1 /*---------------------------------------------------------------------------*
2   Project:  NintendoWare
3   File:     gfx_AnimOverrider.h
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5   Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc.  All rights reserved.
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7   These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary
8   information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by
9   national and international copyright laws. They may not be disclosed to third
10   parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the
11   prior written consent of Nintendo.
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13   The content herein is highly confidential and should be handled accordingly.
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15   $Revision: 31311 $
16  *---------------------------------------------------------------------------*/
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18 #ifndef NW_GFX_ANIMOVERRIDER_H_
19 #define NW_GFX_ANIMOVERRIDER_H_
20 
21 #include <nw/gfx/gfx_AnimBlender.h>
22 #include <nw/ut/ut_RuntimeTypeInfo.h>
23 
24 namespace nw {
25 namespace gfx {
26 
27 //---------------------------------------------------------------------------
28 //! @brief 汎用アニメーション評価結果を上書きブレンドするクラスです。
29 //!
30 //! AddAnimObject() で登録された順番にアニメーションオブジェクトを評価します。
31 //! 同じメンバに複数のアニメーションがあった場合、後に登録されたアニメーションの結果で上書きされます。
32 //! アニメーションを持っていないメンバについては、上書き処理は行われません。
33 //---------------------------------------------------------------------------
34 class AnimOverrider : public AnimBlender
35 {
36 public:
37     NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO;
38 
39     //----------------------------------------
40     //! @name 作成
41     //@{
42 
43     //! 汎用アニメーション上書きを構築するクラスです。
44     class Builder
45     {
46     public:
47         //! コンストラクタです。
Builder()48         Builder()
49         : m_MaxAnimObjects(2) {}
50 
51         //! 最大アニメーションオブジェクト数を設定します。
MaxAnimObjects(int maxAnimObjects)52         Builder& MaxAnimObjects(int maxAnimObjects)
53         {
54             NW_ASSERT(maxAnimObjects > 0);
55             m_MaxAnimObjects = maxAnimObjects;
56             return *this;
57         }
58 
59         //! @brief 生成時に必要なメモリサイズを取得します。
60         //!
61         //! メモリサイズは Builder の設定によって変化します。
62         //! すべての設定が終わった後にこの関数を呼び出してください。
63         //!
64         //! @param[in] alignment 計算に用いるアライメントです。2 のべき乗である必要があります。
65         size_t GetMemorySize(size_t alignment = os::IAllocator::DEFAULT_ALIGNMENT) const
66         {
67             os::MemorySizeCalculator size(alignment);
68 
69             GetMemorySizeInternal(&size);
70 
71             return size.GetSizeWithPadding(alignment);
72         }
73 
74         //! @details :private
GetMemorySizeInternal(os::MemorySizeCalculator * pSize)75         void GetMemorySizeInternal(os::MemorySizeCalculator* pSize) const
76         {
77             os::MemorySizeCalculator& size = *pSize;
78 
79             size += sizeof(AnimOverrider);
80             AnimOverrider::GetMemorySizeForInitialize(pSize, m_MaxAnimObjects);
81         }
82 
83         //! @brief 汎用アニメーション上書きを生成します。
84         //!
85         //! @param[in] allocator アロケータです。
86         //!
87         //! @return 生成された汎用アニメーション上書きです。
88         //!
Create(os::IAllocator * allocator)89         AnimOverrider* Create(os::IAllocator* allocator)
90         {
91             void* buf = allocator->Alloc(sizeof(AnimOverrider));
92 
93             if (buf == NULL)
94             {
95                 return NULL;
96             }
97 
98             AnimOverrider* animOverrider = new(buf) AnimOverrider(allocator);
99 
100             Result result = animOverrider->Initialize(m_MaxAnimObjects);
101             NW_ASSERT(result.IsSuccess());
102 
103             return animOverrider;
104         }
105 
106     private:
107         int m_MaxAnimObjects;
108     };
109 
110     //@}
111 
112     //----------------------------------------
113     //! @name 評価
114     //@{
115 
116     //! @brief メンバ単位でアニメーション結果を取得します。
117     //!
118     //! @param[out] target アニメーション結果を書き込む対象です。
119     //! @param[in] memberIdx メンバインデックスです。
120     //!
121     //! @return アニメーション結果を返します。
122     //! ブレンドオペレーションを使用する場合は、返り値のアニメーション結果を使用してください。
123     //!
124     virtual const anim::AnimResult* GetResult(
125         void* target,
126         int memberIdx) const;
127 
128     //@}
129 
130 protected:
131     //----------------------------------------
132     //! @name コンストラクタ/デストラクタ
133     //@{
134 
135     //! コンストラクタです。
136     //!
137     //! :private
AnimOverrider(os::IAllocator * allocator)138     AnimOverrider(
139         os::IAllocator* allocator)
140     : AnimBlender(allocator)
141     {}
142 
143     //! デストラクタです。
144     //!
145     //! :private
~AnimOverrider()146     virtual ~AnimOverrider() {}
147 
148     //@}
149 };
150 
151 } // namespace gfx
152 } // namespace nw
153 
154 #endif // NW_GFX_ANIMOVERRIDER_H_
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