1# 2# Configuration file for Viewer 3# 4 5 6# [ビデオ設定] 7 8# クリアカラー 9/system/video/clr_color = 0x404040FF 10# クリアZ値 11/system/video/clr_z = 1.0 12 13# カラーフォーマット 14/system/video/color_fmt = RGBA8 # (RGBA8 | RGBA4 | RGB5_A1 | RGB565) 15# デプスフォーマット 16/system/video/depth_fmt = D24_S8 # (D16 | D24 | D24_S8) 17 18 19 20# [システム一般] 21 22# デフォルトモード 23/system/config/default_mode = 3D # (3D | EFF | LYT | SND) 24# 初期読み込みモデルのファイルパス 25/system/config/default_model = 26# ファイルリロードパス 27/system/config/reload_target = 28# スクリーンキャプチャの保存パス 29/system/config/capture_image = 30# フレームレート 31/system/config/frame_rate = 60 32# フレームスキップフラグ 33/system/config/frame_skip = 0 34 35# 背景画像の設定 36/system/clr_image/file_path = 37 38# 背景画像の配置 39/system/clr_image/image_position = STRETCH # (STRETCH | TILE | CENTER) 40 41 42 43# [3D設定/一般] 44 45# デフォルトモード 46/g3d/config/sub_mode = CAM # (CAM | MNU | LOG) 47# 点滅アニメーションの間隔(ms) 48/g3d/config/blink_step_frame = 500 49# 点滅アニメーションの回数 50/g3d/config/num_blink = 4 51# ワンタイムアニメーションのループフラグ 52/g3d/config/loop_onetime_anim = 0 53 54 55 56# [3D設定/各種情報] 57 58# グリッドの表示イネーブルフラグ 59/g3d/information/grid_visible = 1 60# グリッドの目盛りサイズ 61/g3d/information/grid_scale = 5.0 62# グリッドの目盛り数 63/g3d/information/grid_num = 10 64# グリッド色 65/g3d/information/grid_color = 0x66666600 66 67# メモリ配置 68/g3d/mem_location/tex = VRAM # (FCRAM | VRAM) 69/g3d/mem_location/mdl = VRAM # (FCRAM | VRAM) 70 71# デフォルト再生レート 72/g3d/animation/default_rate = 1.0 73 74 75# [3D設定/カメラ] 76 77# 回転速度の初期値 78/g3d/camera/rotation_init = 4.0 #degree 79# 回転速度の1フレームでの加速値 80/g3d/camera/rotation_step = 0.0 #degree 81# 回転速度の最大値 82/g3d/camera/rotation_max = 4.0 #degree 83# 平行移動速度の初期値 84/g3d/camera/translation_init = 1.5 85# 平行移動速度の1フレームでの加速値 86/g3d/camera/translation_step = 0.0 87# 平行移動速度の最大値 88/g3d/camera/translation_max = 1.5 89# 首ふり速度の初期値 90/g3d/camera/tilt_init = 1.5 #degree 91# 前後移動速度の初期値 92/g3d/camera/dolly_init = 0.02 93 94# 首ふり回転のピクセルに対しての加速量 95/g3d/camera/tilt_accel = 0.02; #degree 96# 首ふり回転の1フレームでの減速量 97/g3d/camera/tilt_decel = 0.1; #degree 98# 首ふり回転の1フレームでの制限速度 99/g3d/camera/tilt_limit = 1.0; #degree 100 101# スライド移動のピクセルに対しての加速量 102/g3d/camera/slide_accel = 0.02 103# スライド移動時の1フレームでの減速量 104/g3d/camera/slide_decel = 0.1 105# スライド移動時の1フレームでの制限速度 106/g3d/camera/slide_limit = 10.0 107 108# カメラ操作の回転の左右反転フラグ 109/g3d/camera/tumble_x_inverse = 0 110# カメラ操作の回転の上下反転フラグ 111/g3d/camera/tumble_y_inverse = 0 112 113# カメラ操作の平行移動の左右反転フラグ 114/g3d/camera/track_x_inverse = 0 115# カメラ操作の平行移動の上下反転フラグ 116/g3d/camera/track_y_inverse = 0 117 118# カメラ操作の前後移動の反転フラグ 119/g3d/camera/dolly_inverse = 0 120# カメラ操作の視点前後移動の反転フラグ 121/g3d/camera/dolly_target_inverse = 0 