
EnterSleep()490     static void EnterSleep()
491     {
492         s_IsStreamLoadWait = true;
493         s_TaskThread.Lock();
494 
495         // サウンドスレッドは SDK 側で止められる
496     }
497 
498     //---------------------------------------------------------------------------
499     //! @brief  サウンドライブラリのスリープ終了処理を実行します。
500     //!
501     //!         スリープを解除した後に、必ず呼び出してください。
502     //!
503     //! @see  EnterSleep
504     //!
505     //! @date 2011/01/11 初版
506     //---------------------------------------------------------------------------
LeaveSleep()507     static void LeaveSleep()
508     {
509         // サウンドスレッドは SDK 側で復帰する
510 
511         s_TaskThread.Unlock();
512         s_IsStreamLoadWait = false;
513     }
514 
515     //! @details :private
detail_IsStreamLoadWait()516     static bool detail_IsStreamLoadWait()
517     {
518         return s_IsStreamLoadWait;
519     }
520     //@}
521 
522     //----------------------------------------
523     //! @name 出力モード
524     //@{
525     //---------------------------------------------------------------------------
526     //! @brief  サウンドの出力モードを設定します。
527     //!
528     //!         内部で nn::snd::SetSoundOutputMode を呼び出し、
529     //!         対応する出力モードを設定します。
530     //!
531     //!         以下に、@ref nw::snd::OutputMode と nn::snd::OutputMode の対応関係を示します。
532     //!
533     //!         ・OUTPUT_MODE_MONO → nn::snd::OUTPUT_MODE_MONO @n
534     //!         ・OUTPUT_MODE_STEREO → nn::snd::OUTPUT_MODE_STEREO @n
535     //!         ・OUTPUT_MODE_SURROUND → nn::snd::OUTPUT_MODE_3DSURROUND
536     //!
537     //! @param[in]    mode    サウンドの出力モードです。
538     //!
539     //! @see  nw::snd::OutputMode
540     //! @see  GetOutputMode
541     //!
542     //! @date 2010/07/07 nn::snd::SetSoundOutputMode を呼び出す旨、追記
543     //! @date 2010/01/26 文言の調整
544     //! @date 2010/01/15 初版
545     //---------------------------------------------------------------------------
SetOutputMode(OutputMode mode)546     static void SetOutputMode( OutputMode mode )
547     {
548         internal::driver::HardwareManager::GetInstance().SetOutputMode( mode );
549     }
550 
551     //---------------------------------------------------------------------------
552     //! @brief        現在のサウンド出力モードを取得します。
553     //!
554     //! @return       現在のサウンド出力モードを返します。
555     //!
556     //! @see  nw::snd::OutputMode
557     //! @see  SetOutputMode
558     //!
559     //! @date 2010/01/26 文言の調整
560     //! @date 2010/01/15 初版
561     //---------------------------------------------------------------------------
GetOutputMode()562     static OutputMode GetOutputMode()
563     {
564         return internal::driver::HardwareManager::GetInstance().GetOutputMode();
565     }
566     //@}
567 
568     //----------------------------------------
569     //! @name マスターボリューム
570     //@{
571     //---------------------------------------------------------------------------
572     //! @brief        マスターボリュームを設定します。
573     //!
574     //!               マスターボリュームは、
575     //!               サウンドライブラリで発音される音全てに対して影響を与えます。
576     //!               サウンドライブラリ以外で発音された音には影響を与えません。
577     //!
578     //!               この関数で指定する値は、他のどの音量パラメータとも独立して動作し、
579     //!               それらは全て重ね合わされます。
580     //!
581     //!               音量 volume は、0.0 以上の倍率で指定します。
582     //!               すなわち、1.0 を指定すると音量に影響を与えません。
583     //!               0.0 を指定すると発音されなくなります。
584     //!               デフォルト値は 1.0 です。
585     //!
586     //!               他の音量パラメータと重ね合わされたあと、最終的な音量は
587     //!               0.0 ~ 2.0 の範囲でクランプされます。
588     //!               この関数で 2.0 を設定したとしても、元サウンドの音量は 2
589     //!               倍にならない可能性があることに注意してください。
590     //!
