1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: snd_FxDelay.h 4 5 Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Revision: $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 #ifndef NW_SND_FX_DELAY_H_ 17 #define NW_SND_FX_DELAY_H_ 18 19 #include <nn/types.h> 20 #include <nw/snd/snd_FxBase.h> 21 22 // #define NW_SND_FX_DELAY_CALC_LOAD 23 24 namespace nw { 25 namespace snd { 26 27 //--------------------------------------------------------------------------- 28 //! @brief ディレイエフェクトクラスです。 29 //! 30 //! エフェクトの使用方法については、@ref SoundSystem 31 //! クラスを参照してください。 32 //! 33 //! エフェクトは CPU で処理されます (DSP では処理されません)。 34 //! 35 //! @see SoundSystem クラス 36 //! @see FxBase クラス 37 //! 38 //! @date 2010/09/03 初版 39 //--------------------------------------------------------------------------- 40 class FxDelay : public FxBase 41 { 42 public: 43 //--------------------------------------------------------------------------- 44 //! @brief ディレイパラメータの構造体です。 45 //! 46 //! m_DelayTime はディレイ時間を表します。 47 //! 単位は msec です。 48 //! この値を大きくすればするほど、反響が遅れてやって来ます。 49 //! また、この値を大きくすると @ref GetRequiredMemSize 50 //! で得られる必要メモリサイズが大きくなります。 51 //! 初期値は 250 です。 52 //! 53 //! m_FeedbackGain をディレイ音のフィードバックゲインを表します。 54 //! 0.0f ~ 1.0f で設定する必要があります。 55 //! この値を大きくすればするほど、ディレイ音がなかなか消えなくなります。 56 //! 0.0f を指定すると、ワンショットディレイ (フィードバックなし) になります。 57 //! 初期値は 0.4f です。 58 //! 59 //! m_Damping は LPF (ローパスフィルタ) のかかり具合を表します。 60 //! 0.0f ~ 1.0f で設定する必要があります。 61 //! この値を大きくすればするほど、カットオフ周波数が下がっていきます。 62 //! 0.0f にすると、ローパスフィルタはかかりません。 63 //! 初期値は 0.5f です。 64 //! 65 //! m_IsEnableSurround が true の場合、サラウンド (リアの L と R) 66 //! 成分もディレイ処理されます。 67 //! false の場合は、サラウンド成分のディレイ処理はスキップされ、 68 //! その分処理負荷が減ります。 69 //! 一方、true にすると、処理負荷は増え、 70 //! @ref GetRequiredMemSize で得られる必要メモリサイズも大きくなります。 71 //! 72 //! エフェクト実行中に m_DelayTime を変更すると、ノイズがのる可能性があります。 73 //! 74 //! また、m_FeedbackGain および m_Damping は、 75 //! エフェクト実行中であっても「連続的に」変化させる場合は、 76 //! ノイズはのりません。 77 //! 78 //! エフェクト実行中にパラメータ変更をするには、@ref SetParam を呼び出してください。 79 //! 80 //! @date 2010/10/21 初期値を変更 81 //! @date 2010/10/14 各変数について説明追加 82 //! @date 2010/09/30 必要メモリサイズについて追記 83 //! @date 2010/09/06 初版 84 //--------------------------------------------------------------------------- 85 struct Param 86 { 87 //! ディレイ時間 (msec) です。初期値は 250 です。 88 u32 m_DelayTime; 89 90 //! フィードバックゲインです。0.0f ~ 1.0f で指定します。初期値は 0.4f です。 91 f32 m_FeedbackGain; 92 93 //! LPF のかかり具合です。0.0f ~ 1.0f で指定します。初期値は 0.5f です。 94 f32 m_Damping; 95 96 //! ディレイ処理をサラウンドチャンネルも有効にするかどうかのフラグです。初期値は false で 97 //す。 98 bool m_IsEnableSurround; 99 100 //--------------------------------------------------------------------------- 101 //! @brief コンストラクタです。 102 //! 