1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: gfx_LookAtTargetViewUpdater.h 4 5 Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Revision: 20134 $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 #ifndef NW_GFX_LOOKATTARGETVIEWUPDATER_H_ 17 #define NW_GFX_LOOKATTARGETVIEWUPDATER_H_ 18 19 #include <nw/gfx/gfx_CameraViewUpdater.h> 20 #include <nw/ut/ut_Preprocessor.h> 21 22 namespace nw 23 { 24 namespace os 25 { 26 class IAllocator; 27 } // namespace os 28 namespace gfx 29 { 30 31 //--------------------------------------------------------------------------- 32 //! @brief カメラターゲットの座標と上方向ベクトルを用いてビューマトリクスを更新するクラスです。 33 //--------------------------------------------------------------------------- 34 class LookAtTargetViewUpdater : public CameraViewUpdater 35 { 36 private: 37 NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(LookAtTargetViewUpdater); 38 39 public: 40 NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO; 41 42 //---------------------------------------- 43 //! @name 作成/破棄 44 //@{ 45 46 //--------------------------------------------------------------------------- 47 //! @brief ビューマトリクスのアップデータを生成します。 48 //! 49 //! @param[in] allocator アロケータです。 50 //! 51 //! @return 生成したビューマトリクスのアップデータです。 52 //--------------------------------------------------------------------------- 53 static LookAtTargetViewUpdater* Create(os::IAllocator* allocator); 54 55 //--------------------------------------------------------------------------- 56 //! @brief リソースからビューマトリクスのアップデータを生成します。 57 //! 58 //! @param[in] allocator アロケータです。 59 //! @param[in] resUpdater アップデータのリソースです。 60 //! 61 //! @return 生成したビューマトリクスのアップデータです。 62 //--------------------------------------------------------------------------- 63 static LookAtTargetViewUpdater* Create( 64 os::IAllocator* allocator, 65 ResLookAtTargetViewUpdater resUpdater); 66 67 //@} 68 69 //---------------------------------------- 70 //! @name ビューマトリクス 71 //@{ 72 73 //--------------------------------------------------------------------------- 74 //! @brief ビューマトリクスを更新します。 75 //! 76 //! @param[out] viewMatrix 更新するビューマトリクスです。 77 //! @param[in] worldMatrix カメラのワールドマトリクスです。 78 //! @param[in] cameraPosition カメラ位置です。 79 //--------------------------------------------------------------------------- 80 void virtual Update( 81 math::MTX34* viewMatrix, 82 const math::MTX34& worldMatrix, 83 const math::VEC3& cameraPosition); 84 85 //@} 86 87 //---------------------------------------- 88 //! @name リソース 89 //@{ 90 91 //! ビューアップデータのリソースを取得します。 GetResource()92 virtual ResCameraViewUpdater GetResource() 93 { 94 return this->m_Resource; 95 } 96 97 //! ビューアップデータのリソースを取得します。 GetResource()98 virtual const ResCameraViewUpdater GetResource() const 99 { 100 return this->m_Resource; 101 } 102 103 //@} 104 105 private: 106 //---------------------------------------- 107 //! @name コンストラクタ/デストラクタ 108 //@{ 109 //--------------------------------------------------------------------------- 110 //! @brief コンストラクタです。 111 //--------------------------------------------------------------------------- 112 LookAtTargetViewUpdater( 113 os::IAllocator* pAllocator, 114 bool isDynamic, 115 ResLookAtTargetViewUpdater resUpdater); 116 117 //--------------------------------------------------------------------------- 118 //! @brief デストラクタです。 119 //--------------------------------------------------------------------------- 120 virtual ~LookAtTargetViewUpdater(); 121 //@} 122 123 ResLookAtTargetViewUpdater m_Resource; 124 }; 125 126 } // namespace gfx 127 } // namespace nw 128 129 #endif // NW_GFX_LOOKATTARGETVIEWUPDATER_H_ 130