591     //!               音量の変化は fadeTimes で指定した時間をかけて行われます。
592     //!               音量の変化途中にさらにこの関数を呼び出した場合は、
593     //!               その時点での変化途中の音量値を基点として、
594     //!               新しく指定した時間をかけて音量を変化させます。
595     //!
596     //! @param[in] volume     音量の倍率 ( 0.0 ~ ) です。
597     //! @param[in] fadeTimes  音量変化にかける時間 (ミリ秒) です。
598     //!
599     //! @see  GetMasterVolume
600     //!
601     //! @date 2010/01/26 文言の調整
602     //! @date 2010/01/25 引数の説明追加。
603     //! @date 2010/01/15 初版
604     //---------------------------------------------------------------------------
SetMasterVolume(float volume,int fadeTimes)605     static void SetMasterVolume( float volume, int fadeTimes )
606     {
607         internal::driver::HardwareManager::GetInstance().SetMasterVolume( volume, fadeTimes );
608     }
609     // TODO: ★ 「AUX に送られる前に反映されるので~」を書いていない
610 
611     //---------------------------------------------------------------------------
612     //! @brief        現在のマスターボリュームを取得します。
613     //!
614     //!               現在設定されている @ref SetMasterVolume で設定された
615     //!               マスターボリュームの値を取得します。
616     //!
617     //!               音量が時間変化している間に値を取得した場合は、
618     //!               その時点での変化途中の音量の値を返します。
619     //!
620     //! @return       現在のマスターボリュームの値を返します。
621     //!
622     //! @see          SetMasterVolume
623     //!
624     //! @date 2010/01/26 文言の調整
625     //! @date 2010/01/15 初版
626     //---------------------------------------------------------------------------
GetMasterVolume()627     static float GetMasterVolume()
628     {
629         return internal::driver::HardwareManager::GetInstance().GetMasterVolume();
630     }
631     //@}
632 
633     //----------------------------------------
634     //! @name エフェクト
635     //@{
636 
637     //---------------------------------------------------------------------------
638     //! @brief      指定したエフェクトを AUX バスに追加します。
639     //!
640     //!             エフェクトは、指定したバスそれぞれで独立して処理されます。
641     //!             nw::snd のエフェクト (nn::snd::FxBase を継承したエフェクト) は、
642     //!             1 つのバスに複数のエフェクトを登録することができます。
643     //!             エフェクトは、追加した順番で処理されます。
644     //!
645     //!             途中でエフェクトの接続順を変更したい場合は、
646     //!             @ref nw::snd::SoundSystem::ClearEffect
647     //!             を呼び出して一度すべてのエフェクトの登録を削除した後、
648     //!             改めて追加しなおしてください。
649     //!
650     //!             エフェクトを追加する際、内部で @ref nw::snd::FxBase::Initialize
651     //!             を呼び出しています。
652     //!
653     //!             エフェクト処理の概要については @ref SoundSystem クラスの説明をご覧ください。
654     //!
655     //! @param[in]  bus         エフェクトを追加するバスです。
656     //! @param[in]  effect      エフェクトです。
657     //!
658     //! @return     エフェクトの開始に成功したら true を、失敗したら false を返します。
659     //!
660     //! @see AuxBus
661     //! @see FxBase
662     //! @see ClearEffect
663     //!
664     //! @date 2010/10/22 参照に @ref ClearEffect を追加、微調整
665     //! @date 2010/06/16 初版
666     //---------------------------------------------------------------------------
667     static bool AppendEffect( AuxBus bus, FxBase* effect );
668 
669 #ifdef NW_SND_AVAILABLE_NN_EFFECT
670     //---------------------------------------------------------------------------
671     //! @brief      指定したエフェクトを AUX バスに追加します。
672     //!
673     //!             エフェクトは、指定したバスそれぞれで独立して処理されます。
674     //!             nn::snd のエフェクト (nn::snd::FxDelay および nn::snd::FxReverb) は、
675     //!             各バスにどちらかひとつしか設定することができません。
676     //!
