1 /*---------------------------------------------------------------------------*
2   Project:  NintendoWare
3   File:     snd_SoundMemoryAllocatable.h
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5   Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc.  All rights reserved.
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7   These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary
8   information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by
9   national and international copyright laws. They may not be disclosed to third
10   parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the
11   prior written consent of Nintendo.
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13   The content herein is highly confidential and should be handled accordingly.
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15   $Revision: 31311 $
16  *---------------------------------------------------------------------------*/
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18 /**
19  * :include nw/snd/snd_SoundMemoryAllocatable.h
20  *
21  * @file snd_SoundMemoryAllocatable.h
22  */
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24 #ifndef NW_SND_SOUND_MEMORY_ALLOCATABLE_H_
25 #define NW_SND_SOUND_MEMORY_ALLOCATABLE_H_
26 
27 namespace nw {
28 namespace snd {
29 
30 //---------------------------------------------------------------------------
31 //! @brief    サウンドデータを配置するためのメモリを確保するためのインターフェイスです。
32 //!
33 //!           @ref SoundHeap クラスがこのクラスを継承しています。
34 //!
35 //! @see      SoundHeap クラス
36 //!
37 //! @date 2010/01/15 初版
38 //---------------------------------------------------------------------------
39 class SoundMemoryAllocatable
40 {
41 public:
42     //----------------------------------------
43     //! @name デストラクタ
44     //@{
45     //---------------------------------------------------------------------------
46     //! @brief    デストラクタです。
47     //!
48     //! @date 2010/01/15 初版
49     //---------------------------------------------------------------------------
~SoundMemoryAllocatable()50     virtual ~SoundMemoryAllocatable() {}
51     //@}
52 
53     //----------------------------------------
54     //! @name ヒープ操作
55     //@{
56     //---------------------------------------------------------------------------
57     //! @brief    メモリ上のヒープからメモリ領域を割り当てます。
58     //!
59     //!           確保するメモリの先頭アドレスは
60     //!           32 バイトアライメントされている必要があります。
61     //!
62     //! @param[in]    size    確保するメモリサイズです。
63     //!
64     //! @return   確保したメモリブロックの先頭アドレスを返します。
65     //!           確保に失敗した場合は NULL を返さなくてはなりません。
66     //!
67     //! @date 2010/01/15 初版
68     //---------------------------------------------------------------------------
69     virtual void* Alloc( size_t size ) = 0;
70     //@}
71 };
72 
73 } // namespace nw::snd
74 } // namespace nw
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77 #endif /* NW_SND_SOUND_MEMORY_ALLOCATABLE_H_ */
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