1 /*---------------------------------------------------------------------------*
2   Project:  NintendoWare
3   File:     snd_FxReverb.h
4 
5   Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc.  All rights reserved.
6 
7   These coded instructions, statements, and computer programs contain
8   proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
9   Company Ltd., and are protected by Federal copyright law.  They may
10   not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
11   in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
12 
13   $Revision: $
14  *---------------------------------------------------------------------------*/
15 
16 /**
17  * :include nw/snd/snd_FxReverb.h
18  *
19  * @file snd_FxReverb.h
20  */
21 
22 #ifndef NW_SND_FX_REVERB_H_
23 #define NW_SND_FX_REVERB_H_
24 
25 #include <nn/types.h>
26 #include <nw/snd/snd_FxBase.h>
27 
28 namespace nw {
29 namespace snd {
30 
31 //---------------------------------------------------------------------------
32 //! @brief    リバーブエフェクトクラスです。
33 //!
34 //!           エフェクトの使用方法については、@ref SoundSystem
35 //!           クラスを参照してください。
36 //!
37 //!           エフェクトは CPU で処理されます (DSP では処理されません)。
38 //!
39 //! @see SoundSystem クラス
40 //! @see FxBase クラス
41 //!
42 //! @date 2010/08/25 エフェクトが CPU で処理される旨、追記
43 //! @date 2010/07/07 @ref GetParam 追加
44 //! @date 2010/06/17 初版
45 //---------------------------------------------------------------------------
46 class FxReverb : public FxBase
47 {
48 public:
49 
50     //---------------------------------------------------------------------------
51     //! @brief  フィルタサイズを表現する構造体です。
52     //!
53     //!         m_Comb0 および m_Comb1 は、後置残響音
54     //!         (詳しくは @ref Param の説明をご覧ください) にかかる
55     //!         「くし型フィルタ」のサイズを表します。
56     //!         この値を小さくすると、特定の周波数だけ際立った金属的な音になります。
57     //!         m_Comb0 の初期値は 19 * 160、
58     //!         m_Comb1 の初期値は 23 * 160 です。
59     //!
60     //!         m_AllPass は、後置残響音にかかる全域通過フィルタのサイズ (ディレイ長) を表します。
61     //!         この値を大きくすると、後置残響音をきめ細かくすることができます。
62     //!         初期値は 13 * 160 です。
63     //!
64     //!         160 は 1 オーディオフレーム (約 5 msec) で処理するサンプル数に由来します。
65     //!         初期値で設定されているように 19, 23, 13 など、
66     //!         「互いに素」な値を設定することが望ましいです。
67     //!         互いに素な値に設定しないと、リバーブ音に周期性が出やすくなります。
68     //!
69     //!         エフェクト実行中にこれらの値を変更すると、
70     //!         ノイズがのる可能性があります。
71     //!
72     //! @date 2010/10/14 各変数について説明追加
73     //! @date 2010/09/30 コンストラクタの追加
74     //! @date 2010/09/08 スペルミス修正 (m_AllPath → m_AllPass)
75     //! @date 2010/06/17 初版
76     //---------------------------------------------------------------------------
77     struct FilterSize
78     {
79         u32  m_Comb0;    //!< くし型フィルタ 0 のサイズです。
80         u32  m_Comb1;    //!< くし型フィルタ 1 のサイズです。
81         u32  m_AllPass;  //!< 全域通過フィルタのサイズです。
82 
83         //---------------------------------------------------------------------------
84         //! @brief    コンストラクタです。
85         //!
86         //! @date 2010/09/30 初版
87         //---------------------------------------------------------------------------
FilterSizeFilterSize88         FilterSize()
89         : m_Comb0( 19 * NN_SND_SAMPLES_PER_FRAME ),
90           m_Comb1( 23 * NN_SND_SAMPLES_PER_FRAME ),
91           m_AllPass( 13 * NN_SND_SAMPLES_PER_FRAME )
92         {}
93     };
94 
95     //---------------------------------------------------------------------------
96     //! @brief  リバーブパラメータの構造体です。
97     //!
98     //!         リバーブは大きく「初期反射音」と「後置残響音」とに分けて考えられます。
99     //!
100     //!         「初期反射音」は m_EarlyReflectionTime および m_EarlyGain で
101     //!         調整することができます。
102     //!
103     //!         m_EarlyReflectionTime は初期反射音が返ってくるまでの時間を表します。
104     //!         この値が大きければ大きいほど、音が反射して返ってくるまでの時間が長くなります。
105     //!         単位は msec で、5 以上かつ 5 の倍数を設定する必要があります。
106     //!         初期値は 60 に設定されています。
107     //!
