1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: snd_FxReverb.h 4 5 Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary 8 information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by 9 national and international copyright laws. They may not be disclosed to third 10 parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the 11 prior written consent of Nintendo. 12 13 The content herein is highly confidential and should be handled accordingly. 14 15 $Revision: $ 16 *---------------------------------------------------------------------------*/ 17 18 /** 19 * :include nw/snd/snd_FxReverb.h 20 * 21 * @file snd_FxReverb.h 22 */ 23 24 #ifndef NW_SND_FX_REVERB_H_ 25 #define NW_SND_FX_REVERB_H_ 26 27 #include <nn/types.h> 28 #include <nw/snd/snd_FxBase.h> 29 30 namespace nw { 31 namespace snd { 32 33 //--------------------------------------------------------------------------- 34 //! @brief リバーブエフェクトクラスです。 35 //! 36 //! エフェクトの使用方法については、@ref SoundSystem 37 //! クラスを参照してください。 38 //! 39 //! エフェクトは CPU で処理されます (DSP では処理されません)。 40 //! 41 //! @see SoundSystem クラス 42 //! @see FxBase クラス 43 //! 44 //! @date 2010/08/25 エフェクトが CPU で処理される旨、追記 45 //! @date 2010/07/07 @ref GetParam 追加 46 //! @date 2010/06/17 初版 47 //--------------------------------------------------------------------------- 48 class FxReverb : public FxBase 49 { 50 public: 51 52 //--------------------------------------------------------------------------- 53 //! @brief フィルタサイズを表現する構造体です。 54 //! 55 //! m_Comb0 および m_Comb1 は、後置残響音 56 //! (詳しくは @ref Param の説明をご覧ください) にかかる 57 //! 「くし型フィルタ」のサイズを表します。 58 //! この値を小さくすると、特定の周波数だけ際立った金属的な音になります。 59 //! m_Comb0 の初期値は 19 * 160、 60 //! m_Comb1 の初期値は 23 * 160 です。 61 //! 62 //! m_AllPass は、後置残響音にかかる全域通過フィルタのサイズ (ディレイ長) を表します。 63 //! この値を大きくすると、後置残響音をきめ細かくすることができます。 64 //! 初期値は 13 * 160 です。 65 //! 66 //! 160 は 1 オーディオフレーム (約 5 msec) で処理するサンプル数に由来します。 67 //! 初期値で設定されているように 19, 23, 13 など、 68 //! 「互いに素」な値を設定することが望ましいです。 69 //! 互いに素な値に設定しないと、リバーブ音に周期性が出やすくなります。 70 //! 71 //! エフェクト実行中にこれらの値を変更すると、 72 //! ノイズがのる可能性があります。 73 //! 74 //! m_Comb0, m_Comb1, m_AllPath は、0 より大きな値を設定する必要があります。 75 //! 0 を指定して @ref SetParam 関数を呼び出すと、 76 //! Debug 版 / Development 版ではアサートで停止します。 77 //! Release 版では @ref SetParam 関数は false を返します。 78 //! 79 //! @date 2011/02/01 各変数の最小値について説明追加 80 //! @date 2010/10/14 各変数について説明追加 81 //! @date 2010/09/30 コンストラクタの追加 82 //! @date 2010/09/08 スペルミス修正 (m_AllPath → m_AllPass) 83 //! @date 2010/06/17 初版 84 //--------------------------------------------------------------------------- 85 struct FilterSize 86 { 87 u32 m_Comb0; //!< くし型フィルタ 0 のサイズです。 88 u32 m_Comb1; //!< くし型フィルタ 1 のサイズです。 89 u32 m_AllPass; //!< 全域通過フィルタのサイズです。 90 91 //--------------------------------------------------------------------------- 92 //! @brief コンストラクタです。 93 //! 94 //! @date 2010/09/30 初版 95 //--------------------------------------------------------------------------- FilterSizeFilterSize96 FilterSize() 97 : m_Comb0( 19 * NN_SND_SAMPLES_PER_FRAME ), 98 m_Comb1( 23 * NN_SND_SAMPLES_PER_FRAME ), 99 m_AllPass( 13 * NN_SND_SAMPLES_PER_FRAME ) 100 {} 101 }; 102 103 //--------------------------------------------------------------------------- 104 //! @brief リバーブパラメータの構造体です。 105 //! 106 //! リバーブは大きく「初期反射音」と「後置残響音」とに分けて考えられます。 