1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: gfx_FrustumProjectionUpdater.h 4 5 Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Revision: 20134 $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 #ifndef NW_GFX_FRUSTUMPROJECTIONUPDATER_H_ 17 #define NW_GFX_FRUSTUMPROJECTIONUPDATER_H_ 18 19 #include <nw/gfx/gfx_CameraProjectionUpdater.h> 20 #include <nw/ut/ut_Preprocessor.h> 21 22 namespace nw 23 { 24 namespace os 25 { 26 class IAllocator; 27 } // namespace os 28 namespace gfx 29 { 30 31 //--------------------------------------------------------------------------- 32 //! @brief 視錐台を用いて射影行列を更新するためのクラスです。 33 //--------------------------------------------------------------------------- 34 class FrustumProjectionUpdater : public CameraProjectionUpdater 35 { 36 private: 37 NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(FrustumProjectionUpdater); 38 39 public: 40 NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO; 41 42 //---------------------------------------- 43 //! @name 作成/破棄 44 //@{ 45 46 //--------------------------------------------------------------------------- 47 //! @brief プロジェクションマトリクスアップデータを生成します。 48 //! 49 //! @param[in] allocator アロケータです。 50 //! 51 //! @return 生成したプロジェクションのアップデータを返します。 52 //--------------------------------------------------------------------------- 53 static FrustumProjectionUpdater* Create(os::IAllocator* allocator); 54 55 //--------------------------------------------------------------------------- 56 //! @brief リソースからプロジェクションマトリクスアップデータを生成します。 57 //! 58 //! @param[in] allocator アロケータです。 59 //! @param[in] resUpdater アップデータのリソースです。 60 //! 61 //! @return 生成したプロジェクションのアップデータを返します。 62 //--------------------------------------------------------------------------- 63 static FrustumProjectionUpdater* Create( 64 os::IAllocator* allocator, 65 ResFrustumProjectionUpdater resUpdater); 66 67 //@} 68 69 //---------------------------------------- 70 //! @name プロジェクションマトリクス 71 //@{ 72 73 //--------------------------------------------------------------------------- 74 //! @brief プロジェクションマトリクスを更新します。 75 //! 76 //! @param[in] projectionMatrix 更新するプロジェクションマトリクスです。 77 //! @param[in] textureProjectionMatrix 更新するプロジェクションテクスチャ用射影行列です。 78 //--------------------------------------------------------------------------- 79 void virtual Update(math::MTX44* projectionMatrix, math::Matrix34* textureProjectionMatrix); 80 81 //@} 82 83 //---------------------------------------- 84 //! @name リソース 85 //@{ 86 87 //! プロジェクションアップデータのリソースを取得します。 GetResource()88 virtual ResCameraProjectionUpdater GetResource() 89 { 90 return this->m_Resource; 91 } 92 93 //! プロジェクションアップデータのリソースを取得します。 GetResource()94 virtual const ResCameraProjectionUpdater GetResource() const 95 { 96 return this->m_Resource; 97 } 98 99 //@} 100 101 private: 102 //---------------------------------------- 103 //! @name コンストラクタ/デストラクタ 104 //@{ 105 //--------------------------------------------------------------------------- 106 //! @brief コンストラクタです。 107 //--------------------------------------------------------------------------- 108 FrustumProjectionUpdater( 109 os::IAllocator* pAllocator, 110 bool isDynamic, 111 ResFrustumProjectionUpdater resUpdater); 112 113 //--------------------------------------------------------------------------- 114 //! @brief デストラクタです。 115 //--------------------------------------------------------------------------- 116 virtual ~FrustumProjectionUpdater(); 117 //@} 118 119 ResFrustumProjectionUpdater m_Resource; 120 }; 121 122 } // namespace gfx 123 } // namespace nw 124 125 #endif // NW_GFX_FRUSTUMPROJECTIONUPDATER_H_ 126