1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: gfx_PerspectiveProjectionUpdater.h 4 5 Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Revision: 20134 $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 #ifndef NW_GFX_PERSPECTIVEPROJECTIONUPDATER_H_ 17 #define NW_GFX_PERSPECTIVEPROJECTIONUPDATER_H_ 18 19 #include <nw/gfx/gfx_CameraProjectionUpdater.h> 20 #include <nw/ut/ut_Preprocessor.h> 21 22 namespace nw 23 { 24 namespace os 25 { 26 class IAllocator; 27 } // namespace os 28 namespace gfx 29 { 30 31 //--------------------------------------------------------------------------- 32 //! @brief 画角を用いてプロジェクションマトリクスを更新するためのクラスです。 33 //--------------------------------------------------------------------------- 34 class PerspectiveProjectionUpdater : public CameraProjectionUpdater 35 { 36 private: 37 NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(PerspectiveProjectionUpdater); 38 39 public: 40 NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO; 41 42 //---------------------------------------- 43 //! @name 作成/破棄 44 //@{ 45 46 //--------------------------------------------------------------------------- 47 //! @brief プロジェクションマトリクスアップデータを生成します。 48 //! 49 //! @param[in] allocator アロケータです。 50 //! 51 //! @return 生成したプロジェクションのアップデータを返します。 52 //--------------------------------------------------------------------------- 53 static PerspectiveProjectionUpdater* Create(os::IAllocator* allocator); 54 55 //--------------------------------------------------------------------------- 56 //! @brief リソースからプロジェクションマトリクスアップデータを生成します。 57 //! 58 //! @param[in] allocator アロケータです。 59 //! @param[in] resUpdater アップデータのリソースです。 60 //! 61 //! @return 生成したプロジェクションのアップデータを返します。 62 //--------------------------------------------------------------------------- 63 static PerspectiveProjectionUpdater* Create( 64 os::IAllocator* allocator, 65 ResPerspectiveProjectionUpdater resUpdater); 66 67 //@} 68 69 //---------------------------------------- 70 //! @name プロジェクションマトリクス 71 //@{ 72 73 //--------------------------------------------------------------------------- 74 //! @brief プロジェクションマトリクスを更新します。 75 //! 76 //! @param[in] projectionMatrix 更新するプロジェクションマトリクスです。 77 //! @param[in] textureProjectionMatrix 更新するプロジェクションテクスチャ用射影行列です。 78 //--------------------------------------------------------------------------- 79 void virtual Update(math::MTX44* projectionMatrix, math::Matrix34* textureProjectionMatrix); 80 81 //@} 82 83 //---------------------------------------- 84 //! @name リソース 85 //@{ 86 87 //! プロジェクションアップデータのリソースを取得します。 GetResource()88 virtual ResCameraProjectionUpdater GetResource() 89 { 90 return this->m_Resource; 91 } 92 93 //! プロジェクションアップデータのリソースを取得します。 GetResource()94 virtual const ResCameraProjectionUpdater GetResource() const 95 { 96 return this->m_Resource; 97 } 98 99 //@} 100 101 private: 102 //---------------------------------------- 103 //! @name コンストラクタ/デストラクタ 104 //@{ 105 106 //--------------------------------------------------------------------------- 107 //! @brief コンストラクタです。 108 //--------------------------------------------------------------------------- 109 PerspectiveProjectionUpdater( 110 os::IAllocator* pAllocator, 111 bool isDynamic, 112 ResPerspectiveProjectionUpdater resUpdater); 113 114 //--------------------------------------------------------------------------- 115 //! @brief デストラクタです。 116 //--------------------------------------------------------------------------- 117 virtual ~PerspectiveProjectionUpdater(); 118 //@} 119 120 ResPerspectiveProjectionUpdater m_Resource; 121 }; 122 123 } // namespace gfx 124 } // namespace nw 125 126 #endif // NW_GFX_PERSPECTIVEPROJECTIONUPDATER_H_ 127