1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: lyt_Init.h 4 5 Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Revision: 23662 $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 #ifndef NW_LYT_INIT_H_ 17 #define NW_LYT_INIT_H_ 18 19 namespace nw 20 { 21 namespace os 22 { 23 24 class IAllocator; 25 26 } 27 28 namespace lyt 29 { 30 31 //! @name 初期化 32 //@{ 33 34 //--------------------------------------------------------------------------- 35 //! @brief レイアウトライブラリの初期化を行います。 36 //! 37 //! @details 38 //! レイアウトライブラリを使用する前に必ず呼び出してください。 39 //! 40 //! @param pAllocator メモリアロケータです。 41 //! @param pDeviceMemoryAllocator デバイスメモリのアロケータです。 42 //! 43 //! @sa Layout::SetAllocator 44 //! @sa Layout::SetDeviceMemoryAllocator 45 //! 46 //! @date 2010/02/19 関数名を LytInit から変更し、引数にアロケータを追加しました。 47 //! @since 2009/09/18 初版。 48 //--------------------------------------------------------------------------- 49 void Initialize( 50 nw::os::IAllocator* pAllocator, 51 nw::os::IAllocator* pDeviceMemoryAllocator); 52 53 //@} 54 55 } // namespace nw::lyt 56 } // namespace nw 57 58 #endif // NW_LYT_INIT_H_ 59