1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 2<html xml:lang="en-US" lang="en-US" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 3 <head> 4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 5 <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" /> 6 <link rel="stylesheet" href="../css/manpage.css" type="text/css" /> 7<title>glUniform1f</title> 8 </head> 9 <body> 10<h1><CODE>glUniform1f</CODE> Function</h1> 11<h2>Syntax</h2> 12 <div class="section"> 13 <pre class="definition"> 14GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniform1f( 15 GLint location, 16 GLfloat x 17); 18</pre> 19 </div> 20<h2>Arguments</h2> 21 <div class="section"> 22 <table class="arguments"> 23 <thead> 24 <tr> 25 <td width="15" /> 26<th>Name</th> 27<td>Description</td> 28 </tr> 29 </thead> 30 <tr> 31<td>in</td> 32<th>location</th> 33<td>Location of uniform variable</td> 34 </tr> 35 <tr> 36<td>in</td> 37<th>x</th> 38<td>Value to set</td> 39 </tr> </table> 40 </div> 41<h2>Return Values</h2> 42<div class="section">No values are returned. </div> 43<h2>Description</h2> 44 <div class="section"> 45<p>Sets the value of a <CODE>GL_FLOAT</CODE>-type uniform variable, or a single element of a <CODE>GL_FLOAT</CODE>-type uniform variable array, in the vertex shader, geometry shader, or reserved fragment shader.</p><P> 46Set <span class="argument">location</span> to the uniform variable's location. Use <span class="argument">x</span> to specify the value to set. 47 </P><P> 48Calls to this function are ignored when <span class="argument">location</span> is -1. 49 </P><P> 50This function generates the following errors. 51<TABLE><TR><TH>GL_INVALID_OPERATION</TH><TD>The <span class="argument">location</span> argument is not a location in the current program.</TD></TR><TR><TH>GL_INVALID_OPERATION</TH><TD>There is no current program object.</TD></TR><TR><TH>GL_INVALID_OPERATION</TH><TD>This function was called on a location with a different data type or component count.</TD></TR><TR><TH>GL_INVALID_OPERATION</TH><TD>The uniform variable array is smaller than the offset added to the location obtained from <CODE>glGetUniformLocation</CODE>.</TD></TR></TABLE><!-- source locationがカレントのプログラムのロケーションではない場合エラーGL_INVALID_OPERATIONを生成します。 カレントにプログラムがない場合エラーGL_INVALID_OPERATIONを生成します。 データのコンポーネント数、および型の異なるロケーションに対して呼び出した場合エラーGL_INVALID_OPERATIONを生成します。 glGetUniformLocationで取得されるロケーションの値に加算したオフセットが ユニフォームの配列数を超える場合エラーGL_INVALID_OPERATIONを生成します。 予約フラグメントシェーダのユニフォームに設定範囲が決められている場合、 xに設定範囲外の値を指定するとエラーGL_INVALID_VALUE、またはGL_INVALID_ENUMのいずれかを生成します。 --></P></div> 52<h2>Revision History</h2> 53 <div class="section"> 54 <dl class="history"> 55 <dt>2010/01/07</dt> 56<dd>Initial version.<br /> 57 </dd> 58 </dl> 59 </div> 60 <hr><p>CONFIDENTIAL</p></body> 61</html>