1 /*---------------------------------------------------------------------------*
2   Project:  NintendoWare
3   File:     gfx_LookAtTargetViewUpdater.h
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5   Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc.  All rights reserved.
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7   These coded instructions, statements, and computer programs contain
8   proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
9   Company Ltd., and are protected by Federal copyright law.  They may
10   not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
11   in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
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13   $Revision: 20134 $
14  *---------------------------------------------------------------------------*/
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16 #ifndef NW_GFX_LOOKATTARGETVIEWUPDATER_H_
17 #define NW_GFX_LOOKATTARGETVIEWUPDATER_H_
18 
19 #include <nw/gfx/gfx_CameraViewUpdater.h>
20 #include <nw/ut/ut_Preprocessor.h>
21 
22 namespace nw
23 {
24 namespace os
25 {
26 class IAllocator;
27 } // namespace os
28 namespace gfx
29 {
30 
31 //---------------------------------------------------------------------------
32 //! @brief        カメラターゲットの座標と上方向ベクトルを用いてビューマトリクスを更新するクラスです。
33 //---------------------------------------------------------------------------
34 class LookAtTargetViewUpdater : public CameraViewUpdater
35 {
36 private:
37     NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(LookAtTargetViewUpdater);
38 
39 public:
40     NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO;
41 
42     //----------------------------------------
43     //! @name 作成/破棄
44     //@{
45 
46     //---------------------------------------------------------------------------
47     //! @brief        ビューマトリクスのアップデータを生成します。
48     //!
49     //! @param[in]    allocator アロケータです。
50     //!
51     //! @return       生成したビューマトリクスのアップデータです。
52     //---------------------------------------------------------------------------
53     static LookAtTargetViewUpdater* Create(os::IAllocator* allocator);
54 
55     //---------------------------------------------------------------------------
56     //! @brief        リソースからビューマトリクスのアップデータを生成します。
57     //!
58     //! @param[in]    allocator  アロケータです。
59     //! @param[in]    resUpdater アップデータのリソースです。
60     //!
61     //! @return       生成したビューマトリクスのアップデータです。
62     //---------------------------------------------------------------------------
63     static LookAtTargetViewUpdater* Create(
64         os::IAllocator* allocator,
65         ResLookAtTargetViewUpdater resUpdater);
66 
67     //@}
68 
69     //----------------------------------------
70     //! @name ビューマトリクス
71     //@{
72 
73     //---------------------------------------------------------------------------
74     //! @brief        ビューマトリクスを更新します。
75     //!
76     //! @param[out]   viewMatrix      更新するビューマトリクスです。
77     //! @param[in]    worldMatrix     カメラのワールドマトリクスです。
78     //! @param[in]    cameraPosition  カメラ位置です。
79     //---------------------------------------------------------------------------
80     void virtual Update(
81         math::MTX34* viewMatrix,
82         const math::MTX34& worldMatrix,
83         const math::VEC3& cameraPosition);
84 
85     //@}
86 
87     //----------------------------------------
88     //! @name リソース
89     //@{
90 
91     //! ビューアップデータのリソースを取得します。
GetResource()92     virtual ResCameraViewUpdater GetResource()
93     {
94         return this->m_Resource;
95     }
96 
97     //! ビューアップデータのリソースを取得します。
GetResource()98     virtual const ResCameraViewUpdater GetResource() const
99     {
100         return this->m_Resource;
101     }
102 
103     //@}
104 
105 private:
106     //----------------------------------------
107     //! @name コンストラクタ/デストラクタ
108     //@{
109     //---------------------------------------------------------------------------
110     //! @brief        コンストラクタです。
111     //---------------------------------------------------------------------------
112     LookAtTargetViewUpdater(
113         os::IAllocator* pAllocator,
114         bool isDynamic,
115         ResLookAtTargetViewUpdater resUpdater);
116 
117     //---------------------------------------------------------------------------
118     //! @brief        デストラクタです。
119     //---------------------------------------------------------------------------
120     virtual ~LookAtTargetViewUpdater();
121     //@}
122 
123     ResLookAtTargetViewUpdater m_Resource;
124 };
125 
126 } // namespace gfx
127 } // namespace nw
128 
129 #endif // NW_GFX_LOOKATTARGETVIEWUPDATER_H_
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