677     //!             nn::snd エフェクトを解除したい場合は、@ref ClearEffect
678     //!             関数を呼び出します。@ref ClearEffect 関数を呼びだすと、
679     //!             内部で nn::snd::ClearEffect 関数が呼び出されます。
680     //!
681     //!             エフェクトを追加する際、内部で nn::snd::SetEffect
682     //!             関数を呼び出しています。
683     //!
684     //!             エフェクト処理の概要については @ref SoundSystem クラスの説明をご覧ください。
685     //!
686     //! @param[in]  bus         エフェクトを追加するバスです。
687     //! @param[in]  fxDelay     ディレイエフェクトです。
688     //!
689     //! @return     エフェクトの開始に成功したら true を、失敗したら false を返します。
690     //!
691     //! @see AuxBus
692     //! @see ClearEffect
693     //!
694     //! @date 2010/10/22 初版
695     //---------------------------------------------------------------------------
696     static bool AppendEffect( AuxBus bus, nn::snd::FxDelay* fxDelay );
697 
698     //---------------------------------------------------------------------------
699     //! @brief      指定したエフェクトを AUX バスに追加します。
700     //!
701     //!             エフェクトは、指定したバスそれぞれで独立して処理されます。
702     //!             nn::snd のエフェクト (nn::snd::FxDelay および nn::snd::FxReverb) は、
703     //!             各バスにどちらかひとつしか設定することができません。
704     //!
705     //!             nn::snd エフェクトを解除したい場合は、@ref ClearEffect
706     //!             関数を呼び出します。@ref ClearEffect 関数を呼びだすと、
707     //!             内部で nn::snd::ClearEffect 関数が呼び出されます。
708     //!
709     //!             エフェクトを追加する際、内部で nn::snd::SetEffect
710     //!             関数を呼び出しています。
711     //!
712     //!             エフェクト処理の概要については @ref SoundSystem クラスの説明をご覧ください。
713     //!
714     //! @param[in]  bus         エフェクトを追加するバスです。
715     //! @param[in]  fxReverb    リバーブエフェクトです。
716     //!
717     //! @return     エフェクトの開始に成功したら true を、失敗したら false を返します。
718     //!
719     //! @see AuxBus
720     //! @see ClearEffect
721     //!
722     //! @date 2010/10/22 初版
723     //---------------------------------------------------------------------------
724     static bool AppendEffect( AuxBus bus, nn::snd::FxReverb* fxReverb );
725 #endif
726 
727     //---------------------------------------------------------------------------
728     //! @brief        指定した AUX バスに登録されているエフェクトを全てバスから削除します。
729     //!
730     //!               エフェクトを終了させる際、 fadeTimes でフェードアウトをかけることができます。
731     //!               フェードアウトが完了するまでエフェクトは終了しません。
732     //!               フェードアウトが完了したかどうかを知るには
733     //!               @ref nw::snd::SoundSystem::IsFinishedClearEffect を呼び出してください。
734     //!
735     //!               エフェクトをバスから削除する際、内部で
736     //!               @ref nw::snd::FxBase::Finalize を呼び出しています。
737     //!
738     //! @param[in]    bus         エフェクトバスです。
739     //! @param[in]    fadeTimes   フェード時間 (ミリ秒) です。
740     //!
741     //! @see IsFinishedClearEffect
742     //! @see AuxBus
743     //! @see FxBase
744     //!
745     //! @date 2010/06/16 初版
746     //---------------------------------------------------------------------------
747     static void ClearEffect( AuxBus bus, int fadeTimes = 0 );
748 
749     //---------------------------------------------------------------------------
750     //! @brief        ClearEffect が完了したかどうかを調べます。
751     //!
752     //!               @ref ClearEffect が呼ばれる前の動作は不定です。
753     //!
754     //! @param[in]    bus エフェクトバスです。
755     //!
756     //! @return       @ref ClearEffect の処理が完了していれば true を、
757     //!               そうでなければ false を返します。
758     //!
759     //! @see ClearEffect
760     //! @see AuxBus
761     //!