107 //! 108 //! 「初期反射音」は m_EarlyReflectionTime および m_EarlyGain で 109 //! 調整することができます。 110 //! 111 //! m_EarlyReflectionTime は初期反射音が返ってくるまでの時間を表します。 112 //! この値が大きければ大きいほど、音が反射して返ってくるまでの時間が長くなります。 113 //! 単位は msec で、5 以上かつ 5 の倍数を設定する必要があります。 114 //! 初期値は 60 に設定されています。 115 //! 116 //! m_EarlyGain は初期反射音の出力ゲインを表します。 117 //! 0.0f ~ 1.0f で設定します。 118 //! 0.0f にすると初期反射音が聞こえなくなります。 119 //! 初期値は 0.6f に設定されています。 120 //! 121 //! 「後置残響音」は m_FusedTime, m_FusedGain, m_PreDelayTime, 122 //! m_Coloration, m_Damping, m_pFilterSize で調整することができます。 123 //! 124 //! m_FusedTime は後置残響音が鳴り続ける時間を表します。 125 //! この値を大きくすると、音が反射しやすい空間を表現することができます。 126 //! 単位は msec で、初期値は 4000 に設定されています。 127 //! 128 //! m_FusedGain は後置残響音の出力ゲインを表します。 129 //! 0.0f ~ 1.0f で設定します。 130 //! 0.0f にすると後置残響音が聞こえなくなります。 131 //! 初期値は 0.4f に設定されています。 132 //! 133 //! m_PreDelayTime は、後置残響音の前に置かれる遅延時間を表します。 134 //! この値が大きければ大きいほど、後置残響音が遅れて聞こえるようになります。 135 //! 単位は msec で、5 以上かつ 5 の倍数で設定する必要があります。 136 //! 初期値は 100 です。 137 //! 138 //! m_Coloration は後置残響音の全域通過フィルタの係数を表します。 139 //! この値を大きくすると後置残響音がきめ細かくなり、 140 //! より複雑な残響が混じるようなります。 141 //! 0.0f ~ 1.0f で設定します。 142 //! 0.0f にすると全域通過フィルタはスルーされます。 143 //! 初期値は 0.5f です。 144 //! 145 //! m_Damping は後置残響音に対する LPF (ローパスフィルタ) のかかり具合を表します。 146 //! 0.0f ~ 1.0f で設定します。 147 //! この値を大きくすればするほど、カットオフ周波数が下がっていきます。 148 //! 0.0f にすると、LPF はかかりません。 149 //! 初期値は 0.4f です。 150 //! 151 //! m_pFilterSize の各メンバ変数については、@ref FilterSize の説明をご覧ください。 152 //! 153 //! m_IsEnableSurround は、 154 //! リバーブ処理をサラウンドチャンネルも有効にするかどうかを表します。 155 //! true の場合、サラウンド (リアの L と R) 成分もリバーブ処理されます。 156 //! false の場合は、サラウンド成分のリバーブ処理はスキップされます。 157 //! false にすると、その分処理負荷を減らすことができます。 158 //! 初期値は false です。 159 //! 160 //! @ref GetRequiredMemSize で取得できる必要メモリサイズは、@n 161 //! ・m_EarlyReflectionTime @n 162 //! ・m_PreDelayTime @n 163 //! ・m_pFilterSize @n 164 //! ・m_IsEnableSurround @n 165 //! に依存します。 166 //! 167 //! エフェクト実行中に次の値を変更すると、ノイズがのる可能性があります。@n 168 //! ・m_EarlyReflectionTime @n 169 //! ・m_PreDelayTime 170 //! 171 //! また、次の値はエフェクト実行中であっても、「連続的に」変化させる場合は、 172 //! ノイズはのりません。@n 173 //! ・m_FusedTime @n 174 //! ・m_Coloration @n 175 //! ・m_Damping @n 176 //! ・m_EarlyGain @n 177 //! ・m_FusedGain 178 //! 179 //! エフェクト実行中にパラメータを変更する場合は、@ref SetParam を呼び出してください。 180 //! 181 //! @date 2010/10/28 誤記修正 (メンバ変数 m_pFilterSize の説明「初期値値」→「初期値」) 182 //! @date 2010/10/14 各変数について説明追加 183 //! @date 2010/09/30 初期値、必要メモリサイズについて追記 184 //! @date 2010/07/22 m_IsEnableSurround の追加 185 //! @date 2010/07/07 m_PreDelayTime の単位が msec であることを明記 186 //! @date 2010/06/17 初版 187 //--------------------------------------------------------------------------- 188 struct Param 189 { 190 u32 m_EarlyReflectionTime; //!< 初期反射時間 (msec) です。 191 u32 m_FusedTime; //!< 後置残響音の減衰時間 (msec) です。 192 u32 m_PreDelayTime; //!< 後置残響音のプリディレイ時間 (msec) です。 193 f32 m_Coloration; //!< 後置残響音の全域通過フィルタの係数です。 194 f32 m_Damping; //!< 後置残響音の LPF のかかり具合です。 195 196 //! フィルタサイズです。NULL を指定すると、FilterSize 構造体の初期値が設定されます。 197 FilterSize* m_pFilterSize; 198 199 f32 m_EarlyGain; //!< 初期反射音の出力ゲインです。 200 f32 m_FusedGain; //!< 後置残響音の出力ゲインです。 201 202 //! リバーブ処理をサラウンドチャンネルも有効にするかどうかのフラグです。 203 bool m_IsEnableSurround; 204 205 //--------------------------------------------------------------------------- 206 //! @brief コンストラクタです。 