1#
2# Configuration file for Viewer
3#
4
5
6# [ビデオ設定]
7
8# クリアカラー
9/system/video/clr_color         = 0x404040FF
10# クリアZ値
11/system/video/clr_z             = 1.0
12
13# カラーフォーマット
14/system/video/color_fmt         = RGBA8         # (RGBA8 | RGBA4 | RGB5_A1 | RGB565)
15# デプスフォーマット
16/system/video/depth_fmt         = D24_S8        # (D16 | D24 | D24_S8)
17
18
19
20# [システム一般]
21
22# デフォルトモード
23/system/config/default_mode     = 3D     # (3D | EFF | LYT | SND)
24# 初期読み込みモデルのファイルパス
25/system/config/default_model    =
26# ファイルリロードパス
27/system/config/reload_target    =
28# スクリーンキャプチャの保存パス
29/system/config/capture_image    =
30# フレームレート
31/system/config/frame_rate       = 60
32# フレームスキップフラグ
33/system/config/frame_skip       = 0
34
35# 背景画像の設定
36/system/clr_image/file_path      =
37
38# 背景画像の配置
39/system/clr_image/image_position = STRETCH   # (STRETCH | TILE | CENTER)
40
41
42
43# [3D設定/一般]
44
45# デフォルトモード
46/g3d/config/sub_mode            = CAM    # (CAM | MNU | LOG)
47# 点滅アニメーションの間隔(ms)
48/g3d/config/blink_step_frame    = 500
49# 点滅アニメーションの回数
50/g3d/config/num_blink           = 4
51# ワンタイムアニメーションのループフラグ
52/g3d/config/loop_onetime_anim	= 0
53
54
55
56# [3D設定/各種情報]
57
58# グリッドの表示イネーブルフラグ
59/g3d/information/grid_visible   = 1
60# グリッドの目盛りサイズ
61/g3d/information/grid_scale     = 5.0
62# グリッドの目盛り数
63/g3d/information/grid_num       = 10
64# グリッド色
65/g3d/information/grid_color     = 0x66666600
66
67# メモリ配置
68/g3d/mem_location/tex  = VRAM     # (FCRAM | VRAM)
69/g3d/mem_location/mdl  = VRAM     # (FCRAM | VRAM)
70
71# デフォルト再生レート
72/g3d/animation/default_rate     = 1.0
73
74
75# [3D設定/カメラ]
76
77# 回転速度の初期値
78/g3d/camera/rotation_init       = 4.0      #degree
79# 回転速度の1フレームでの加速値
80/g3d/camera/rotation_step       = 0.0      #degree
81# 回転速度の最大値
82/g3d/camera/rotation_max        = 4.0      #degree
83# 平行移動速度の初期値
84/g3d/camera/translation_init    = 1.5
85# 平行移動速度の1フレームでの加速値
86/g3d/camera/translation_step    = 0.0
87# 平行移動速度の最大値
88/g3d/camera/translation_max     = 1.5
89# 首ふり速度の初期値
90/g3d/camera/tilt_init           = 1.5      #degree
91# 前後移動速度の初期値
92/g3d/camera/dolly_init          = 0.02
93
94# 首ふり回転のピクセルに対しての加速量
95/g3d/camera/tilt_accel          = 0.02;   #degree
96# 首ふり回転の1フレームでの減速量
97/g3d/camera/tilt_decel          = 0.1;    #degree
98# 首ふり回転の1フレームでの制限速度
99/g3d/camera/tilt_limit          = 1.0;    #degree
100
101# スライド移動のピクセルに対しての加速量
102/g3d/camera/slide_accel         = 0.02
103# スライド移動時の1フレームでの減速量
104/g3d/camera/slide_decel         = 0.1
105# スライド移動時の1フレームでの制限速度
106/g3d/camera/slide_limit         = 10.0
107
108# カメラ操作の回転の左右反転フラグ
109/g3d/camera/tumble_x_inverse     = 0
110# カメラ操作の回転の上下反転フラグ
111/g3d/camera/tumble_y_inverse     = 0
112
113# カメラ操作の平行移動の左右反転フラグ
114/g3d/camera/track_x_inverse      = 0
115# カメラ操作の平行移動の上下反転フラグ
116/g3d/camera/track_y_inverse      = 0
117
118# カメラ操作の前後移動の反転フラグ
119/g3d/camera/dolly_inverse        = 0
