1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: gfx_VertexLight.h 4 5 Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary 8 information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by 9 national and international copyright laws. They may not be disclosed to third 10 parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the 11 prior written consent of Nintendo. 12 13 The content herein is highly confidential and should be handled accordingly. 14 15 $Revision: 31311 $ 16 *---------------------------------------------------------------------------*/ 17 18 #ifndef NW_GFX_VERTEXLIGHT_H_ 19 #define NW_GFX_VERTEXLIGHT_H_ 20 21 #include <nw/gfx/gfx_Light.h> 22 #include <nw/gfx/res/gfx_ResLight.h> 23 24 #include <nw/ut/ut_MovePtr.h> 25 #include <functional> 26 27 #if defined(NW_GFX_VERTEX_LIGHT_ENABLED) 28 namespace nw 29 { 30 namespace gfx 31 { 32 33 //--------------------------------------------------------------------------- 34 //! @brief 頂点ライトを表すクラスです。 35 //--------------------------------------------------------------------------- 36 class VertexLight : public Light 37 { 38 private: 39 NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(VertexLight); 40 41 public: 42 NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO; 43 44 //---------------------------------------- 45 //! @name 取得/設定 46 //@{ 47 48 //! @brief ライト方向を取得します。 49 //! 50 //! SceneUpdater で ResLight の m_Direction から親ノードの回転を継承フラグに応じて計算もしくはコピーされます。 51 //! Direction を変更する場合は、SceneUpdater::UpdateTransformNode の実行前ならば ResLight::SetDirection を用い、 52 //! SceneUpdater の実行後ではこちらの Direction を直接編集してください。 53 //! 54 //! @return ライト方向です。 55 //! Direction()56 const math::VEC3& Direction() const 57 { 58 return this->m_Direction; 59 } 60 61 //! @brief ライト方向を取得します。 62 //! 63 //! SceneUpdater で ResLight の m_Direction から親ノードの回転を継承フラグに応じて計算もしくはコピーされます。 64 //! Direction を変更する場合は、SceneUpdater::UpdateTransformNode の実行前ならば ResLight::SetDirection を用い、 65 //! SceneUpdater の実行後ではこちらの Direction を直接編集してください。 66 //! 67 //! @return ライト方向です。 68 //! Direction()69 math::VEC3& Direction() 70 { 71 return this->m_Direction; 72 } 73 74 //@} 75 76 //! @brief 設定内容です。 77 struct Description : public Light::Description 78 { 79 //! @brief コンストラクタです。 DescriptionDescription80 Description(){} 81 }; 82 83 //---------------------------------------- 84 //! @name 作成/破棄 85 //@{ 86 87 //! @brief 頂点ライトを動的に構築するためのクラスです。 88 //! 89 //! IsFixedSizeMemory の初期値は true です。false に変更すると、各種最大数の設定は無視されます。 90 class DynamicBuilder 91 { 92 public: 93 //! コンストラクタです。 DynamicBuilder()94 DynamicBuilder() {} 95 96 //! デストラクタです。 ~DynamicBuilder()97 ~DynamicBuilder() {} 98 99 //! @brief 生成時以外にもメモリを確保するかどうかのフラグを設定します。 100 //! 101 //! true を指定すると、生成時のみ固定サイズのメモリ確保を行います。 102 //! 103 //! false を指定すると、生成時以外にも必要に応じて動的にメモリ確保が行われます。 IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory)104 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) 105 { 106 m_Description.isFixedSizeMemory = isFixedSizeMemory; 107 return *this; 108 } 109 110 //! 子の最大数を設定します。 MaxChildren(int maxChildren)111 DynamicBuilder& MaxChildren(int maxChildren) 112 { 113 m_Description.maxChildren = maxChildren; 114 return *this; 115 } 116 117 //! 管理できるコールバックの最大数を設定します。 MaxCallbacks(int maxCallbacks)118 DynamicBuilder& MaxCallbacks(int maxCallbacks) 119 { 120 m_Description.maxCallbacks = maxCallbacks; 121 return *this; 122 } 123 124 //! @brief 頂点ライトを生成します。 125 //! 126 //! @param[in] allocator アロケータです。 127 //! 128 //! @return 生成した頂点ライトを返します。 129 //! 130 VertexLight* Create(os::IAllocator* allocator); 131 132 //! @brief 生成時に必要なメモリサイズを取得します。 133 //! 134 //! メモリサイズは Builder の設定によって変化します。 135 //! すべての設定が終わった後にこの関数を呼び出してください。 136 //! 137 //! @param[in] alignment 計算に用いるアライメントです。2 のべき乗である必要があります。 138 size_t GetMemorySize(size_t alignment = os::IAllocator::DEFAULT_ALIGNMENT) const; 139 140 private: 141 VertexLight::Description m_Description; 142 }; 143 144 //! @brief 頂点ライトを生成します。 145 //! 146 //! @param[in] parent 親のノードです。 147 //! @param[in] resource リソースです。 148 //! @param[in] description 設定内容です。 149 //! @param[in] allocator アロケータです。 150 //! 151 //! @return 生成された頂点ライトです。 152 //! 153 static VertexLight* Create( 154 SceneNode* parent, 155 ResSceneObject resource, 156 const VertexLight::Description& description, 157 os::IAllocator* allocator); 158 159 //! @brief 生成時に必要なメモリサイズを取得します。 160 //! 161 //! @param[in] resource リソースです。 162 //! @param[in] description 設定内容です。 163 //! @param[in] alignment 計算に用いるアライメントです。