103 //! @date 2010/10/21 初期値を変更 104 //! @date 2010/09/06 初版 105 //--------------------------------------------------------------------------- ParamParam106 Param() 107 : m_DelayTime( 250 ), 108 m_FeedbackGain( 0.4f ), 109 m_Damping( 0.5f ), 110 m_IsEnableSurround( false ) 111 {} 112 }; 113 114 public: 115 //---------------------------------------------------------------- 116 /// @name コンストラクタ/デストラクタ 117 //---------------------------------------------------------------- 118 //@{ 119 //--------------------------------------------------------------------------- 120 //! @brief コンストラクタです。 121 //! 122 //! @date 2010/09/03 初版 123 //--------------------------------------------------------------------------- 124 FxDelay(); 125 126 //--------------------------------------------------------------------------- 127 //! @brief デストラクタです。 128 //! 129 //! @date 2010/09/03 初版 130 //--------------------------------------------------------------------------- 131 virtual ~FxDelay(); 132 //@} 133 134 //---------------------------------------------------------------- 135 /// @name エフェクト 136 //---------------------------------------------------------------- 137 //@{ 138 virtual bool Initialize(); 139 virtual void Finalize(); 140 virtual void UpdateBuffer( 141 int numChannels, 142 nn::snd::AuxBusData* data, 143 s32 sampleLength, 144 nw::snd::SampleFormat format, 145 f32 sampleRate, 146 nw::snd::OutputMode mode ); 147 148 //--------------------------------------------------------------------------- 149 //! @brief ディレイパラメータを設定します。 150 //! 151 //! @ref GetRequiredMemSize 関数は、 152 //! ここで設定されたディレイパラメータを元に必要なメモリサイズを計算します。 153 //! 154 //! 設定された @ref Param 構造体は、FxDelay インスタンス内部でコピーされます。 155 //! 156 //! @ref SoundSystem::AppendEffect を呼び出して 157 //! FxDelay インスタンスを渡す前と後で挙動が変わります。 158 //! 159 //! @ref SoundSystem::AppendEffect 呼び出し前は、 160 //! @ref Param 構造体のうち、m_FeedbackGain および m_Damping 161 //! の範囲チェックが行われます。 162 //! 範囲外の場合は、Debug / Development 版ではアサートで停止し、 163 //! Release 版では false を返します。 164 //! 165 //! @ref SoundSystem::AppendEffect 呼び出し後は、 166 //! 呼び出し前に行われる範囲チェックに加え、 167 //! 必要メモリサイズが増えるかどうかのチェックが行われます。 168 //! すなわち、@n 169 //! ・m_DelayTime に @ref Initialize が呼び出された時より大きな値を設定する @n 170 //! ・m_IsEnableSurround が @ref Initialize 呼び出し時には false を設定していたのに 171 //! true を設定する @n 172 //! のような操作をした場合、本関数は失敗し false を返します。 173 //! 上記の条件を満たさない場合は、 174 //! @ref SoundSystem::AppendEffect 以降でもパラメータの変更が可能です。 175 //! 176 //! @param[in] param ディレイパラメータです。 177 //! 178 //! @return 設定に成功すると true を、失敗 (範囲外の値を設定するなど) した場合は 179 //! false を返します 180 //! 181 //! @see GetRequiredMemSize 182 //! @see GetParam 183 //! @see SoundSystem::AppendEffect 184 //! 185 //! @date 2010/09/30 SoundSystem::AppendEffect 前後の挙動を追記 186 //! @date 2010/09/03 初版 187 //--------------------------------------------------------------------------- 188 bool SetParam( const FxDelay::Param& param ); 189 190 //--------------------------------------------------------------------------- 191 //! @brief ディレイパラメータを取得します。 192 //! 193 //! @return 現在のディレイパラメータを返します。 194 //! 195 //! @see SetParam 196 //! 