120# カメラ操作の視点前後移動の反転フラグ
121/g3d/camera/dolly_target_inverse = 0
122
123# カメラ操作の首ふりの左右反転フラグ
124/g3d/camera/tilt_x_inverse       = 0
125# カメラ操作の首ふりの上下反転フラグ
126/g3d/camera/tilt_y_inverse       = 0
127
128# デフォルトカメラの視野角
129/g3d/camera/fovy             = 37.8   #degree
130# デフォルトカメラの位置
131/g3d/camera/position/x       = 50.0
132/g3d/camera/position/y       = 30.0
133/g3d/camera/position/z       = 50.0
134# デフォルトカメラのターゲットの位置
135/g3d/camera/target_pos/x     = 0.0
136/g3d/camera/target_pos/y     = 0.0
137/g3d/camera/target_pos/z     = 0.0
138# デフォルトカメラのアップベクトル
139/g3d/camera/up_vector/x      = 0.0
140/g3d/camera/up_vector/y      = 1.0
141/g3d/camera/up_vector/z      = 0.0
142
143# タッチパネルのカメラ操作モードの設定
144/g3d/camera/touch_panel_mode = DRAG # (NORMAL | DRAG | INERTIA)
145
146# カメラnearクリップ設定
147/g3d/camera/near             = 1.0
148# カメラfarクリップ設定
149/g3d/camera/far              = 10000.0
150
151# 選択オブジェクトの表示スケール値の設定
152/g3d/camera/focus_scale      = 1.2
153
154# 液晶面に配置したい場所までのカメラからの仮想空間距離の設定(0.0 を指定した場合は「(ビューカメラの Near) + 5.0」が設定されます)
155/g3d/camera/depthLevel       = 0.0
156
157# 立体具合の調整係数(0で視差が無くなり、1で標準となります。)
158/g3d/camera/factor           = 0.5
159
160# 現実感を出すために視野角の変更を許すか
161/g3d/camera/realSwitch       = 0
162
163
164# [3D設定/ライト]
165
166# グローバルアンビエントのカラー
167/g3d/light/global_ambient_color   = 0x333333FF
168
169# ライト0のライトタイプ
170/g3d/light/light0_kind            = DIRECTIONAL  # (DIRECTIONAL | POINT)
171# ライト0のアンビエントカラー
172/g3d/light/light0_ambient_color   = 0x333333FF
173# ライト0のディフューズカラー
174/g3d/light/light0_diffuse_color   = 0xFFFFFFFF
175# ライト0のスペキュラカラー0
176/g3d/light/light0_specular0_color = 0xFFFFFFFF
177# ライト0のスペキュラカラー1
178/g3d/light/light0_specular1_color = 0xFFFFFFFF
179# ライト0の方向ベクトル
180/g3d/light/light0_direction/x     = -0.5
181/g3d/light/light0_direction/y     = -1.0
182/g3d/light/light0_direction/z     = -1.0
183
184
185
186# [エフェクト設定]
187
188# デフォルトモード
189/effect/config/sub_mode                 = CAM    # (CAM | MNU | LOG)
190
191# 最大フレーム数
192/effect/config/max_frame_count		= 200
193
194# ループ再生フラグ
195/effect/config/loop_flag                = 1
196
197# デフォルト再生レート
198/effect/animation/default_rate		= 1.0
199
200
201
202# [2D設定]
203
204# 射影行列の種類 (ORTHO | PERS)
205/g2d/projection = ORTHO
206
207# Z値比較をする (OFF: 比較しない, ON: 比較する)
208/g2d/z_compare = OFF
209
210
211# [2D設定/平行投影]
212
213# near クリップ設定 (near < far)
214/g2d/ortho/near = -1000
215
216# far クリップ設定 (near < far)
217/g2d/ortho/far = 1000
218
219
220# [2D設定/透視投影]
221
222# fovy (1 - 179)
223/g2d/perspective/fovy = 45
224
225# near クリップ設定 (正の値で指定, near < far)
226/g2d/perspective/near = 0.05
227
228# farクリップ設定 (正の値で指定, near < far)
229/g2d/perspective/far = 10000.0
230
231
232# [2D設定/立体視]
233
234# 立体具合の調整係数(0で視差が無くなり、1で標準となります。)
235/g2d/stereo/factor = 1.0
236
237# 現実感を出すために視野角の変更を許すか (OFF:禁止, ON:許可)
238/g2d/stereo/real_switch = OFF
239
240
241
242#
243# End of file
244#
245