2 のべき乗である必要があります。 164 static size_t GetMemorySize( 165 ResVertexLight resource, 166 Description description, 167 size_t alignment = os::IAllocator::DEFAULT_ALIGNMENT 168 ) 169 { 170 os::MemorySizeCalculator size(alignment); 171 172 GetMemorySizeInternal(&size, resource, description); 173 174 return size.GetSizeWithPadding(alignment); 175 } 176 177 //! @details :private 178 static void GetMemorySizeInternal( 179 os::MemorySizeCalculator* pSize, 180 ResVertexLight resource, 181 Description description); 182 183 //@} 184 185 //---------------------------------------- 186 //! @name トランスフォーム 187 //@{ 188 189 //! @brief 方向情報を更新します。 190 virtual void UpdateDirection(); 191 192 //@} 193 //---------------------------------------- 194 //! @name シーンツリー 195 //@{ 196 197 //! @brief ビジターを受け付けます。 198 //! 199 //! @param[in] visitor ビジターです。 200 //! 201 virtual void Accept(ISceneVisitor* visitor); 202 203 //@} 204 205 //---------------------------------------- 206 //! @name リソース 207 //@{ 208 209 //! 頂点ライトのリソースを取得します。 GetResVertexLight()210 ResVertexLight GetResVertexLight() 211 { 212 return ResStaticCast<ResVertexLight>(this->GetResSceneObject()); 213 } 214 215 //! 頂点ライトのリソースを取得します。 GetResVertexLight()216 const ResVertexLight GetResVertexLight() const 217 { 218 return ResStaticCast<ResVertexLight>(this->GetResSceneObject()); 219 } 220 221 //@} 222 223 protected: 224 struct ResVertexLightDataDestroyer : public std::unary_function<ResVertexLightData*, void> 225 { m_AllocatorResVertexLightDataDestroyer226 ResVertexLightDataDestroyer(os::IAllocator* allocator = 0) : m_Allocator(allocator) 227 {} operatorResVertexLightDataDestroyer228 result_type operator()(argument_type data) 229 { 230 DestroyResVertexLight(m_Allocator, data); 231 } 232 233 os::IAllocator* m_Allocator; 234 }; 235 236 //! 動的生成したライトリソースを破棄するための MovePtr の定義です。 237 typedef ut::MovePtr<ResVertexLightData, ResVertexLightDataDestroyer> ResPtr; 238 239 //---------------------------------------- 240 //! @name コンストラクタ/デストラクタ 241 //@{ 242 243 //! コンストラクタです。 VertexLight(os::IAllocator * allocator,ResVertexLight resObj,const VertexLight::Description & description)244 VertexLight( 245 os::IAllocator* allocator, 246 ResVertexLight resObj, 247 const VertexLight::Description& description) 248 : Light( 249 allocator, 250 resObj, 251 description), 252 m_Direction(resObj.GetDirection()) 253 {} 254 255 //! コンストラクタです。 VertexLight(os::IAllocator * allocator,ResPtr resource,const VertexLight::Description & description)256 VertexLight( 257 os::IAllocator* allocator, 258 ResPtr resource, 259 const VertexLight::Description& description) 260 : Light( 261 allocator, 262 ResVertexLight(resource.Get()), 263 description), 264 m_Resource(resource) 265 { 266 m_Direction = this->GetResVertexLight().GetDirection(); 267 } 268 269 //! デストラクタです。 ~VertexLight()270 virtual ~VertexLight() 271 { 272 DestroyOriginalValue(); 273 } 274 275 //@} 276 277 private: 278 virtual Result Initialize(os::IAllocator* allocator); 279 280 //--------------------------------------------------------------------------- 281 //! @brief ResVertexLightData のリソースを生成します。 282 //! 283 //! @param[in] allocator リソース用のメモリを確保するアロケータです。 284 //! @param[in] name リソースにつける名前へのポインタです。名前が必要ない場合には NULL を指定してください。 285 //! 286 //! @return ResVertexLightData へのポインタです。 287 //--------------------------------------------------------------------------- 288 static ResVertexLightData* CreateResVertexLight(os::IAllocator* allocator, const char* name = NULL); 289 290 //--------------------------------------------------------------------------- 291 //! @brief ResVertexLightData のリソースを破棄します。 292 //! 293 //! @param[in] resVertexLight ResVertexLightData へのポインタです。 294 //! @param[in] allocator リソース用のメモリを開放するアロケータです。 295 //--------------------------------------------------------------------------- 296 static void DestroyResVertexLight(os::IAllocator* allocator, ResVertexLightData* resVertexLight); 297 298 //! アニメーションを初期状態に戻すため、初期化時の状態を保存します。 299 Result CreateOriginalValue(os::IAllocator* allocator); 300 301 //! :private GetLightType()302 virtual u32 GetLightType() const 303 { 304 return anim::ResLightAnimData::LIGHT_TYPE_VERTEX; 305 } 306 307 //! :private GetLightKind()308 virtual u32 GetLightKind() const 309 { 310 return GetResVertexLight().GetLightKind(); 311 } 312 313 ResPtr m_Resource; 314 math::VEC3 m_Direction; 315 }; 316 317 } // namespace gfx 318 } // namespace nw 319 #endif 320 #endif // NW_GFX_VERTEXLIGHT_H_ 321