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2   Project:  NintendoWare
3   File:     gfx_IMaterialIdGenerator.h
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5   Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc.  All rights reserved.
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8   information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by
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10   parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the
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15   $Revision: 31311 $
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18 #ifndef NW_GFX_IMATERIALIDGENERATOR_H_
19 #define NW_GFX_IMATERIALIDGENERATOR_H_
20 
21 namespace nw
22 {
23 namespace gfx
24 {
25 
26 class Material;
27 
28 //---------------------------------------------------------------------------
29 //! @brief        マテリアルIDの生成を行うインターフェースです。
30 //!               SceneInitializer からマテリアルごとに Accept がコールされます。
31 //!               また、 SceneInitializer::End で Generate が呼び出されます。
32 //---------------------------------------------------------------------------
33 class IMaterialIdGenerator : public GfxObject
34 {
35 private:
36     NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(IMaterialIdGenerator);
37 
38 public:
39     NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO;
40 
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42 
43     //! @brief        マテリアルを受け取ります。
44     //!               SceneInitializer の Visit 経由で呼び出されます。
45     //!
46     //! @param[in]    material マテリアルです。
47     //!
48     virtual void Accept(Material* material) = 0;
49 
50     //----------------------------------------
51     //! @name 生成
52     //@{
53 
54     //! @brief        マテリアルIDを生成します。
55     //!               通常は SceneInitializer::End で呼び出されます。
56     virtual void Generate() = 0;
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58     //@}
59 
60 protected:
61     //----------------------------------------
62     //! @name コンストラクタ/デストラクタ
63     //@{
64 
65     //! コンストラクタです。
IMaterialIdGenerator(os::IAllocator * allocator)66     IMaterialIdGenerator(os::IAllocator* allocator) : GfxObject(allocator) {}
67 
68     //@}
69 };
70 
71 } // namespace gfx
72 } // namespace nw
73 
74 #endif // NW_GFX_IMATERIALIDGENERATOR_H_
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