1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: snd_FxReverb.h 4 5 Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Revision: $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 /** 17 * :include nw/snd/snd_FxReverb.h 18 * 19 * @file snd_FxReverb.h 20 */ 21 22 #ifndef NW_SND_FX_REVERB_H_ 23 #define NW_SND_FX_REVERB_H_ 24 25 #include <nn/types.h> 26 #include <nw/snd/snd_FxBase.h> 27 28 namespace nw { 29 namespace snd { 30 31 //--------------------------------------------------------------------------- 32 //! @brief リバーブエフェクトクラスです。 33 //! 34 //! エフェクトの使用方法については、@ref SoundSystem 35 //! クラスを参照してください。 36 //! 37 //! エフェクトは CPU で処理されます (DSP では処理されません)。 38 //! 39 //! @see SoundSystem クラス 40 //! @see FxBase クラス 41 //! 42 //! @date 2010/08/25 エフェクトが CPU で処理される旨、追記 43 //! @date 2010/07/07 @ref GetParam 追加 44 //! @date 2010/06/17 初版 45 //--------------------------------------------------------------------------- 46 class FxReverb : public FxBase 47 { 48 public: 49 50 //--------------------------------------------------------------------------- 51 //! @brief フィルタサイズを表現する構造体です。 52 //! 53 //! m_Comb0 および m_Comb1 は、後置残響音 54 //! (詳しくは @ref Param の説明をご覧ください) にかかる 55 //! 「くし型フィルタ」のサイズを表します。 56 //! この値を小さくすると、特定の周波数だけ際立った金属的な音になります。 57 //! m_Comb0 の初期値は 19 * 160、 58 //! m_Comb1 の初期値は 23 * 160 です。 59 //! 60 //! m_AllPass は、後置残響音にかかる全域通過フィルタのサイズ (ディレイ長) を表します。 61 //! この値を大きくすると、後置残響音をきめ細かくすることができます。 62 //! 初期値は 13 * 160 です。 63 //! 64 //! 160 は 1 オーディオフレーム (約 5 msec) で処理するサンプル数に由来します。 65 //! 初期値で設定されているように 19, 23, 13 など、 66 //! 「互いに素」な値を設定することが望ましいです。 67 //! 互いに素な値に設定しないと、リバーブ音に周期性が出やすくなります。 68 //! 69 //! エフェクト実行中にこれらの値を変更すると、 70 //! ノイズがのる可能性があります。 71 //! 72 //! @date 2010/10/14 各変数について説明追加 73 //! @date 2010/09/30 コンストラクタの追加 74 //! @date 2010/09/08 スペルミス修正 (m_AllPath → m_AllPass) 75 //! @date 2010/06/17 初版 76 //--------------------------------------------------------------------------- 77 struct FilterSize 78 { 79 u32 m_Comb0; //!< くし型フィルタ 0 のサイズです。 80 u32 m_Comb1; //!< くし型フィルタ 1 のサイズです。 81 u32 m_AllPass; //!< 全域通過フィルタのサイズです。 82 83 //--------------------------------------------------------------------------- 84 //! @brief コンストラクタです。 85 //! 86 //! @date 2010/09/30 初版 87 //--------------------------------------------------------------------------- FilterSizeFilterSize88 FilterSize() 89 : m_Comb0( 19 * NN_SND_SAMPLES_PER_FRAME ), 90 m_Comb1( 23 * NN_SND_SAMPLES_PER_FRAME ), 91 m_AllPass( 13 * NN_SND_SAMPLES_PER_FRAME ) 92 {} 93 }; 94 95 //--------------------------------------------------------------------------- 96 //! @brief リバーブパラメータの構造体です。 97 //! 98 //! リバーブは大きく「初期反射音」と「後置残響音」とに分けて考えられます。 99 //! 100 //! 「初期反射音」は m_EarlyReflectionTime および m_EarlyGain で 101 //! 調整することができます。 102 //! 103 //! m_EarlyReflectionTime は初期反射音が返ってくるまでの時間を表します。 104 //! この値が大きければ大きいほど、音が反射して返ってくるまでの時間が長くなります。 105 //! 単位は msec で、5 以上かつ 5 の倍数を設定する必要があります。 106 //! 初期値は 60 に設定されています。 107 //! 108 //! m_EarlyGain は初期反射音の出力ゲインを表します。 109 //! 0.0f ~ 1.0f で設定します。 110 //! 0.0f にすると初期反射音が聞こえなくなります。 111 //! 初期値は 0.6f に設定されています。 112 //! 113 //! 