762     //! @date 2010/06/16 初版
763     //---------------------------------------------------------------------------
IsFinishedClearEffect(AuxBus bus)764     static bool IsFinishedClearEffect( AuxBus bus )
765     {
766         return internal::driver::HardwareManager::GetInstance().IsFinishedClearEffect( bus );
767     }
768     //@}
769 
770     //----------------------------------------
771     //! @name SRC タイプ
772     //@{
773     //---------------------------------------------------------------------------
774     //! @brief      SRC タイプ (サンプリングレートコンバータの補間方法) を設定します。
775     //!
776     //!             デフォルトでは SRC_TYPE_4TAP が設定されています。
777     //!
778     //!             ウェーブサウンドおよびストリームサウンドに影響がありますが、
779     //!             シーケンスサウンドには影響がありません。
780     //!             シーケンスサウンドは、SoundMaker のインストリストおよび
781     //!             パーカッションリスト上で設定された「補間タイプ」が影響します。
782     //!
783     //! @param[in]    type    SRC タイプです。
784     //!
785     //! @see nw::snd::SrcType
786     //! @see GetSrcType
787     //!
788     //! @date 2010/10/15 シーケンスサウンドには影響のない旨、追記
789     //! @date 2010/08/18 実装されたため、未実装の旨、削除
790     //! @date 2010/07/27 未実装の旨、追記
791     //! @date 2010/01/26 文言の調整、誤記修正 (参照の SetSrcType → GetSrcType)
792     //! @date 2010/01/25 誤記修正 (SRC_4TAP_AUTO → SRC_TYPE_4TAP)
793     //! @date 2010/01/15 初版
794     //---------------------------------------------------------------------------
SetSrcType(SrcType type)795     static void SetSrcType( SrcType type )
796     {
797         internal::driver::HardwareManager::GetInstance().SetSrcType( type );
798     }
799 
800     //---------------------------------------------------------------------------
801     //! @brief        現在設定されている SRC タイプ
802     //!               (サンプリングレートコンバータの補間方法) を取得します。
803     //!
804     //!               デフォルトでは SRC_TYPE_4TAP が設定されています。
805     //!
806     //! @return       現在設定されている SRC タイプの値を返します。
807     //!
808     //! @see nw::snd::SrcType
809     //! @see SetSrcType
810     //!
811     //! @date 2010/01/26 文言の調整
812     //! @date 2010/01/25 誤記修正 (SRC_4TAP_AUTO → SRC_TYPE_4TAP)
813     //! @date 2010/01/15 初版
814     //---------------------------------------------------------------------------
GetSrcType()815     static SrcType GetSrcType()
816     {
817         return internal::driver::HardwareManager::GetInstance().GetSrcType();
818     }
819     //@}
820 
821     //----------------------------------------
822     //! name リセット準備
823     //{
824 
825     //---------------------------------------------------------------------------
826     //! :private
827     //!
828     //! @brief        リセット前に必要なサウンドの処理を行います。
829     //!
830     //!               この関数は、リセット時にノイズが発生しないように再生中の音を緩やかに消します。
831     //!               一度この関数が呼ばれた後は、再び発音することができません。
832     //!
833     //!               ノイズが発生しないようにリセットを行うためには、
834     //!               @ref WaitForResetReady を呼び出して、
835     //!               この関数の処理が完了するのを待つ必要があります。
836     //!
837     //! @see  WaitForResetReady
838     //!
839     //! @date 2010/01/15 初版
840     //---------------------------------------------------------------------------
PrepareReset()841     static void PrepareReset()
842     {
843         internal::driver::HardwareManager::GetInstance().PrepareReset();
844     }
845 
846     //---------------------------------------------------------------------------
847     //! :private
848     //!
849     //! @brief        サウンドのリセット準備処理が完了するのを待ちます。
850     //!
851     //!               この関数は、@ref PrepareReset が呼び出された後に、
852     //!               その処理が完了するのを待ちます。
853     //!
854     //! @see  PrepareReset
855     //!