207 //! 208 //! @date 2010/06/17 初版 209 //--------------------------------------------------------------------------- ParamParam210 Param() 211 : m_EarlyReflectionTime( 60 ), // msec 212 m_FusedTime( 4000 ), // msec 213 m_PreDelayTime( 100 ), // msec 214 m_Coloration( 0.5f ), 215 m_Damping( 0.4f ), 216 m_pFilterSize( &s_DefaultFilterSize ), 217 m_EarlyGain( 0.6f ), 218 m_FusedGain( 0.4f ), 219 m_IsEnableSurround( false ) 220 {} 221 }; 222 223 //---------------------------------------- 224 //! @name コンストラクタ / デストラクタ 225 //@{ 226 //--------------------------------------------------------------------------- 227 //! @brief コンストラクタです。 228 //! 229 //! @date 2010/06/17 初版 230 //--------------------------------------------------------------------------- 231 FxReverb(); 232 233 //--------------------------------------------------------------------------- 234 //! @brief デストラクタです。 235 //! 236 //! @date 2010/06/17 初版 237 //--------------------------------------------------------------------------- 238 virtual ~FxReverb(); 239 //@} 240 241 //---------------------------------------- 242 //! @name エフェクト 243 //@{ 244 virtual bool Initialize(); 245 virtual void Finalize(); 246 virtual void UpdateBuffer( 247 int numChannels, 248 nn::snd::AuxBusData* data, 249 s32 sampleLength, 250 SampleFormat format, 251 f32 sampleRate, 252 OutputMode mode ); 253 254 //--------------------------------------------------------------------------- 255 //! @brief リバーブパラメータを設定します。 256 //! 257 //! @ref GetRequiredMemSize 関数は、 258 //! ここで設定されたリバーブパラメータを元に必要なメモリサイズを計算します。 259 //! 260 //! 設定された @ref Param 構造体は、内部でコピーされます。 261 //! 262 //! @ref SoundSystem::AppendEffect を呼び出して 263 //! FxReverb インスタンスを渡す前と後で挙動が変わります。 264 //! 265 //! @ref SoundSystem::AppendEffect 呼び出し前は、 266 //! @ref Param 構造体のうち、m_Coloration, m_Damping, m_EarlyGain, 267 //! m_FusedGain の範囲チェックが行われます。 268 //! 範囲外の場合は、Debug / Development 版ではアサートで停止し、 269 //! Release 版では false を返します。 270 //! 271 //! @ref SoundSystem::AppendEffect 呼び出し後は、 272 //! 呼び出し前に行われる範囲チェックに加え、 273 //! 必要メモリサイズが増えるかどうかのチェックが行われます。 274 //! すなわち、@n 275 //! ・m_EarlyReflection に @ref Initialize が呼び出された時より大きな値を設定する @n 276 //! ・m_PreDelay に @ref Initialize が呼び出された時より大きな値を設定する @n 277 //! ・m_pFilterSize の各メンバには 278 //! @ref Initialize が呼び出された時より大きな値を設定する @n 279 //! ・m_IsEnableSurround が @ref Initialize 呼び出し時には false を設定していたのに 280 //! true を設定する @n 281 //! のような操作をした場合、本関数は失敗し false を返します。 282 //! 上記の条件を満たさない場合は、 283 //! @ref SoundSystem::AppendEffect 以降でもパラメータの変更が可能です。 284 //! 285 //! @param[in] param リバーブパラメータです。 286 //! 287 //! @return 設定に成功すると true を、失敗 (範囲外の値を設定するなど) した場合は 288 //! false を返します。 289 //! 290 //! @see GetRequiredMemSize 291 //! @see GetParam 292 //! 293 //! @date 2010/09/30 SoundSystem::AppendEffect 前後の挙動を追記 294 //! @date 2010/09/03 返り値について、Debug/Development 版での挙動を追記 295 //! @date 2010/07/07 設定された Param 構造体について追記、参照に @ref GetParam 追加 296 //! @date 2010/06/17 初版 297 //--------------------------------------------------------------------------- 298 bool SetParam( const Param& param ); 299 300 //--------------------------------------------------------------------------- 301 //! @brief リバーブパラメータを取得します。 302 //! 303 //! @return 現在のリバーブパラメータを返します。 304 //! 305 //! @see SetParam 306 //! 