「後置残響音」は m_FusedTime, m_FusedGain, m_PreDelayTime, 114 //! m_Coloration, m_Damping, m_pFilterSize で調整することができます。 115 //! 116 //! m_FusedTime は後置残響音が鳴り続ける時間を表します。 117 //! この値を大きくすると、音が反射しやすい空間を表現することができます。 118 //! 単位は msec で、初期値は 4000 に設定されています。 119 //! 120 //! m_FusedGain は後置残響音の出力ゲインを表します。 121 //! 0.0f ~ 1.0f で設定します。 122 //! 0.0f にすると後置残響音が聞こえなくなります。 123 //! 初期値は 0.4f に設定されています。 124 //! 125 //! m_PreDelayTime は、後置残響音の前に置かれる遅延時間を表します。 126 //! この値が大きければ大きいほど、後置残響音が遅れて聞こえるようになります。 127 //! 単位は msec で、5 以上かつ 5 の倍数で設定する必要があります。 128 //! 初期値は 100 です。 129 //! 130 //! m_Coloration は後置残響音の全域通過フィルタの係数を表します。 131 //! この値を大きくすると後置残響音がきめ細かくなり、 132 //! より複雑な残響が混じるようなります。 133 //! 0.0f ~ 1.0f で設定します。 134 //! 0.0f にすると全域通過フィルタはスルーされます。 135 //! 初期値は 0.5f です。 136 //! 137 //! m_Damping は後置残響音に対する LPF (ローパスフィルタ) のかかり具合を表します。 138 //! 0.0f ~ 1.0f で設定します。 139 //! この値を大きくすればするほど、カットオフ周波数が下がっていきます。 140 //! 0.0f にすると、LPF はかかりません。 141 //! 初期値は 0.4f です。 142 //! 143 //! m_pFilterSize の各メンバ変数については、@ref FilterSize の説明をご覧ください。 144 //! 145 //! m_IsEnableSurround は、 146 //! リバーブ処理をサラウンドチャンネルも有効にするかどうかを表します。 147 //! true の場合、サラウンド (リアの L と R) 成分もリバーブ処理されます。 148 //! false の場合は、サラウンド成分のリバーブ処理はスキップされます。 149 //! false にすると、その分処理負荷を減らすことができます。 150 //! 初期値は false です。 151 //! 152 //! @ref GetRequiredMemSize で取得できる必要メモリサイズは、@n 153 //! ・m_EarlyReflectionTime @n 154 //! ・m_PreDelayTime @n 155 //! ・m_pFilterSize @n 156 //! ・m_IsEnableSurround @n 157 //! に依存します。 158 //! 159 //! エフェクト実行中に次の値を変更すると、ノイズがのる可能性があります。@n 160 //! ・m_EarlyReflectionTime @n 161 //! ・m_PreDelayTime 162 //! 163 //! また、次の値はエフェクト実行中であっても、「連続的に」変化させる場合は、 164 //! ノイズはのりません。@n 165 //! ・m_FusedTime @n 166 //! ・m_Coloration @n 167 //! ・m_Damping @n 168 //! ・m_EarlyGain @n 169 //! ・m_FusedGain 170 //! 171 //! エフェクト実行中にパラメータを変更する場合は、@ref SetParam を呼び出してください。 172 //! 173 //! @date 2010/10/28 誤記修正 (メンバ変数 m_pFilterSize の説明「初期値値」→「初期値」) 174 //! @date 2010/10/14 各変数について説明追加 175 //! @date 2010/09/30 初期値、必要メモリサイズについて追記 176 //! @date 2010/07/22 m_IsEnableSurround の追加 177 //! @date 2010/07/07 m_PreDelayTime の単位が msec であることを明記 178 //! @date 2010/06/17 初版 179 //--------------------------------------------------------------------------- 180 struct Param 181 { 182 u32 m_EarlyReflectionTime; //!< 初期反射時間 (msec) です。 183 u32 m_FusedTime; //!< 後置残響音の減衰時間 (msec) です。 184 u32 m_PreDelayTime; //!< 後置残響音のプリディレイ時間 (msec) です。 185 f32 m_Coloration; //!< 後置残響音の全域通過フィルタの係数です。 186 f32 m_Damping; //!< 後置残響音の LPF のかかり具合です。 187 188 //! フィルタサイズです。NULL を指定すると、FilterSize 構造体の初期値が設定されます。 189 FilterSize* m_pFilterSize; 190 191 f32 m_EarlyGain; //!< 初期反射音の出力ゲインです。 192 f32 m_FusedGain; //!< 後置残響音の出力ゲインです。 193 194 //! リバーブ処理をサラウンドチャンネルも有効にするかどうかのフラグです。 195 bool m_IsEnableSurround; 196 197 //--------------------------------------------------------------------------- 198 //! @brief コンストラクタです。 199 //! 