122 123# カメラ操作の首ふりの左右反転フラグ 124/g3d/camera/tilt_x_inverse = 0 125# カメラ操作の首ふりの上下反転フラグ 126/g3d/camera/tilt_y_inverse = 0 127 128# デフォルトカメラの視野角 129/g3d/camera/fovy = 37.8 #degree 130# デフォルトカメラの位置 131/g3d/camera/position/x = 50.0 132/g3d/camera/position/y = 30.0 133/g3d/camera/position/z = 50.0 134# デフォルトカメラのターゲットの位置 135/g3d/camera/target_pos/x = 0.0 136/g3d/camera/target_pos/y = 0.0 137/g3d/camera/target_pos/z = 0.0 138# デフォルトカメラのアップベクトル 139/g3d/camera/up_vector/x = 0.0 140/g3d/camera/up_vector/y = 1.0 141/g3d/camera/up_vector/z = 0.0 142 143# タッチパネルのカメラ操作モードの設定 144/g3d/camera/touch_panel_mode = DRAG # (NORMAL | DRAG | INERTIA) 145 146# カメラnearクリップ設定 147/g3d/camera/near = 1.0 148# カメラfarクリップ設定 149/g3d/camera/far = 10000.0 150 151# 選択オブジェクトの表示スケール値の設定 152/g3d/camera/focus_scale = 1.2 153 154# 液晶面に配置したい場所までのカメラからの仮想空間距離の設定(0.0 を指定した場合は「(ビューカメラの Near) + 5.0」が設定されます) 155/g3d/camera/depthLevel = 0.0 156 157# 立体具合の調整係数(0で視差が無くなり、1で標準となります。) 158/g3d/camera/factor = 0.5 159 160# 現実感を出すために視野角の変更を許すか 161/g3d/camera/realSwitch = 0 162 163 164# [3D設定/ライト] 165 166# グローバルアンビエントのカラー 167/g3d/light/global_ambient_color = 0x333333FF 168 169# ライト0のライトタイプ 170/g3d/light/light0_kind = DIRECTIONAL # (DIRECTIONAL | POINT) 171# ライト0のアンビエントカラー 172/g3d/light/light0_ambient_color = 0x333333FF 173# ライト0のディフューズカラー 174/g3d/light/light0_diffuse_color = 0xFFFFFFFF 175# ライト0のスペキュラカラー0 176/g3d/light/light0_specular0_color = 0xFFFFFFFF 177# ライト0のスペキュラカラー1 178/g3d/light/light0_specular1_color = 0xFFFFFFFF 179# ライト0の方向ベクトル 180/g3d/light/light0_direction/x = -0.5 181/g3d/light/light0_direction/y = -1.0 182/g3d/light/light0_direction/z = -1.0 183 184 185 186# [エフェクト設定] 187 188# デフォルトモード 189/effect/config/sub_mode = CAM # (CAM | MNU | LOG) 190 191# 最大フレーム数 192/effect/config/max_frame_count = 200 193 194# ループ再生フラグ 195/effect/config/loop_flag = 1 196 197# デフォルト再生レート 198/effect/animation/default_rate = 1.0 199 200 201 202# [2D設定] 203 204# 射影行列の種類 (ORTHO | PERS) 205/g2d/projection = ORTHO 206 207# Z値比較をする (OFF: 比較しない, ON: 比較する) 208/g2d/z_compare = OFF 209 210 211# [2D設定/平行投影] 212 213# near クリップ設定 (near < far) 214/g2d/ortho/near = -1000 215 216# far クリップ設定 (near < far) 217/g2d/ortho/far = 1000 218 219 220# [2D設定/透視投影] 221 222# fovy (1 - 179) 223/g2d/perspective/fovy = 45 224 225# near クリップ設定 (正の値で指定, near < far) 226/g2d/perspective/near = 0.05 227 228# farクリップ設定 (正の値で指定, near < far) 229/g2d/perspective/far = 10000.0 230 231 232# [2D設定/立体視] 233 234# 立体具合の調整係数(0で視差が無くなり、1で標準となります。) 235/g2d/stereo/factor = 1.0 236 237# 現実感を出すために視野角の変更を許すか (OFF:禁止, ON:許可) 238/g2d/stereo/real_switch = OFF 239 240 241 242# 243# End of file 244# 245