108     //!         m_EarlyGain は初期反射音の出力ゲインを表します。
109     //!         0.0f ~ 1.0f で設定します。
110     //!         0.0f にすると初期反射音が聞こえなくなります。
111     //!         初期値は 0.6f に設定されています。
112     //!
113     //!         「後置残響音」は m_FusedTime, m_FusedGain, m_PreDelayTime,
114     //!         m_Coloration, m_Damping, m_pFilterSize で調整することができます。
115     //!
116     //!         m_FusedTime は後置残響音が鳴り続ける時間を表します。
117     //!         この値を大きくすると、音が反射しやすい空間を表現することができます。
118     //!         単位は msec で、初期値は 4000 に設定されています。
119     //!
120     //!         m_FusedGain は後置残響音の出力ゲインを表します。
121     //!         0.0f ~ 1.0f で設定します。
122     //!         0.0f にすると後置残響音が聞こえなくなります。
123     //!         初期値は 0.4f に設定されています。
124     //!
125     //!         m_PreDelayTime は、後置残響音の前に置かれる遅延時間を表します。
126     //!         この値が大きければ大きいほど、後置残響音が遅れて聞こえるようになります。
127     //!         単位は msec で、5 以上かつ 5 の倍数で設定する必要があります。
128     //!         初期値は 100 です。
129     //!
130     //!         m_Coloration は後置残響音の全域通過フィルタの係数を表します。
131     //!         この値を大きくすると後置残響音がきめ細かくなり、
132     //!         より複雑な残響が混じるようなります。
133     //!         0.0f ~ 1.0f で設定します。
134     //!         0.0f にすると全域通過フィルタはスルーされます。
135     //!         初期値は 0.5f です。
136     //!
137     //!         m_Damping は後置残響音に対する LPF (ローパスフィルタ) のかかり具合を表します。
138     //!         0.0f ~ 1.0f で設定します。
139     //!         この値を大きくすればするほど、カットオフ周波数が下がっていきます。
140     //!         0.0f にすると、LPF はかかりません。
141     //!         初期値は 0.4f です。
142     //!
143     //!         m_pFilterSize の各メンバ変数については、@ref FilterSize の説明をご覧ください。
144     //!
145     //!         m_IsEnableSurround は、
146     //!         リバーブ処理をサラウンドチャンネルも有効にするかどうかを表します。
147     //!         true の場合、サラウンド (リアの L と R) 成分もリバーブ処理されます。
148     //!         false の場合は、サラウンド成分のリバーブ処理はスキップされます。
149     //!         false にすると、その分処理負荷を減らすことができます。
150     //!         初期値は false です。
151     //!
152     //!         @ref GetRequiredMemSize で取得できる必要メモリサイズは、@n
153     //!         ・m_EarlyReflectionTime @n
154     //!         ・m_PreDelayTime @n
155     //!         ・m_pFilterSize @n
156     //!         ・m_IsEnableSurround @n
157     //!         に依存します。
158     //!
159     //!         エフェクト実行中に次の値を変更すると、ノイズがのる可能性があります。@n
160     //!         ・m_EarlyReflectionTime @n
161     //!         ・m_PreDelayTime
162     //!
163     //!         また、次の値はエフェクト実行中であっても、「連続的に」変化させる場合は、
164     //!         ノイズはのりません。@n
165     //!         ・m_FusedTime @n
166     //!         ・m_Coloration @n
167     //!         ・m_Damping @n
168     //!         ・m_EarlyGain @n
169     //!         ・m_FusedGain
170     //!
171     //!         エフェクト実行中にパラメータを変更する場合は、@ref SetParam を呼び出してください。
172     //!
173     //! @date 2010/10/28 誤記修正 (メンバ変数 m_pFilterSize の説明「初期値値」→「初期値」)
174     //! @date 2010/10/14 各変数について説明追加
175     //! @date 2010/09/30 初期値、必要メモリサイズについて追記
176     //! @date 2010/07/22 m_IsEnableSurround の追加
177     //! @date 2010/07/07 m_PreDelayTime の単位が msec であることを明記
178     //! @date 2010/06/17 初版
179     //---------------------------------------------------------------------------
180     struct Param
181     {
182         u32 m_EarlyReflectionTime;  //!< 初期反射時間 (msec) です。
183         u32 m_FusedTime;            //!< 後置残響音の減衰時間 (msec) です。
184         u32 m_PreDelayTime;         //!< 後置残響音のプリディレイ時間 (msec) です。
185         f32 m_Coloration;           //!< 後置残響音の全域通過フィルタの係数です。
186         f32 m_Damping;              //!< 後置残響音の LPF のかかり具合です。
187 
188         //! フィルタサイズです。NULL を指定すると、FilterSize 構造体の初期値が設定されます。
189         FilterSize* m_pFilterSize;
190 
191         f32 m_EarlyGain;            //!< 初期反射音の出力ゲインです。
192         f32 m_FusedGain;            //!< 後置残響音の出力ゲインです。
193 
194         //! リバーブ処理をサラウンドチャンネルも有効にするかどうかのフラグです。
195         bool m_IsEnableSurround;
196 
197         //---------------------------------------------------------------------------
198         //! @brief    コンストラクタです。
199         //!
