1 /*---------------------------------------------------------------------------*
2   Project:  NintendoWare
3   File:     snd_FxDelay.h
4 
5   Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc.  All rights reserved.
6 
7   These coded instructions, statements, and computer programs contain
8   proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
9   Company Ltd., and are protected by Federal copyright law.  They may
10   not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
11   in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
12 
13   $Revision: $
14  *---------------------------------------------------------------------------*/
15 
16 #ifndef NW_SND_FX_DELAY_H_
17 #define NW_SND_FX_DELAY_H_
18 
19 #include <nn/types.h>
20 #include <nw/snd/snd_FxBase.h>
21 
22 // #define NW_SND_FX_DELAY_CALC_LOAD
23 
24 namespace nw {
25 namespace snd {
26 
27 //---------------------------------------------------------------------------
28 //! @brief    ディレイエフェクトクラスです。
29 //!
30 //!           エフェクトの使用方法については、@ref SoundSystem
31 //!           クラスを参照してください。
32 //!
33 //!           エフェクトは CPU で処理されます (DSP では処理されません)。
34 //!
35 //! @see SoundSystem クラス
36 //! @see FxBase クラス
37 //!
38 //! @date 2010/09/03 初版
39 //---------------------------------------------------------------------------
40 class FxDelay : public FxBase
41 {
42 public:
43     //---------------------------------------------------------------------------
44     //! @brief  ディレイパラメータの構造体です。
45     //!
46     //!         m_DelayTime はディレイ時間を表します。
47     //!         単位は msec です。
48     //!         この値を大きくすればするほど、反響が遅れてやって来ます。
49     //!         また、この値を大きくすると @ref GetRequiredMemSize
50     //!         で得られる必要メモリサイズが大きくなります。
51     //!         初期値は 250 です。
52     //!
53     //!         m_FeedbackGain をディレイ音のフィードバックゲインを表します。
54     //!         0.0f ~ 1.0f で設定する必要があります。
55     //!         この値を大きくすればするほど、ディレイ音がなかなか消えなくなります。
56     //!         0.0f を指定すると、ワンショットディレイ (フィードバックなし) になります。
57     //!         初期値は 0.4f です。
58     //!
59     //!         m_Damping は LPF (ローパスフィルタ) のかかり具合を表します。
60     //!         0.0f ~ 1.0f で設定する必要があります。
61     //!         この値を大きくすればするほど、カットオフ周波数が下がっていきます。
62     //!         0.0f にすると、ローパスフィルタはかかりません。
63     //!         初期値は 0.5f です。
64     //!
65     //!         m_IsEnableSurround が true の場合、サラウンド (リアの L と R)
66     //!         成分もディレイ処理されます。
67     //!         false の場合は、サラウンド成分のディレイ処理はスキップされ、
68     //!         その分処理負荷が減ります。
69     //!         一方、true にすると、処理負荷は増え、
70     //!         @ref GetRequiredMemSize で得られる必要メモリサイズも大きくなります。
71     //!
72     //!         エフェクト実行中に m_DelayTime を変更すると、ノイズがのる可能性があります。
73     //!
74     //!         また、m_FeedbackGain および m_Damping は、
75     //!         エフェクト実行中であっても「連続的に」変化させる場合は、
76     //!         ノイズはのりません。
77     //!
78     //!         エフェクト実行中にパラメータ変更をするには、@ref SetParam を呼び出してください。
79     //!
80     //! @date 2010/10/21 初期値を変更
81     //! @date 2010/10/14 各変数について説明追加
82     //! @date 2010/09/30 必要メモリサイズについて追記
83     //! @date 2010/09/06 初版
84     //---------------------------------------------------------------------------
85     struct Param
86     {
87         //! ディレイ時間 (msec) です。初期値は 250 です。
88         u32 m_DelayTime;
89 
90         //! フィードバックゲインです。0.0f ~ 1.0f で指定します。初期値は 0.4f です。
91         f32 m_FeedbackGain;
92 
93         //! LPF のかかり具合です。0.0f ~ 1.0f で指定します。初期値は 0.5f です。
94         f32 m_Damping;
95 
96         //! ディレイ処理をサラウンドチャンネルも有効にするかどうかのフラグです。初期値は false で
97         //す。
98         bool m_IsEnableSurround;
99 
100         //---------------------------------------------------------------------------
101         //! @brief    コンストラクタです。
102         //!