200 //! @date 2010/06/17 初版 201 //--------------------------------------------------------------------------- ParamParam202 Param() 203 : m_EarlyReflectionTime( 60 ), // msec 204 m_FusedTime( 4000 ), // msec 205 m_PreDelayTime( 100 ), // msec 206 m_Coloration( 0.5f ), 207 m_Damping( 0.4f ), 208 m_pFilterSize( &s_DefaultFilterSize ), 209 m_EarlyGain( 0.6f ), 210 m_FusedGain( 0.4f ), 211 m_IsEnableSurround( false ) 212 {} 213 }; 214 215 //---------------------------------------- 216 //! @name コンストラクタ / デストラクタ 217 //@{ 218 //--------------------------------------------------------------------------- 219 //! @brief コンストラクタです。 220 //! 221 //! @date 2010/06/17 初版 222 //--------------------------------------------------------------------------- 223 FxReverb(); 224 225 //--------------------------------------------------------------------------- 226 //! @brief デストラクタです。 227 //! 228 //! @date 2010/06/17 初版 229 //--------------------------------------------------------------------------- 230 virtual ~FxReverb(); 231 //@} 232 233 //---------------------------------------- 234 //! @name エフェクト 235 //@{ 236 virtual bool Initialize(); 237 virtual void Finalize(); 238 virtual void UpdateBuffer( 239 int numChannels, 240 nn::snd::AuxBusData* data, 241 s32 sampleLength, 242 SampleFormat format, 243 f32 sampleRate, 244 OutputMode mode ); 245 246 //--------------------------------------------------------------------------- 247 //! @brief リバーブパラメータを設定します。 248 //! 249 //! @ref GetRequiredMemSize 関数は、 250 //! ここで設定されたリバーブパラメータを元に必要なメモリサイズを計算します。 251 //! 252 //! 設定された @ref Param 構造体は、内部でコピーされます。 253 //! 254 //! @ref SoundSystem::AppendEffect を呼び出して 255 //! FxReverb インスタンスを渡す前と後で挙動が変わります。 256 //! 257 //! @ref SoundSystem::AppendEffect 呼び出し前は、 258 //! @ref Param 構造体のうち、m_Coloration, m_Damping, m_EarlyGain, 259 //! m_FusedGain の範囲チェックが行われます。 260 //! 範囲外の場合は、Debug / Development 版ではアサートで停止し、 261 //! Release 版では false を返します。 262 //! 263 //! @ref SoundSystem::AppendEffect 呼び出し後は、 264 //! 呼び出し前に行われる範囲チェックに加え、 265 //! 必要メモリサイズが増えるかどうかのチェックが行われます。 266 //! すなわち、@n 267 //! ・m_EarlyReflection に @ref Initialize が呼び出された時より大きな値を設定する @n 268 //! ・m_PreDelay に @ref Initialize が呼び出された時より大きな値を設定する @n 269 //! ・m_pFilterSize の各メンバには 270 //! @ref Initialize が呼び出された時より大きな値を設定する @n 271 //! ・m_IsEnableSurround が @ref Initialize 呼び出し時には false を設定していたのに 272 //! true を設定する @n 273 //! のような操作をした場合、本関数は失敗し false を返します。 274 //! 上記の条件を満たさない場合は、 275 //! @ref SoundSystem::AppendEffect 以降でもパラメータの変更が可能です。 276 //! 277 //! @param[in] param リバーブパラメータです。 278 //! 279 //! @return 設定に成功すると true を、失敗 (範囲外の値を設定するなど) した場合は 280 //! false を返します。 281 //! 282 //! @see GetRequiredMemSize 283 //! @see GetParam 284 //! 285 //! @date 2010/09/30 SoundSystem::AppendEffect 前後の挙動を追記 286 //! @date 2010/09/03 返り値について、Debug/Development 版での挙動を追記 287 //! @date 2010/07/07 設定された Param 構造体について追記、参照に @ref GetParam 追加 288 //! @date 2010/06/17 初版 289 //--------------------------------------------------------------------------- 290 bool SetParam( const Param& param ); 291 292 //--------------------------------------------------------------------------- 293 //! @brief リバーブパラメータを取得します。 294 //! 295 //! @return 現在のリバーブパラメータを返します。 296 //! 297 //! @see SetParam 298 //! 