1 /*---------------------------------------------------------------------------*
2 Project: NintendoWare
3 File: gfx_TransformAnimAdder.cpp
4
5 Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc. All rights reserved.
6
7 These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary
8 information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by
9 national and international copyright laws. They may not be disclosed to third
10 parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the
11 prior written consent of Nintendo.
12
13 The content herein is highly confidential and should be handled accordingly.
14
15 $Revision: 31311 $
16 *---------------------------------------------------------------------------*/
17
18 #include "precompiled.h"
19
20 #include <nw/anim/anim_AnimBlend.h>
21 #include <nw/gfx/gfx_AnimGroup.h>
22 #include <nw/gfx/gfx_CalculatedTransform.h>
23 #include <nw/gfx/gfx_TransformAnimAdder.h>
24 #include <nw/gfx/gfx_TransformAnimBlendOp.h>
25 #include <nw/gfx/gfx_TransformAnimEvaluator.h>
26
27 namespace nw
28 {
29 namespace gfx
30 {
31
32 NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO_DEFINITION(TransformAnimAdder , AnimAdder);
33
34 //----------------------------------------------------------
35 const anim::AnimResult*
GetResult(void * target,int memberIdx) const36 TransformAnimAdder::GetResult(
37 void* target,
38 int memberIdx
39 ) const
40 {
41 //----------------------------------------------------------
42 // ブレンドオペレーションを取得
43 const anim::AnimBlendOp* blendOp = m_AnimGroup->GetBlendOperation(memberIdx);
44
45 //----------------------------------------------------------
46 // 補間は操作空間があればそこで行われるべきなので
47 // target の CONVERTED フラグを退避してからオンに
48 CalculatedTransform* transform =
49 reinterpret_cast<CalculatedTransform*>(target);
50 const bit32 flagsBak = transform->GetFlags();
51 const bool convertedBak = transform->IsEnabledFlags(CalculatedTransform::FLAG_CONVERTED_FOR_BLEND);
52 transform->EnableFlags(CalculatedTransform::FLAG_CONVERTED_FOR_BLEND);
53
54 //----------------------------------------------------------
55 // target の IGNORE フラグをオンにして未書き込み状態とする
56 transform->EnableFlags(CalculatedTransform::FLAG_IS_IGNORE_ALL);
57
58 //----------------------------------------------------------
59 // すべての子アニメーションについてループ
60 CalculatedTransform workResult;
61 bool written = false;
62 bool firstRotateFlag = true;
63 math::MTX34 firstRotateMtx;
64 //for (int animIdx = 0; animIdx < m_AnimObjects.Size(); ++animIdx)
65 for (int animIdx = m_AnimObjects.Size() - 1; animIdx >= 0; --animIdx)
66 {
67 const AnimObject* animObj = m_AnimObjects[animIdx];
68 if (animObj == NULL)
69 {
70 continue;
71 }
72
73 const float childWeight = m_Weights[animIdx];
74 float srcWeights[3] = { childWeight, childWeight, childWeight };
75 TransformAnimEvaluator::DisableSRTWeightsIfNeeded(srcWeights, animObj);
76
77 if (!TransformAnimEvaluator::CheckWeightsNearlyZero(srcWeights))
78 {
79 // 退避した CONVERTED フラグを work に反映
80 // 子が CONVERTED を扱う Blender であれば CONVERTED なままの結果が返ってくることを期待
81 // 子が Evaluator の場合はフラグがオフで返ってくるが blendOp 内で変換されるので問題ない
82 workResult.EnableFlags(CalculatedTransform::FLAG_CONVERTED_FOR_BLEND, convertedBak);
83
84 // 評価
85 const anim::AnimResult* childResult =
86 animObj->GetResult(&workResult, memberIdx);
87 if (childResult != NULL)
88 {
89 written = true;
90 const bool evaluatorFlag =
91 ut::DynamicCast<const TransformAnimEvaluator*>(animObj) != NULL;
92
93 // ブレンド結果の回転行列の行がゼロベクトルになった場合のために
94 // 最初のアニメーションの回転行列を保存しておく
95 if (evaluatorFlag && firstRotateFlag &&
96 !workResult.IsEnabledFlags(CalculatedTransform::FLAG_IS_IGNORE_ROTATE))
97 {
98 firstRotateFlag = false;
99 firstRotateMtx = workResult.TransformMatrix();
100 }
101
102 // ブレンド
103 if (!blendOp->Blend(reinterpret_cast<anim::AnimResult*>(transform),
104 NULL, childResult, srcWeights))
105 {
106 break;
107 }
108 }
109 }
110 }
111
112 //----------------------------------------------------------
113 // target の CONVERTED フラグを復元
114 if (!convertedBak)
115 {
116 transform->DisableFlags(CalculatedTransform::FLAG_CONVERTED_FOR_BLEND);
117 }
118
119 if (!written) // 有効な子アニメーションなし
120 {
121 transform->RestoreFlags(CalculatedTransform::FLAG_IS_IGNORE_ALL, flagsBak);
122 return NULL;
123 }
124
125 //----------------------------------------------------------
126 // ブレンド後の処理があれば実行
127 if (!convertedBak && blendOp->HasPostBlend())
128 {
129 if (!blendOp->PostBlend(reinterpret_cast<anim::AnimResult*>(transform), NULL))
130 {
131 // ブレンド結果の回転行列の行がゼロベクトルなら
132 // 最初のアニメーションの回転行列を採用します。
133 // 結果が品質上問題となる場合は
134 // 元データを微妙にずらして回避する必要があります。
135 transform->AdjustZeroRotateMatrix(!firstRotateFlag, firstRotateMtx);
136 }
137 }
138 transform->UpdateScaleFlags();
139 transform->UpdateRotateFlagsStrictly();
140 transform->UpdateTranslateFlags();
141 transform->UpdateCompositeFlags();
142
143 // target を AnimResult にキャストして返す(親のブレンダで使用)
144 return reinterpret_cast<anim::AnimResult*>(target);
145 }
146
147 } // namespace gfx
148 } // namespace nw
149