1/*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: Horizon 3 File: math_Vector2.ipp 4 5 Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Revision: 17995 $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16namespace nn { 17namespace math { 18 19/* ------------------------------------------------------------------------ 20 VEC2 21 ------------------------------------------------------------------------ */ 22 23/*! 24 @name ベクトル 25 @{ 26*/ 27 28/*!--------------------------------------------------------------------------* 29 @brief ベクトルがゼロベクトルかどうか判定します。 30 31 @param[in] p 判定対象のベクトルへのポインタ。 32 33 @return p がゼロベクトルであれば true そうでなければ false を返します。 34 *---------------------------------------------------------------------------*/ 35NN_MATH_INLINE bool 36VEC2IsZero(const VEC2* p) 37{ 38 return p->x == 0.f && p->y == 0.f; 39} 40 41/*!--------------------------------------------------------------------------* 42 @brief 2つのベクトルのそれぞれの成分の最大値から構成されるベクトルを作成します。 43 44 @param[out] pOut 計算結果を受け取るバッファへのポインタ。p1, p2 と同じベクトルを指していても構いません。 45 @param[in] p1 対象のベクトル1へのポインタ。 46 @param[in] p2 対象のベクトル2へのポインタ。 47 48 @return pOut を返します。 49 *---------------------------------------------------------------------------*/ 50NN_MATH_INLINE VEC2* 51VEC2Maximize(VEC2* pOut, const VEC2* p1, const VEC2* p2) 52{ 53 pOut->x = (p1->x > p2->x) ? p1->x : p2->x; 54 pOut->y = (p1->y > p2->y) ? p1->y : p2->y; 55 56 return pOut; 57} 58 59 60/*!--------------------------------------------------------------------------* 61 @brief 2つのベクトルのそれぞれの成分の最小値から構成されるベクトルを作成します。 62 63 @param[out] pOut 計算結果を受け取るバッファへのポインタ。p1, p2 と同じベクトルを指していても構いません。 64 @param[in] p1 対象のベクトル1へのポインタ。 65 @param[in] p2 対象のベクトル2へのポインタ。 66 67 @return pOut を返します。 68 *---------------------------------------------------------------------------*/ 69NN_MATH_INLINE VEC2* 70VEC2Minimize(VEC2* pOut, const VEC2* p1, const VEC2* p2) 71{ 72 pOut->x = (p1->x < p2->x) ? p1->x : p2->x; 73 pOut->y = (p1->y < p2->y) ? p1->y : p2->y; 74 75 return pOut; 76} 77 78 79/*!--------------------------------------------------------------------------* 80 @brief ベクトルを正規化します 81 82 @param[out] pOut 計算結果を受け取るバッファへのポインタ。p と同じベクトルを指していても構いません。 83 @param[in] p 対象のベクトル1へのポインタ。 84 85 @return pOut を返します。 86 *---------------------------------------------------------------------------*/ 87NN_MATH_INLINE VEC2* 88VEC2Normalize(VEC2* pOut, const VEC2* p) 89{ 90 (void)VEC2Scale(pOut, p, FrSqrt(p->x * p->x + p->y * p->y)); 91 92 return pOut; 93} 94 95/*!--------------------------------------------------------------------------* 96 @brief ベクトルを正規化します 97 正規化に失敗した場合は指定されたベクトルを設定します。 98 99 @param[out] pOut 計算結果を受け取るバッファへのポインタ。p と同じベクトルを指していても構いません。 100 @param[in] p 対象のベクトル1へのポインタ。 101 @param[in] alt 正規化に失敗した場合に設定するベクトル 102 103 @return pOut を返します。 104 *---------------------------------------------------------------------------*/ 105NN_MATH_INLINE VEC2* 106VEC2SafeNormalize(VEC2* pOut, const VEC2* p, const VEC2& alt) 107{ 108 NN_NULL_ASSERT(pOut); 109 NN_NULL_ASSERT(p); 110 111 f32 mag = (p->x * p->x) + (p->y * p->y); 112 113 if (mag == 0) 114 { 115 *pOut = alt; 116 117 return pOut; 118 } 119 120 (void)VEC2Scale(pOut, p, FrSqrt(mag)); 121 122 return pOut; 123} 124 125/*! 126 @} 127*/ 128 129} // namespace math 130} // namespace nn 131