299 //! @date 2010/07/07 初版 300 //--------------------------------------------------------------------------- GetParam()301 const Param& GetParam() const 302 { 303 return m_Param; 304 } 305 //@} 306 307 308 //---------------------------------------- 309 //! @name メモリ割り当て 310 //@{ 311 312 //--------------------------------------------------------------------------- 313 //! @brief エフェクトに必要なメモリサイズを取得します。 314 //! 315 //! あらかじめ @ref SetParam 関数で、 316 //! リバーブパラメータを設定しておく必要があります。 317 //! 318 //! @return リバーブエフェクトに必要なメモリサイズを返します。 319 //! 320 //! @see AssignWorkBuffer 321 //! 322 //! @date 2010/06/17 初版 323 //--------------------------------------------------------------------------- 324 size_t GetRequiredMemSize(); 325 326 //--------------------------------------------------------------------------- 327 //! @brief エフェクトで使用するメモリ領域を割り当てます。 328 //! 329 //! メモリ領域の割り当ては、エフェクトを 330 //! @ref SoundSystem::AppendEffect 関数で追加する前に行う必要があります。 331 //! 332 //! エフェクトが必要とするバッファサイズは、パラメータの値によって変化しますので、 333 //! @ref GetRequiredMemSize を呼び出して、必要なメモリサイズを取得してください。 334 //! 335 //! @param[in] buffer 割り当てるメモリの先頭アドレスです。 336 //! @param[in] size 割り当てるメモリのサイズです。 337 //! 338 //! @return メモリ領域の割り当てに成功すると true を、 339 //! 失敗すると false を返します。 340 //! 341 //! @see GetRequiredMemSize 342 //! @see ReleaseWorkBuffer 343 //! @see SoundSystem::AppendEffect 344 //! 345 //! @date 2010/06/17 初版 346 //--------------------------------------------------------------------------- 347 bool AssignWorkBuffer( uptr buffer, size_t size ); 348 349 //--------------------------------------------------------------------------- 350 //! @brief エフェクトで使用していたメモリ領域を解放します。 351 //! 352 //! この関数で開放を行う前に、@ref SoundSystem::ClearEffect 353 //! 関数でエフェクトを削除しておく必要があります。 354 //! 355 //! @see AssignWorkBuffer 356 //! @see SoundSystem::ClearEffect 357 //! 358 //! @date 2010/06/17 初版 359 //--------------------------------------------------------------------------- 360 void ReleaseWorkBuffer(); 361 //@} 362 363 private: 364 struct WorkBuffer 365 { 366 s32* m_EarlyReflection[4]; // 初期反射用 367 s32* m_PreDelay[4]; // プリディレイ用 368 s32* m_CombFilter[4][2]; // くし型フィルタ用(2段) 369 s32* m_AllPassFilter[4]; // 全域通過フィルタ用(1段) 370 s32 m_Lpf[4]; // LPF用 371 }; 372 373 static FilterSize s_DefaultFilterSize; 374 375 void AllocBuffer(); 376 void FreeBuffer(); 377 378 void InitializeParam(); 379 380 Param m_Param; 381 uptr m_pBuffer; 382 size_t m_BufferSize; 383 FilterSize m_FilterSize; 384 WorkBuffer m_WorkBuffer; 385 386 s32 m_EarlyLength; 387 s32 m_EarlyPos; 388 389 s32 m_PreDelayLength; 390 s32 m_PreDelayPos; 391 392 s32 m_CombFilterLength[2]; 393 s32 m_CombFilterPos[2]; 394 s32 m_CombFilterCoef[2]; 395 396 s32 m_AllPassFilterLength; 397 s32 m_AllPassFilterPos; 398 s32 m_AllPassFilterCoef; 399 400 s32 m_LastLpfOut[4]; 401 402 403 // 以下のパラメータは、InitializeParam() で算出されるように変更 404 s32 m_EarlyGain; 405 s32 m_FusedGain; 406 s32 m_LpfCoef1; 407 s32 m_LpfCoef2; 408 409 u32 m_EarlyReflectionTimeAtInitialize; 410 u32 m_PreDelayTimeAtInitialize; 411 FilterSize m_FilterSizeAtInitialize; 412 bool m_IsEnableSurroundAtInitialize; 413 414 u8 m_ProcessChannelCount; 415 bool m_IsActive; 416 }; 417 418 419 420 } // namespace nw::snd 421 } // namespace nw 422 423 424 #endif /* NW_SND_FX_REVERB_H_ */ 425 426