103         //! @date 2010/10/21 初期値を変更
104         //! @date 2010/09/06 初版
105         //---------------------------------------------------------------------------
ParamParam106         Param()
107         : m_DelayTime( 250 ),
108           m_FeedbackGain( 0.4f ),
109           m_Damping( 0.5f ),
110           m_IsEnableSurround( false )
111           {}
112     };
113 
114 public:
115     //----------------------------------------------------------------
116     /// @name   コンストラクタ/デストラクタ
117     //----------------------------------------------------------------
118     //@{
119     //---------------------------------------------------------------------------
120     //! @brief    コンストラクタです。
121     //!
122     //! @date 2010/09/03 初版
123     //---------------------------------------------------------------------------
124     FxDelay();
125 
126     //---------------------------------------------------------------------------
127     //! @brief    デストラクタです。
128     //!
129     //! @date 2010/09/03 初版
130     //---------------------------------------------------------------------------
131     virtual ~FxDelay();
132     //@}
133 
134     //----------------------------------------------------------------
135     /// @name   エフェクト
136     //----------------------------------------------------------------
137     //@{
138     virtual bool Initialize();
139     virtual void Finalize();
140     virtual void UpdateBuffer(
141         int numChannels,
142         nn::snd::AuxBusData* data,
143         s32 sampleLength,
144         nw::snd::SampleFormat format,
145         f32 sampleRate,
146         nw::snd::OutputMode mode );
147 
148     //---------------------------------------------------------------------------
149     //! @brief  ディレイパラメータを設定します。
150     //!
151     //!         @ref GetRequiredMemSize 関数は、
152     //!         ここで設定されたディレイパラメータを元に必要なメモリサイズを計算します。
153     //!
154     //!         設定された @ref Param 構造体は、FxDelay インスタンス内部でコピーされます。
155     //!
156     //!         @ref SoundSystem::AppendEffect を呼び出して
157     //!         FxDelay インスタンスを渡す前と後で挙動が変わります。
158     //!
159     //!         @ref SoundSystem::AppendEffect 呼び出し前は、
160     //!         @ref Param 構造体のうち、m_FeedbackGain および m_Damping
161     //!         の範囲チェックが行われます。
162     //!         範囲外の場合は、Debug / Development 版ではアサートで停止し、
163     //!         Release 版では false を返します。
164     //!
165     //!         @ref SoundSystem::AppendEffect 呼び出し後は、
166     //!         呼び出し前に行われる範囲チェックに加え、
167     //!         必要メモリサイズが増えるかどうかのチェックが行われます。
168     //!         すなわち、@n
169     //!         ・m_DelayTime に @ref Initialize が呼び出された時より大きな値を設定する @n
170     //!         ・m_IsEnableSurround が @ref Initialize 呼び出し時には false を設定していたのに
171     //!         true を設定する @n
172     //!         のような操作をした場合、本関数は失敗し false を返します。
173     //!         上記の条件を満たさない場合は、
174     //!         @ref SoundSystem::AppendEffect 以降でもパラメータの変更が可能です。
175     //!
176     //! @param[in] param  ディレイパラメータです。
177     //!
178     //! @return     設定に成功すると true を、失敗 (範囲外の値を設定するなど) した場合は
179     //!             false を返します
180     //!
181     //! @see GetRequiredMemSize
182     //! @see GetParam
183     //! @see SoundSystem::AppendEffect
184     //!
185     //! @date 2010/09/30 SoundSystem::AppendEffect 前後の挙動を追記
186     //! @date 2010/09/03 初版
187     //---------------------------------------------------------------------------
188     bool SetParam( const FxDelay::Param& param );
189 
190     //---------------------------------------------------------------------------
191     //! @brief  ディレイパラメータを取得します。
192     //!
193     //! @return   現在のディレイパラメータを返します。
194     //!
195     //! @see SetParam
196     //!
