1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
2<html xml:lang="en-US" lang="en-US" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
3  <head>
4    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
5    <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
6    <link rel="stylesheet" href="../css/manpage.css" type="text/css" />
7<title>glGetShaderiv</title>
8  </head>
9  <body>
10<h1>glGetShaderiv Function</h1>
11<h2>Syntax</h2>
12    <div class="section">
13      <pre class="definition">
14GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetShaderiv(
15     GLuint shader,
16     GLenum pname,
17     GLint * params
18);
19</pre>
20    </div>
21<h2>Arguments</h2>
22    <div class="section">
23      <table class="arguments">
24        <thead>
25          <tr>
26            <td width="15" />
27<th>Name</th>
28<td>Description</td>
29          </tr>
30        </thead>
31        <tr>
32<td>in</td>
33<th>shader</th>
34<td>Shader object</td>
35        </tr>
36        <tr>
37<td>in</td>
38<th>pname</th>
39<td>Name of the parameter to get</td>
40        </tr>
41        <tr>
42<td>out</td>
43<th>params</th>
44<td>Region storing the obtained parameters</td>
45        </tr> </table>
46    </div>
47<h2>Return Values</h2>
48<div class="section">No values are returned. </div>
49<h2>Description</h2>
50    <div class="section">
51<p>Gets shader object parameters.</p><P>
52Set <span class="argument">shader</span> to a shader object.
53            </P><P>
54Set <span class="argument">pname</span> to one of the following values.
55<TABLE><TR><TH>GL_SHADER_TYPE</TH><TD>Gets the shader type.</TD></TR><TR><TH>GL_DELETE_STATUS</TH><TD>Gets <code>GL_TRUE</code> if the shader object is waiting to be deleted and <code>GL_FALSE</code> otherwise. A shader object that is attached to at least one program object begins &quot;waiting to be deleted&quot; when <code>glDeleteShader</code> is called to delete it.</TD></TR><TR><TH>GL_COMPILE_STATUS</TH><TD>Always gets <code>GL_FALSE</code>.</TD></TR><TR><TH>GL_INFO_LOG_LENGTH</TH><TD>Always gets a value of 0.</TD></TR><TR><TH>GL_SHADER_SOURCE_LENGTH</TH><TD>Always gets a value of 0.</TD></TR></TABLE><!-- source                      pnameにはGL_SHADER_TYPE、GL_DELETE_STATUS、GL_COMPILE_STATUS、 GL_INFO_LOG_LENGTH、GL_SHADER_SOURCE_LENGTHが指定できます。                      GL_SHADER_TYPEを指定した場合、シェーダのタイプが取得されます。 GL_DELETE_STATUSを指定した場合、シェーダオブジェクトが削除待ち状態である場合GL_TRUEが取得され、それ以外の場合GL_FALSEが取得されます。 1つ以上のプログラムオブジェクトにアタッチされているシェーダオブジェクトに対し、glDeleteShaderで削除しようとした場合 削除待ち状態になります。 GL_COMPILE_STATUSは、常にGL_FALSEが取得されます。 GL_INFO_LOG_LENGTHは、常に0が取得されます。 GL_SHADER_SOURCE_LENGTHは、常に0が取得されます。                 --></P><P>
56This function generates the following errors.
57<TABLE><TR><TH>GL_INVALID_ENUM</TH><TD>The <span class="argument">pname</span> argument was set to an invalid value.</TD></TR><TR><TH>GL_INVALID_VALUE</TH><TD>The <span class="argument">shader</span> argument was set to an invalid value.</TD></TR></TABLE><!-- source                                      pnameに不正な値を指定した場合エラーGL_INVALID_ENUMを生成します。 shaderに不正な値を指定した場合エラーGL_INVALID_VALUEを生成します。                 --></P></div>
58<h2>Revision History</h2>
59    <div class="section">
60      <dl class="history">
61        <dt>2010/01/07</dt>
62<dd>Initial version.<br />
63        </dd>
64      </dl>
65    </div>
66  <hr><p>CONFIDENTIAL</p></body>
67</html>