1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 2<html xml:lang="en-US" lang="en-US" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 3 <head> 4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 5 <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" /> 6 <link rel="stylesheet" href="../css/manpage.css" type="text/css" /> 7<title>glGetShaderiv</title> 8 </head> 9 <body> 10<h1>glGetShaderiv Function</h1> 11<h2>Syntax</h2> 12 <div class="section"> 13 <pre class="definition"> 14GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetShaderiv( 15 GLuint shader, 16 GLenum pname, 17 GLint * params 18); 19</pre> 20 </div> 21<h2>Parameters</h2> 22 <div class="section"> 23 <table class="arguments"> 24 <thead> 25 <tr> 26 <td width="15" /> 27<th>Name</th> 28<td>Description</td> 29 </tr> 30 </thead> 31 <tr> 32<td>in</td> 33<th>shader</th> 34<td>Shader object</td> 35 </tr> 36 <tr> 37<td>in</td> 38<th>pname</th> 39<td>Name of the parameter to get</td> 40 </tr> 41 <tr> 42<td>out</td> 43<th>params</th> 44<td>Region storing the obtained parameters</td> 45 </tr> </table> 46 </div> 47<h2>Return Values</h2> 48<div class="section">No values are returned. </div> 49<h2>Description</h2> 50 <div class="section"> 51<p>Gets shader object parameters.</p><P> 52Set <span class="argument">shader</span> to a shader object. 53 </P><P> 54Set <span class="argument">pname</span> to one of the following values. 55<TABLE><TR><TH>GL_SHADER_TYPE</TH><TD>Gets the shader type.</TD></TR><TR><TH>GL_DELETE_STATUS</TH><TD>Gets <code>GL_TRUE</code> if the shader object is waiting to be deleted and <code>GL_FALSE</code> otherwise. A shader object that is attached to at least one program object begins "waiting to be deleted" when <code>glDeleteShader</code> is called to delete it.</TD></TR><TR><TH>GL_COMPILE_STATUS</TH><TD>Always gets <code>GL_FALSE</code>.</TD></TR><TR><TH>GL_INFO_LOG_LENGTH</TH><TD>Always gets a value of 0.</TD></TR><TR><TH>GL_SHADER_SOURCE_LENGTH</TH><TD>Always gets a value of 0.</TD></TR></TABLE><!-- source pnameにはGL_SHADER_TYPE、GL_DELETE_STATUS、GL_COMPILE_STATUS、 GL_INFO_LOG_LENGTH、GL_SHADER_SOURCE_LENGTHが指定できます。 GL_SHADER_TYPEを指定した場合、シェーダのタイプが取得されます。 GL_DELETE_STATUSを指定した場合、シェーダオブジェクトが削除待ち状態である場合GL_TRUEが取得され、それ以外の場合GL_FALSEが取得されます。 1つ以上のプログラムオブジェクトにアタッチされているシェーダオブジェクトに対し、glDeleteShaderで削除しようとした場合 削除待ち状態になります。 GL_COMPILE_STATUSは、常にGL_FALSEが取得されます。 GL_INFO_LOG_LENGTHは、常に0が取得されます。 GL_SHADER_SOURCE_LENGTHは、常に0が取得されます。 --></P><P> 56This function generates the following errors. 57<TABLE><TR><TH>GL_INVALID_ENUM</TH><TD>The <span class="argument">pname</span> argument was set to an invalid value.</TD></TR><TR><TH>GL_INVALID_VALUE</TH><TD>The <span class="argument">shader</span> argument was set to an invalid value.</TD></TR></TABLE><!-- source pnameに不正な値を指定した場合エラーGL_INVALID_ENUMを生成します。 shaderに不正な値を指定した場合エラーGL_INVALID_VALUEを生成します。 --></P></div> 58<h2>Revision History</h2> 59 <div class="section"> 60 <dl class="history"> 61 <dt>2010/01/07</dt> 62<dd>Initial version.<br /> 63 </dd> 64 </dl> 65 </div> 66 <hr><p>CONFIDENTIAL</p></body> 67</html>