200         //! @date 2010/06/17 初版
201         //---------------------------------------------------------------------------
ParamParam202         Param()
203         : m_EarlyReflectionTime( 60 ),  // msec
204           m_FusedTime( 4000 ),          // msec
205           m_PreDelayTime( 100 ),        // msec
206           m_Coloration( 0.5f ),
207           m_Damping( 0.4f ),
208           m_pFilterSize( &s_DefaultFilterSize ),
209           m_EarlyGain( 0.6f ),
210           m_FusedGain( 0.4f ),
211           m_IsEnableSurround( false )
212         {}
213     };
214 
215     //----------------------------------------
216     //! @name コンストラクタ / デストラクタ
217     //@{
218     //---------------------------------------------------------------------------
219     //! @brief    コンストラクタです。
220     //!
221     //! @date 2010/06/17 初版
222     //---------------------------------------------------------------------------
223     FxReverb();
224 
225     //---------------------------------------------------------------------------
226     //! @brief    デストラクタです。
227     //!
228     //! @date 2010/06/17 初版
229     //---------------------------------------------------------------------------
230     virtual ~FxReverb();
231     //@}
232 
233     //----------------------------------------
234     //! @name エフェクト
235     //@{
236     virtual bool Initialize();
237     virtual void Finalize();
238     virtual void UpdateBuffer(
239         int numChannels,
240         nn::snd::AuxBusData* data,
241         s32 sampleLength,
242         SampleFormat format,
243         f32 sampleRate,
244         OutputMode mode );
245 
246     //---------------------------------------------------------------------------
247     //! @brief  リバーブパラメータを設定します。
248     //!
249     //!         @ref GetRequiredMemSize 関数は、
250     //!         ここで設定されたリバーブパラメータを元に必要なメモリサイズを計算します。
251     //!
252     //!         設定された @ref Param 構造体は、内部でコピーされます。
253     //!
254     //!         @ref SoundSystem::AppendEffect を呼び出して
255     //!         FxReverb インスタンスを渡す前と後で挙動が変わります。
256     //!
257     //!         @ref SoundSystem::AppendEffect 呼び出し前は、
258     //!         @ref Param 構造体のうち、m_Coloration, m_Damping, m_EarlyGain,
259     //!         m_FusedGain の範囲チェックが行われます。
260     //!         範囲外の場合は、Debug / Development 版ではアサートで停止し、
261     //!         Release 版では false を返します。
262     //!
263     //!         @ref SoundSystem::AppendEffect 呼び出し後は、
264     //!         呼び出し前に行われる範囲チェックに加え、
265     //!         必要メモリサイズが増えるかどうかのチェックが行われます。
266     //!         すなわち、@n
267     //!         ・m_EarlyReflection に @ref Initialize が呼び出された時より大きな値を設定する @n
268     //!         ・m_PreDelay に @ref Initialize が呼び出された時より大きな値を設定する @n
269     //!         ・m_pFilterSize の各メンバには
270     //!           @ref Initialize が呼び出された時より大きな値を設定する @n
271     //!         ・m_IsEnableSurround が @ref Initialize 呼び出し時には false を設定していたのに
272     //!           true を設定する @n
273     //!         のような操作をした場合、本関数は失敗し false を返します。
274     //!         上記の条件を満たさない場合は、
275     //!         @ref SoundSystem::AppendEffect 以降でもパラメータの変更が可能です。
276     //!
277     //! @param[in] param  リバーブパラメータです。
278     //!
279     //! @return   設定に成功すると true を、失敗 (範囲外の値を設定するなど) した場合は
280     //!           false を返します。
281     //!
282     //! @see GetRequiredMemSize
283     //! @see GetParam
284     //!
285     //! @date 2010/09/30 SoundSystem::AppendEffect 前後の挙動を追記
286     //! @date 2010/09/03 返り値について、Debug/Development 版での挙動を追記
287     //! @date 2010/07/07 設定された Param 構造体について追記、参照に @ref GetParam 追加
288     //! @date 2010/06/17 初版
289     //---------------------------------------------------------------------------
290     bool SetParam( const Param& param );
291 
292     //---------------------------------------------------------------------------
293     //! @brief  リバーブパラメータを取得します。
294     //!
