1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: gfx_SimpleMaterialActivator.h 4 5 Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Revision: 25986 $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 #ifndef NW_GFX_SIMPLEMATERIALACTIVATOR_H_ 17 #define NW_GFX_SIMPLEMATERIALACTIVATOR_H_ 18 19 #include <nw/gfx/gfx_GfxObject.h> 20 #include <nw/gfx/gfx_IMaterialActivator.h> 21 22 namespace nw 23 { 24 namespace os 25 { 26 class IAllocator; 27 } // namesapce os 28 29 namespace gfx 30 { 31 32 class RenderContext; 33 class Material; 34 35 //--------------------------------------------------------------------------- 36 //! @brief マテリアルを更新するためのクラスです。 37 //! 38 //! バッファを用いる場合に MaterialActivator が選択されます。 39 //! バッファを用いない場合は SimpleMaterialActivator が選択されます。 40 //--------------------------------------------------------------------------- 41 class SimpleMaterialActivator : public IMaterialActivator 42 { 43 private: 44 NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(SimpleMaterialActivator); 45 46 public: 47 NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO; 48 49 //--------------------------------------------------------------------------- 50 //! @brief マテリアルアクティベータを生成します。 51 //! 52 //! @param[in] allocator アロケータです。 53 //! 54 //! @return 生成したマテリアルアクティベータを返します。 55 //--------------------------------------------------------------------------- 56 static IMaterialActivator* Create(os::IAllocator* allocator); 57 58 //--------------------------------------------------------------------------- 59 //! @brief 生成時に必要なメモリサイズを取得します。 60 //--------------------------------------------------------------------------- 61 static size_t GetMemorySize(size_t alignment = os::IAllocator::DEFAULT_ALIGNMENT) 62 { 63 os::MemorySizeCalculator size(alignment); 64 65 GetMemorySizeInternal(&size); 66 67 return size.GetSizeWithPadding(alignment); 68 } 69 70 //! @details :private GetMemorySizeInternal(os::MemorySizeCalculator * pSize)71 static void GetMemorySizeInternal(os::MemorySizeCalculator* pSize) 72 { 73 os::MemorySizeCalculator& size = *pSize; 74 75 size += sizeof(SimpleMaterialActivator); 76 } 77 78 //--------------------------------------------------------------------------- 79 //! @brief マテリアルを有効化します。 80 //! 81 //! @param[in] renderContext レンダーコンテキストです。 82 //! @param[in] material 有効化するマテリアルです。 83 //--------------------------------------------------------------------------- 84 virtual void Activate(RenderContext* renderContext, const Material* material); 85 86 private: 87 88 //--------------------------------------------------------------------------- 89 //! @brief 指定したクラスが持つハッシュが同値であるかどうか調べます。 90 //! 91 //! @tparam lhs チェックを行うリソースです。 92 //! @tparam rhs チェックを行うリソースです。 93 //--------------------------------------------------------------------------- 94 template<typename TRes, typename URes> 95 NW_INLINE bool EqualHash(const TRes lhs,const URes rhs)96 EqualHash(const TRes lhs, const URes rhs) 97 { 98 return (lhs.GetHash() == rhs.GetHash()); 99 } 100 101 //! コンストラクタです。 102 SimpleMaterialActivator(os::IAllocator* allocator); 103 104 //! デストラクタです。 105 virtual ~SimpleMaterialActivator(); 106 }; 107 108 } // namespace gfx 109 } // namespace nw 110 111 #endif // NW_GFX_SIMPLEMATERIALACTIVATOR_H_ 112