856     //! @date 2010/01/15 初版
857     //---------------------------------------------------------------------------
858     static void WaitForResetReady();
859     //}
860 
861     //----------------------------------------
862     //! @name パフォーマンス計測
863     //@{
864     //---------------------------------------------------------------------------
865     //! @brief        サウンドスレッド処理にかかった累積時間および処理回数を取得します。
866     //!
867     //!               サウンドスレッドの処理は、定期的 (約 5ms ごと。正確には、
868     //!               @ref SOUND_THREAD_INTERVAL_USEC マイクロ秒ごと) に実行されるため、
869     //!               本関数を 1/60 秒 (約 16.67ms) ごとに呼び出した場合、
870     //!               処理回数は約 3~4 回になります。
871     //!               累積処理時間は、この約 3~4 回分のサウンドスレッド処理にかかった時間になります。
872     //!
873     //!               処理に要した時間は、
874     //!               サウンドスレッドを開始した時間と終了した時間の差分で計算します。
875     //!               したがって、サウンドスレッドの実行中に他のスレッドに切り替わった場合、
876     //!               それらの実行時間を含んだ値を返すことに注意してください。
877     //!
878     //!               処理時間には、NW4C サウンドライブラリ層の処理にかかった時間に加え、
879     //!               nn::snd::WaitForDspSync および nn::snd::SendParameterToDsp
880     //!               にかかった時間も含まれます。
881     //!
882     //!               累積時間及び処理回数は @ref ClearSoundThreadTickCount 関数によって、
883     //!               ゼロにクリアすることができます。
884     //!
885     //!               PC 版では動作しません。
886     //!
887     //! @param[out]   tick    サウンドスレッド内部の累積処理時間です。
888     //! @param[out]   count   サウンドスレッド処理回数です。
889     //!
890     //! @see ClearSoundThreadTickCount
891     //! @see SOUND_THREAD_INTERVAL_USEC
892     //!
893     //! @date 2010/05/08 GetSoundThreadProcessTick 関数を廃止し、本関数を追加
894     //---------------------------------------------------------------------------
GetSoundThreadTickCount(nn::os::Tick & tick,int & count)895     static void GetSoundThreadTickCount( nn::os::Tick& tick, int& count )
896     {
897       #ifdef NW_PLATFORM_CTR
898         internal::driver::SoundThread::GetInstance().GetTickCount( tick, count );
899       #else
900         NW_UNUSED_VARIABLE( tick );
901         NW_UNUSED_VARIABLE( count );
902       #endif
903     }
904 
905     //---------------------------------------------------------------------------
906     //! @brief      サウンドスレッド処理にかかった累積時間および処理回数を
907     //!             ゼロにリセットします。
908     //!
909     //! @see  GetSoundThreadTickCount
910     //!
911     //! @date 2010/05/08 初版
912     //---------------------------------------------------------------------------
ClearSoundThreadTickCount()913     static void ClearSoundThreadTickCount()
914     {
915       #ifdef NW_PLATFORM_CTR
916         internal::driver::SoundThread::GetInstance().ClearTickCount();
917       #endif
918     }
919 
920     //---------------------------------------------------------------------------
921     //! @brief        サウンドスレッド処理間隔をマイクロ秒換算した値です。
922     //!
923     //!               @ref GetSoundThreadTickCount で得られた count と tick に対し、
924     //!               ( tick.ToTimeSpan().GetMicroSeconds() * 100 ) /
925     //!               ( count * SOUND_THREAD_INTERVAL_USEC ) とすると、
926     //!               count 回のサウンドスレッド処理で、
927     //!               CPU を何 % 占有しているかが算出できます。
928     //!
929     //! @see GetSoundThreadTickCount
930     //!
931     //! @date 2010/05/08 初版
932     //---------------------------------------------------------------------------
933     static const int SOUND_THREAD_INTERVAL_USEC = NN_SND_USECS_PER_FRAME;
934     //@}
935 
936     //----------------------------------------
937     //! @name シーケンス変数出力設定
938     //@{
939     // シーケンス変数のプリント ON/OFF を設定する
940     //---------------------------------------------------------------------------
941     //! @brief        printvar シーケンスコマンドを有効にします。
942     //!