197     //! @date 2010/09/14 初版
198     //---------------------------------------------------------------------------
GetParam()199     const Param& GetParam() const
200     {
201         return m_Param;
202     }
203     //@}
204 
205     //----------------------------------------
206     //! @name メモリ割り当て
207     //@{
208     //---------------------------------------------------------------------------
209     //! @brief    エフェクトに必要なメモリサイズを取得します。
210     //!
211     //!           あらかじめ @ref SetParam 関数で、
212     //!           ディレイパラメータを設定しておく必要があります。
213     //!
214     //! @return   ディレイエフェクトに必要なメモリサイズを返します。
215     //!
216     //! @see AssignWorkBuffer
217     //!
218     //! @date 2010/09/03 初版
219     //---------------------------------------------------------------------------
220     size_t GetRequiredMemSize();
221 
222     //---------------------------------------------------------------------------
223     //! @brief    エフェクトで使用するメモリ領域を割り当てます。
224     //!
225     //!           メモリ領域の割り当ては、エフェクトを
226     //!           @ref SoundSystem::AppendEffect 関数で追加する前に行う必要があります。
227     //!
228     //!           エフェクトが必要とするバッファサイズは、パラメータの値によって変化しますので、
229     //!           @ref GetRequiredMemSize を呼び出して、必要なメモリサイズを取得してください。
230     //!
231     //! @param[in] buffer 割り当てるメモリの先頭アドレスです。
232     //! @param[in] size   割り当てるメモリのサイズです。
233     //!
234     //! @return   メモリ領域の割り当てに成功すると true を、
235     //!           失敗すると false を返します。
236     //!
237     //! @see GetRequiredMemSize
238     //! @see ReleaseWorkBuffer
239     //! @see SoundSystem::AppendEffect
240     //!
241     //! @date 2010/09/03 初版
242     //---------------------------------------------------------------------------
243     bool AssignWorkBuffer( uptr buffer, size_t size );
244 
245     //---------------------------------------------------------------------------
246     //! @brief    エフェクトで使用していたメモリ領域を解放します。
247     //!
248     //!           この関数で開放を行う前に、@ref SoundSystem::ClearEffect
249     //!           関数でエフェクトを削除しておく必要があります。
250     //!
251     //! @see AssignWorkBuffer
252     //! @see SoundSystem::ClearEffect
253     //!
254     //! @date 2010/09/03 初版
255     //---------------------------------------------------------------------------
256     void ReleaseWorkBuffer();
257     //@}
258 
259 
260 
261 private:
262     struct WorkBuffer
263     {
264         s32* m_Delay[4];      ///< ディレイ
265         s32  m_Lpf[4];        ///< one-pole LPF の履歴
266     };
267 
268 
269     void AllocBuffer();
270     void FreeBuffer();
271     void InitializeParam();
272 
273     Param   m_Param;
274     uptr    m_pBuffer;           ///< バッファ
275     size_t  m_BufferSize;        ///< バッファサイズ
276 
277     WorkBuffer  m_WorkBuffer;    ///< ワークバッファ
278 
279     u32     m_DelayFrames;       ///< ディレイフレーム数(オーディオフレームが幾つ分か)
280     u32     m_CurFrame;          ///< 現在のフレーム
281 
282     s32     m_FeedbackGain;      ///< フィードバックゲイン
283     s32     m_LpfCoef1;          ///< LPF係数1
284     s32     m_LpfCoef2;          ///< LPF係数2
285 
286     u32     m_DelayTimeAtInitialize;
287     bool    m_IsEnableSurroundAtInitialize;
288 
289     u8      m_ProcessChannelCount;
290     bool    m_IsActive;          ///< アクティブか?
291 
292 
293 #ifdef NW_SND_FX_DELAY_CALC_LOAD
294 public:
295     static f32 GetLoad();
296 
297 private:
298     static s64 s_FxLoad;
299     static s32 s_SampleLength;
300     static f32 s_SampleRate;
301 #endif
302 };
303 
304 } // namespace nw::snd
305 } // namespace nw
306 
307 
308 #endif /* NW_SND_FX_DELAY_H_ */
309 
310