295     //! @return   現在のリバーブパラメータを返します。
296     //!
297     //! @see SetParam
298     //!
299     //! @date 2010/07/07 初版
300     //---------------------------------------------------------------------------
GetParam()301     const Param& GetParam() const
302     {
303         return m_Param;
304     }
305     //@}
306 
307 
308     //----------------------------------------
309     //! @name メモリ割り当て
310     //@{
311 
312     //---------------------------------------------------------------------------
313     //! @brief    エフェクトに必要なメモリサイズを取得します。
314     //!
315     //!           あらかじめ @ref SetParam 関数で、
316     //!           リバーブパラメータを設定しておく必要があります。
317     //!
318     //! @return   リバーブエフェクトに必要なメモリサイズを返します。
319     //!
320     //! @see AssignWorkBuffer
321     //!
322     //! @date 2010/06/17 初版
323     //---------------------------------------------------------------------------
324     size_t GetRequiredMemSize();
325 
326     //---------------------------------------------------------------------------
327     //! @brief    エフェクトで使用するメモリ領域を割り当てます。
328     //!
329     //!           メモリ領域の割り当ては、エフェクトを
330     //!           @ref SoundSystem::AppendEffect 関数で追加する前に行う必要があります。
331     //!
332     //!           エフェクトが必要とするバッファサイズは、パラメータの値によって変化しますので、
333     //!           @ref GetRequiredMemSize を呼び出して、必要なメモリサイズを取得してください。
334     //!
335     //! @param[in] buffer 割り当てるメモリの先頭アドレスです。
336     //! @param[in] size   割り当てるメモリのサイズです。
337     //!
338     //! @return   メモリ領域の割り当てに成功すると true を、
339     //!           失敗すると false を返します。
340     //!
341     //! @see GetRequiredMemSize
342     //! @see ReleaseWorkBuffer
343     //! @see SoundSystem::AppendEffect
344     //!
345     //! @date 2010/06/17 初版
346     //---------------------------------------------------------------------------
347     bool AssignWorkBuffer( uptr buffer, size_t size );
348 
349     //---------------------------------------------------------------------------
350     //! @brief    エフェクトで使用していたメモリ領域を解放します。
351     //!
352     //!           この関数で開放を行う前に、@ref SoundSystem::ClearEffect
353     //!           関数でエフェクトを削除しておく必要があります。
354     //!
355     //! @see AssignWorkBuffer
356     //! @see SoundSystem::ClearEffect
357     //!
358     //! @date 2010/06/17 初版
359     //---------------------------------------------------------------------------
360     void ReleaseWorkBuffer();
361     //@}
362 
363 private:
364     struct WorkBuffer
365     {
366         s32*  m_EarlyReflection[4]; // 初期反射用
367         s32*  m_PreDelay[4];        // プリディレイ用
368         s32*  m_CombFilter[4][2];   // くし型フィルタ用(2段)
369         s32*  m_AllPassFilter[4];   // 全域通過フィルタ用(1段)
370         s32   m_Lpf[4];             // LPF用
371     };
372 
373     static FilterSize s_DefaultFilterSize;
374 
375     void AllocBuffer();
376     void FreeBuffer();
377 
378     void InitializeParam();
379 
380     Param           m_Param;
381     uptr            m_pBuffer;
382     size_t          m_BufferSize;
383     FilterSize      m_FilterSize;
384     WorkBuffer      m_WorkBuffer;
385 
386     s32  m_EarlyLength;
387     s32  m_EarlyPos;
388 
389     s32  m_PreDelayLength;
390     s32  m_PreDelayPos;
391 
392     s32  m_CombFilterLength[2];
393     s32  m_CombFilterPos[2];
394     s32  m_CombFilterCoef[2];
395 
396     s32  m_AllPassFilterLength;
397     s32  m_AllPassFilterPos;
398     s32  m_AllPassFilterCoef;
399 
400     s32  m_LastLpfOut[4];
401 
402 
403     // 以下のパラメータは、InitializeParam() で算出されるように変更
404     s32 m_EarlyGain;
405     s32 m_FusedGain;
406     s32 m_LpfCoef1;
407     s32 m_LpfCoef2;
408 
409     u32 m_EarlyReflectionTimeAtInitialize;
410     u32 m_PreDelayTimeAtInitialize;
411     FilterSize m_FilterSizeAtInitialize;
412     bool m_IsEnableSurroundAtInitialize;
413 
414     u8   m_ProcessChannelCount;
415     bool m_IsActive;
416 };
417 
418 
419 
420 } // namespace nw::snd
421 } // namespace nw
422 
423 
424 #endif /* NW_SND_FX_REVERB_H_ */
425 
426