943     //!               デフォルトでは無効になっています。
944     //!               詳しくは、シーケンスデータマニュアルをご覧ください。
945     //!
946     //!               printvar シーケンスコマンドを有効にすると、
947     //!               無効のときと比べて printvar コマンド処理で余分に処理がかかるので、
948     //!               シーケンス変数デバッグをしない場合は無効にしておくことを推奨します。
949     //!
950     //! @see  DisableSeqPrintVar
951     //! @see  IsEnabledSeqPrintVar
952     //!
953     //! @date 2010/01/15 初版
954     //---------------------------------------------------------------------------
EnableSeqPrintVar()955     static void EnableSeqPrintVar() { internal::driver::MmlParser::EnablePrintVar( true ); }
956 
957     //---------------------------------------------------------------------------
958     //! @brief        printvar シーケンスコマンドを無効にします。
959     //!
960     //!               詳しくは、シーケンスデータマニュアルをご覧ください。
961     //!
962     //! @see  EnableSeqPrintVar
963     //! @see  IsEnabledSeqPrintVar
964     //!
965     //! @date 2010/01/15 初版
966     //---------------------------------------------------------------------------
DisableSeqPrintVar()967     static void DisableSeqPrintVar() { internal::driver::MmlParser::EnablePrintVar( false ); }
968 
969     //---------------------------------------------------------------------------
970     //! @brief        printvar シーケンスコマンドが有効かどうかを取得します。
971     //!
972     //!               true のときは有効、false のときは無効です。
973     //!
974     //!               printvar シーケンスコマンドを有効にすると、
975     //!               無効のときと比べて printvar コマンド処理で余分に処理がかかるので、
976     //!               シーケンス変数デバッグをしない場合は無効にしておくことを推奨します。
977     //!
978     //! @return       現在、printvar シーケンスコマンドが有効か無効かを取得します。
979     //!
980     //! @see  EnableSeqPrintVar
981     //! @see  DisableSeqPrintVar
982     //!
983     //! @date 2010/01/15 初版
984     //---------------------------------------------------------------------------
IsEnabledSeqPrintVar()985     static bool IsEnabledSeqPrintVar()
986     {
987         return internal::driver::MmlParser::IsEnabledPrintVar();
988     }
989     //@}
990 
991     //----------------------------------------
992     //! @name 使用ボイス数
993     //@{
994     //---------------------------------------------------------------------------
995     //! @brief        サウンドライブラリで現在発音中のボイス数を取得します。
996     //!
997     //! @return       現在発音中のボイス数を返します。
998     //!
999     //! @see GetMaxVoiceCount
1000     //! @see SetMaxVoiceCount
1001     //!
1002     //! @date 2010/05/14 参照に SetMaxVoiceCount を追加
1003     //! @date 2010/01/26 文言の調整
1004     //! @date 2010/01/15 初版
1005     //---------------------------------------------------------------------------
GetVoiceCount()1006     static int GetVoiceCount()
1007     {
1008         return internal::driver::VoiceManager::GetInstance().GetVoiceCount();
1009     }
1010 
1011     //---------------------------------------------------------------------------
1012     //! @brief        サウンドライブラリで使用できる最大ボイス数を取得します。
1013     //!
1014     //!               デフォルトでは、NN_SND_VOICE_NUM を返します。
1015     //!
1016     //! @return       最大ボイス数を返します。
1017     //!
1018     //! @see GetVoiceCount
1019     //! @see SetMaxVoiceCount
1020     //!
1021     //! @date 2010/05/14 デフォルト値を追記、参照に SetMaxVoiceCount を追加
1022     //! @date 2010/01/26 文言の調整
1023     //! @date 2010/01/15 初版
1024     //---------------------------------------------------------------------------
GetMaxVoiceCount()1025     static int GetMaxVoiceCount()
1026     {
1027         return s_MaxVoiceCount;
1028     }
1029 
1030     //---------------------------------------------------------------------------
1031     //! @brief        サウンドライブラリで使用する最大ボイス数を設定します。
1032     //!