307 //! @date 2010/07/07 初版 308 //--------------------------------------------------------------------------- GetParam()309 const Param& GetParam() const 310 { 311 return m_Param; 312 } 313 //@} 314 315 316 //---------------------------------------- 317 //! @name メモリ割り当て 318 //@{ 319 320 //--------------------------------------------------------------------------- 321 //! @brief エフェクトに必要なメモリサイズを取得します。 322 //! 323 //! あらかじめ @ref SetParam 関数で、 324 //! リバーブパラメータを設定しておく必要があります。 325 //! 326 //! @return リバーブエフェクトに必要なメモリサイズを返します。 327 //! 328 //! @see AssignWorkBuffer 329 //! 330 //! @date 2010/06/17 初版 331 //--------------------------------------------------------------------------- 332 size_t GetRequiredMemSize(); 333 334 //--------------------------------------------------------------------------- 335 //! @brief エフェクトで使用するメモリ領域を割り当てます。 336 //! 337 //! メモリ領域の割り当ては、エフェクトを 338 //! @ref SoundSystem::AppendEffect 関数で追加する前に行う必要があります。 339 //! 340 //! エフェクトが必要とするバッファサイズは、パラメータの値によって変化しますので、 341 //! @ref GetRequiredMemSize を呼び出して、必要なメモリサイズを取得してください。 342 //! 343 //! @param[in] buffer 割り当てるメモリの先頭アドレスです。 344 //! @param[in] size 割り当てるメモリのサイズです。 345 //! 346 //! @return メモリ領域の割り当てに成功すると true を、 347 //! 失敗すると false を返します。 348 //! 349 //! @see GetRequiredMemSize 350 //! @see ReleaseWorkBuffer 351 //! @see SoundSystem::AppendEffect 352 //! 353 //! @date 2010/06/17 初版 354 //--------------------------------------------------------------------------- 355 bool AssignWorkBuffer( uptr buffer, size_t size ); 356 357 //--------------------------------------------------------------------------- 358 //! @brief エフェクトで使用していたメモリ領域を解放します。 359 //! 360 //! この関数で開放を行う前に、@ref SoundSystem::ClearEffect 361 //! 関数でエフェクトを削除しておく必要があります。 362 //! 363 //! @see AssignWorkBuffer 364 //! @see SoundSystem::ClearEffect 365 //! 366 //! @date 2010/06/17 初版 367 //--------------------------------------------------------------------------- 368 void ReleaseWorkBuffer(); 369 //@} 370 371 private: 372 struct WorkBuffer 373 { 374 s32* m_EarlyReflection[4]; // 初期反射用 375 s32* m_PreDelay[4]; // プリディレイ用 376 s32* m_CombFilter[4][2]; // くし型フィルタ用(2段) 377 s32* m_AllPassFilter[4]; // 全域通過フィルタ用(1段) 378 s32 m_Lpf[4]; // LPF用 379 }; 380 381 static FilterSize s_DefaultFilterSize; 382 383 void AllocBuffer(); 384 void FreeBuffer(); 385 386 void InitializeParam(); 387 388 Param m_Param; 389 uptr m_pBuffer; 390 size_t m_BufferSize; 391 FilterSize m_FilterSize; 392 WorkBuffer m_WorkBuffer; 393 394 s32 m_EarlyLength; 395 s32 m_EarlyPos; 396 397 s32 m_PreDelayLength; 398 s32 m_PreDelayPos; 399 400 s32 m_CombFilterLength[2]; 401 s32 m_CombFilterPos[2]; 402 s32 m_CombFilterCoef[2]; 403 404 s32 m_AllPassFilterLength; 405 s32 m_AllPassFilterPos; 406 s32 m_AllPassFilterCoef; 407 408 s32 m_LastLpfOut[4]; 409 410 411 // 以下のパラメータは、InitializeParam() で算出されるように変更 412 s32 m_EarlyGain; 413 s32 m_FusedGain; 414 s32 m_LpfCoef1; 415 s32 m_LpfCoef2; 416 417 u32 m_EarlyReflectionTimeAtInitialize; 418 u32 m_PreDelayTimeAtInitialize; 419 FilterSize m_FilterSizeAtInitialize; 420 bool m_IsEnableSurroundAtInitialize; 421 422 u8 m_ProcessChannelCount; 423 bool m_IsActive; 424 }; 425 426 427 428 } // namespace nw::snd 429 } // namespace nw 430 431 432 #endif /* NW_SND_FX_REVERB_H_ */ 433 434