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2   Project:  NintendoWare
3   File:     gfx_FrustumProjectionUpdater.h
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5   Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc.  All rights reserved.
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7   These coded instructions, statements, and computer programs contain
8   proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
9   Company Ltd., and are protected by Federal copyright law.  They may
10   not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
11   in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
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13   $Revision: 20134 $
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16 #ifndef NW_GFX_FRUSTUMPROJECTIONUPDATER_H_
17 #define NW_GFX_FRUSTUMPROJECTIONUPDATER_H_
18 
19 #include <nw/gfx/gfx_CameraProjectionUpdater.h>
20 #include <nw/ut/ut_Preprocessor.h>
21 
22 namespace nw
23 {
24 namespace os
25 {
26 class IAllocator;
27 } // namespace os
28 namespace gfx
29 {
30 
31 //---------------------------------------------------------------------------
32 //! @brief        視錐台を用いて射影行列を更新するためのクラスです。
33 //---------------------------------------------------------------------------
34 class FrustumProjectionUpdater : public CameraProjectionUpdater
35 {
36 private:
37     NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(FrustumProjectionUpdater);
38 
39 public:
40     NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO;
41 
42     //----------------------------------------
43     //! @name 作成/破棄
44     //@{
45 
46     //---------------------------------------------------------------------------
47     //! @brief        プロジェクションマトリクスアップデータを生成します。
48     //!
49     //! @param[in]    allocator   アロケータです。
50     //!
51     //! @return       生成したプロジェクションのアップデータを返します。
52     //---------------------------------------------------------------------------
53     static FrustumProjectionUpdater* Create(os::IAllocator* allocator);
54 
55     //---------------------------------------------------------------------------
56     //! @brief        リソースからプロジェクションマトリクスアップデータを生成します。
57     //!
58     //! @param[in]    allocator   アロケータです。
59     //! @param[in]    resUpdater  アップデータのリソースです。
60     //!
61     //! @return       生成したプロジェクションのアップデータを返します。
62     //---------------------------------------------------------------------------
63     static FrustumProjectionUpdater* Create(
64         os::IAllocator* allocator,
65         ResFrustumProjectionUpdater resUpdater);
66 
67     //@}
68 
69     //----------------------------------------
70     //! @name プロジェクションマトリクス
71     //@{
72 
73     //---------------------------------------------------------------------------
74     //! @brief        プロジェクションマトリクスを更新します。
75     //!
76     //! @param[in]    projectionMatrix  更新するプロジェクションマトリクスです。
77     //! @param[in]    textureProjectionMatrix 更新するプロジェクションテクスチャ用射影行列です。
78     //---------------------------------------------------------------------------
79     void virtual Update(math::MTX44* projectionMatrix, math::Matrix34* textureProjectionMatrix);
80 
81     //@}
82 
83     //----------------------------------------
84     //! @name リソース
85     //@{
86 
87     //! プロジェクションアップデータのリソースを取得します。
GetResource()88     virtual ResCameraProjectionUpdater GetResource()
89     {
90         return this->m_Resource;
91     }
92 
93     //! プロジェクションアップデータのリソースを取得します。
GetResource()94     virtual const ResCameraProjectionUpdater GetResource() const
95     {
96         return this->m_Resource;
97     }
98 
99     //@}
100 
101 private:
102     //----------------------------------------
103     //! @name コンストラクタ/デストラクタ
104     //@{
105     //---------------------------------------------------------------------------
106     //! @brief        コンストラクタです。
107     //---------------------------------------------------------------------------
108     FrustumProjectionUpdater(
109         os::IAllocator* pAllocator,
110         bool isDynamic,
111         ResFrustumProjectionUpdater resUpdater);
112 
113     //---------------------------------------------------------------------------
114     //! @brief        デストラクタです。
115     //---------------------------------------------------------------------------
116     virtual ~FrustumProjectionUpdater();
117     //@}
118 
119     ResFrustumProjectionUpdater m_Resource;
120 };
121 
122 } // namespace gfx
123 } // namespace nw
124 
125 #endif // NW_GFX_FRUSTUMPROJECTIONUPDATER_H_
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