197 //! @date 2010/09/14 初版 198 //--------------------------------------------------------------------------- GetParam()199 const Param& GetParam() const 200 { 201 return m_Param; 202 } 203 //@} 204 205 //---------------------------------------- 206 //! @name メモリ割り当て 207 //@{ 208 //--------------------------------------------------------------------------- 209 //! @brief エフェクトに必要なメモリサイズを取得します。 210 //! 211 //! あらかじめ @ref SetParam 関数で、 212 //! ディレイパラメータを設定しておく必要があります。 213 //! 214 //! @return ディレイエフェクトに必要なメモリサイズを返します。 215 //! 216 //! @see AssignWorkBuffer 217 //! 218 //! @date 2010/09/03 初版 219 //--------------------------------------------------------------------------- 220 size_t GetRequiredMemSize(); 221 222 //--------------------------------------------------------------------------- 223 //! @brief エフェクトで使用するメモリ領域を割り当てます。 224 //! 225 //! メモリ領域の割り当ては、エフェクトを 226 //! @ref SoundSystem::AppendEffect 関数で追加する前に行う必要があります。 227 //! 228 //! エフェクトが必要とするバッファサイズは、パラメータの値によって変化しますので、 229 //! @ref GetRequiredMemSize を呼び出して、必要なメモリサイズを取得してください。 230 //! 231 //! @param[in] buffer 割り当てるメモリの先頭アドレスです。 232 //! @param[in] size 割り当てるメモリのサイズです。 233 //! 234 //! @return メモリ領域の割り当てに成功すると true を、 235 //! 失敗すると false を返します。 236 //! 237 //! @see GetRequiredMemSize 238 //! @see ReleaseWorkBuffer 239 //! @see SoundSystem::AppendEffect 240 //! 241 //! @date 2010/09/03 初版 242 //--------------------------------------------------------------------------- 243 bool AssignWorkBuffer( uptr buffer, size_t size ); 244 245 //--------------------------------------------------------------------------- 246 //! @brief エフェクトで使用していたメモリ領域を解放します。 247 //! 248 //! この関数で開放を行う前に、@ref SoundSystem::ClearEffect 249 //! 関数でエフェクトを削除しておく必要があります。 250 //! 251 //! @see AssignWorkBuffer 252 //! @see SoundSystem::ClearEffect 253 //! 254 //! @date 2010/09/03 初版 255 //--------------------------------------------------------------------------- 256 void ReleaseWorkBuffer(); 257 //@} 258 259 260 261 private: 262 struct WorkBuffer 263 { 264 s32* m_Delay[4]; ///< ディレイ 265 s32 m_Lpf[4]; ///< one-pole LPF の履歴 266 }; 267 268 269 void AllocBuffer(); 270 void FreeBuffer(); 271 void InitializeParam(); 272 273 Param m_Param; 274 uptr m_pBuffer; ///< バッファ 275 size_t m_BufferSize; ///< バッファサイズ 276 277 WorkBuffer m_WorkBuffer; ///< ワークバッファ 278 279 u32 m_DelayFrames; ///< ディレイフレーム数(オーディオフレームが幾つ分か) 280 u32 m_CurFrame; ///< 現在のフレーム 281 282 s32 m_FeedbackGain; ///< フィードバックゲイン 283 s32 m_LpfCoef1; ///< LPF係数1 284 s32 m_LpfCoef2; ///< LPF係数2 285 286 u32 m_DelayTimeAtInitialize; 287 bool m_IsEnableSurroundAtInitialize; 288 289 u8 m_ProcessChannelCount; 290 bool m_IsActive; ///< アクティブか? 291 292 293 #ifdef NW_SND_FX_DELAY_CALC_LOAD 294 public: 295 static f32 GetLoad(); 296 297 private: 298 static s64 s_FxLoad; 299 static s32 s_SampleLength; 300 static f32 s_SampleRate; 301 #endif 302 }; 303 304 } // namespace nw::snd 305 } // namespace nw 306 307 308 #endif /* NW_SND_FX_DELAY_H_ */ 309 310