1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 2<html xml:lang="en-US" lang="en-US" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 3 <head> 4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 5 <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" /> 6 <link rel="stylesheet" href="../css/manpage.css" type="text/css" /> 7<title>glRenderbufferStorage</title> 8 </head> 9 <body> 10<h1><CODE>glRenderbufferStorage</CODE> Function</h1> 11<h2>Syntax</h2> 12 <div class="section"> 13 <pre class="definition"> 14GL_APICALL void GL_APIENTRY glRenderbufferStorage( 15 GLenum target, 16 GLenum internalformat, 17 GLsizei width, 18 GLsizei height 19); 20</pre> 21 </div> 22<h2>Parameters</h2> 23 <div class="section"> 24 <table class="arguments"> 25 <thead> 26 <tr> 27 <td width="15" /> 28<th>Name</th> 29<td>Description</td> 30 </tr> 31 </thead> 32 <tr> 33<td>in</td> 34<th>target</th> 35<td>Target render buffer object</td> 36 </tr> 37 <tr> 38<td>in</td> 39<th>internalformat</th> 40<td>Format of the region to allocate</td> 41 </tr> 42 <tr> 43<td>in</td> 44<th>width</th> 45<td>Width of the region to allocate</td> 46 </tr> 47 <tr> 48<td>in</td> 49<th>height</th> 50<td>Height of the region to allocate</td> 51 </tr> </table> 52 </div> 53<h2>Return Values</h2> 54<div class="section">No values are returned. </div> 55<h2>Description</h2> 56 <div class="section"> 57<p>Allocates the data region for the current render buffer object.</p><P> 58Set <span class="argument">target</span> to <code>GL_RENDERBUFFER</code>. To also specify the data region, set <code>target</code> to a bitwise OR that includes the following values. 59<UL><LI><code>NN_GX_MEM_VRAMA</code>: Allocate a region in VRAMA.</LI><LI><code>NN_GX_MEM_VRAMB</code>: Allocate a region in VRAMB.</LI></UL> 60If you do not specify the above values, <code>NN_GX_MEM_VRAMA</code> is applied. You cannot specify the data region with POD. 61 </P><P> 62Set <code>internalformat</code> to the internal format. You can set <code>internalformat</code> to the following values. 63<TABLE><TR><TH>GL_RGBA8_OES</TH><TD>A 32-bit format that uses 8 bits for each of the RGBA components.</TD></TR><TR><TH>GL_RGB565</TH><TD>A 16-bit format that uses 5-bit red, 6-bit green, and 5-bit blue components.</TD></TR><TR><TH>GL_RGBA4</TH><TD>A 16-bit format that uses 4 bits for each of the RGBA components.</TD></TR><TR><TH>GL_RGB5_A1</TH><TD>A 16-bit format that uses 5 bits for each of the RGB components and 1 bit for the alpha component.</TD></TR><TR><TH>GL_GAS_DMP</TH><TD>A 32-bit format that uses 16 bits for each of the D1 and D2 density information components.</TD></TR><TR><TH>GL_DEPTH_COMPONENT16</TH><TD>A 16-bit format for the depth component.</TD></TR><TR><TH>GL_DEPTH_COMPONENT24_OES</TH><TD>A 24-bit format for the depth component.</TD></TR><TR><TH>GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT</TH><TD>A 32-bit format that uses a 24-bit depth component and an 8-bit stencil component.</TD></TR></TABLE> 64You cannot specify <code>GL_STENCIL_INDEX8</code> from the OpenGL ES 2.0 standard. <!-- source internalformatで内部フォーマットを指定します。internalformatにはGL_RGBA8_OES、GL_RGB565、GL_RGBA4、GL_RGB5_A1、GL_GAS_DMP、GL_DEPTH_COMPONENT16、 GL_DEPTH_COMPONENT24_OES、GL_DEPTH24_STENCIL8_EXTが指定できます。OpenGLES2.0標準のGL_STENCIL_INDEX8は指定できません。GL_RGBA8_OESの場合、赤緑青アルファ各成分8ビットずつの32ビットフォーマットになります。 GL_RGB565の場合、赤が5ビット、緑が6ビット、青が5ビットの16ビットフォーマットになります。 GL_RGBA4の場合、赤緑青アルファ各成分が4ビットずつの16ビットフォーマットになります。 GL_RGB5_A1の場合、赤緑青各成分が5ビット、アルファが1ビットの16ビットフォーマットになります。 GL_GAS_DMPの場合、密度情報D1、D2各16ビットの32ビットフォーマットになります。 GL_DEPTH_COMPONENT16の場合、デプス成分が16ビットのフォーマットになります。 GL_DEPTH_COMPONENT24_OESの場合、デプス成分が24ビットのフォーマットになります。 GL_DEPTH24_STENCIL8_EXTの場合、デプス成分が24ビット、ステンシル成分が8ビットの32ビットフォーマットになります。 --></P><P> 65Set <code>width</code> and <code>height</code> to the width and height of the render buffer. 66 </P><P> 67This function generates the following errors. 68<TABLE><TR><TH>GL_INVALID_ENUM</TH><TD>The <code>target</code> or <code>internalformat</code> argument was set to an invalid value.</TD></TR><TR><TH>GL_INVALID_VALUE</TH><TD>The <code>width</code> or <code>height</code> argument is negative, or the maximum supported size was exceeded.</TD></TR><TR><TH>GL_INVALID_OPERATION</TH><TD>No render buffer is currently bound.</TD></TR><TR><TH>GL_OUT_OF_MEMORY</TH><TD>Failed to allocate the render buffer region.</TD></TR></TABLE><!-- source target、internalformatに不正な値を指定した場合エラーGL_INVALID_ENUMを生成します。 width、heightが負の値の場合、またはサポートされている最大サイズを超える場合エラーGL_INVALID_VALUEを生成します。 サポートされている最大サイズはglGetIntegervにGL_MAX_RENDERBUFFER_SIZEを指定することで取得できます。 カレントにレンダーバッファがバインドされていない場合エラーGL_INVALID_OPERATIONを生成します。 レンダーバッファの領域の確保に失敗した場合エラーGL_OUT_OF_MEMORYを生成します。 --></P></div> 69<h2>Revision History</h2> 70 <div class="section"> 71 <dl class="history"> 72 <dt>2010/01/07</dt> 73<dd>Initial version.<br /> 74 </dd> 75 </dl> 76 </div> 77 <hr><p>CONFIDENTIAL</p></body> 78</html>