1033     //!               @ref Initialize より先に呼ぶ必要があります。
1034     //!
1035     //!               設定できる最大値は NN_SND_VOICE_NUM です。
1036     //!               これは、@ref GetMaxVoiceCount で取得できるデフォルト値と同じです。
1037     //!
1038     //!               最大ボイス数を削減することで、サウンドの処理量を抑えることができます。
1039     //!
1040     //!               最大ボイス数として、1 ~ NN_SND_VOICE_NUM を指定する必要があります。
1041     //!               範囲外の値を指定した場合は、Debug 版、Development 版ではアサートで停止し、
1042     //!               Release 版では 1 ~ NN_SND_VOICE_NUM の範囲に丸められます。
1043     //!
1044     //! @param[in] count  最大ボイス数です。
1045     //!
1046     //! @see Initialize
1047     //! @see GetVoiceCount
1048     //! @see GetMaxVoiceCount
1049     //!
1050     //! @date 2010/05/14 関数名を SetVoiceMaxCount → SetMaxVoiceCount に変更、アサート条件追記
1051     //! @date 2010/04/23 初版
1052     //---------------------------------------------------------------------------
SetMaxVoiceCount(int count)1053     static void SetMaxVoiceCount( int count )
1054     {
1055         NW_MINMAX_ASSERT( count, 1, NN_SND_VOICE_NUM );
1056         count = ut::Clamp( count, 1, NN_SND_VOICE_NUM );
1057         s_MaxVoiceCount = count;
1058     }
1059     //@}
1060 
1061     //----------------------------------------
1062     //! @name   biquad フィルタ
1063     //@{
1064     //---------------------------------------------------------------------------
1065     //! @brief  ユーザー定義の biquad フィルタを登録します。
1066     //!
1067     //!         @ref BiquadFilterCallback クラスを継承してユーザーが実装した
1068     //!         biquad フィルタを登録します。
1069     //!
1070     //!         type には、@ref BiquadFilterType で定義されている、
1071     //!         BIQUAD_FILTER_TYPE_USER_MIN ~ BIQUAD_FILTER_TYPE_USER_MAX
1072     //!         の値を指定します。
1073     //!         範囲外の値を設定すると、Debug 版 / Development 版ではアサートで停止します。
1074     //!         Release 版では無視されます。
1075     //!
1076     //! @param[in] type     フィルタの種類です
1077     //!                     (BIQUAD_FILTER_TYPE_USER_MIN ~BIQUAD_FILTER_TYPE_USER_MAX)。
1078     //! @param[in] biquad   ユーザーが実装した biquad フィルタクラスです。
1079     //!
1080     //! @see BiquadFilterCallback クラス
1081     //! @see BiquadFilterType
1082     //!
1083     //! @date 2010/10/15 初版
1084     //---------------------------------------------------------------------------
SetBiquadFilterCallback(int type,const BiquadFilterCallback * biquad)1085     static void SetBiquadFilterCallback( int type, const BiquadFilterCallback* biquad )
1086     {
1087         NW_MINMAX_ASSERT( type, BIQUAD_FILTER_TYPE_USER_MIN, BIQUAD_FILTER_TYPE_USER_MAX );
1088         internal::driver::HardwareManager::GetInstance().SetBiquadFilterCallback( type, biquad );
1089     }
1090     //@}
1091 
1092   private:
1093     static internal::TaskThread s_TaskThread;    // TODO: シングルトン実装ではダメ?
1094     static int s_MaxVoiceCount;
1095     static internal::ThreadStack s_LoadThreadStack;
1096 #if defined( NW_SND_AVAILABLE_NN_SND_STARTSOUNDTHREAD )
1097 #else
1098     static internal::ThreadStack s_SoundThreadStack;
1099 #endif
1100     static bool s_AutoCreateSoundThreadFlag;
1101     static bool s_IsInitialized;
1102     static bool s_IsStreamLoadWait;
1103 };
1104 
1105 } // namespace nw::snd
1106 } // namespace nw
1107 
1108 
1109 #endif /* NW_SND_SOUND_SYSTEM_H_ */
1110 
1111