1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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7<title>glGetRenderbufferParameteriv</title>
8  </head>
9  <body>
10<h1><CODE>glGetRenderbufferParameteriv</CODE> Function</h1>
11<h2>Syntax</h2>
12    <div class="section">
13      <pre class="definition">
14GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetRenderbufferParameteriv(
15     GLenum target,
16     GLenum pname,
17     GLint * params
18);
19</pre>
20    </div>
21<h2>Parameters</h2>
22    <div class="section">
23      <table class="arguments">
24        <thead>
25          <tr>
26            <td width="15" />
27<th>Name</th>
28<td>Description</td>
29          </tr>
30        </thead>
31        <tr>
32<td>in</td>
33<th>target</th>
34<td>The render buffer object target.</td>
35        </tr>
36        <tr>
37<td>in</td>
38<th>pname</th>
39<td>Name of the parameter(s) to get.</td>
40        </tr>
41        <tr>
42<td>out</td>
43<th>params</th>
44<td>Region storing the obtained parameters.</td>
45        </tr> </table>
46    </div>
47<h2>Return Values</h2>
48<div class="section">There is no return value. </div>
49<h2>Description</h2>
50    <div class="section">
51<p>Gets parameters for the render buffer object that is currently bound.</p><P>
52<span class="argument">target</span> is specified as <code>GL_RENDERBUFFER</code>.
53            </P><P>
54You can specify the following values for <span class="argument">pname</span>.
55<TABLE><TR><TH><CODE>GL_RENDERBUFFER_WIDTH</CODE></TH><TD>Gets the render buffer's width (in pixels).</TD></TR><TR><TH><CODE>GL_RENDERBUFFER_HEIGHT</CODE></TH><TD>Gets the render buffer's height (in pixels).</TD></TR><TR><TH><CODE>GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT</CODE></TH><TD>Gets the render buffer's internal format.</TD></TR><TR><TH><CODE>GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE</CODE></TH><TD>Gets the number of bits in the render buffer's red component.</TD></TR><TR><TH><CODE>GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE</CODE></TH><TD>Gets the number of bits in the render buffer's green component.</TD></TR><TR><TH><CODE>GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE</CODE></TH><TD>Gets the number of bits in the render buffer's blue component.</TD></TR><TR><TH><CODE>GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE</CODE></TH><TD>Gets the number of bits in the render buffer's alpha component.</TD></TR><TR><TH><CODE>GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE</CODE></TH><TD>Gets the number of bits in the render buffer's depth component.</TD></TR><TR><TH><CODE>GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE</CODE></TH><TD>Gets the number of bits in the render buffer's stencil component.</TD></TR><TR><TH><CODE>GL_RENDERBUFFER_DATA_ADDR_DMP</CODE></TH><TD>Gets the address of the render buffer.</TD></TR></TABLE><!-- source                     pnameにはGL_RENDERBUFFER_WIDTH、GL_RENDERBUFFER_HEIGHT、GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT、GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE、 GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE、GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE、GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE、GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE、 GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZEを指定します。                      GL_RENDERBUFFER_WIDTHを指定した場合、レンダーバッファの横幅のピクセル数が取得されます。 GL_RENDERBUFFER_HEIGHTを指定した場合、レンダーバッファの縦幅のピクセル数が取得されます。 GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMATを指定した場合、レンダーバッファの内部フォーマットが取得されます。 GL_RENDERBUFFER_RED_SIZEを指定した場合、レンダーバッファの赤成分のビット数が取得されます。 GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZEを指定した場合、レンダーバッファの緑成分のビット数が取得されます。 GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZEを指定した場合、レンダーバッファの青成分のビット数が取得されます。 GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZEを指定した場合、レンダーバッファのアルファ成分のビット数が取得されます。 GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZEを指定した場合、レンダーバッファのデプス成分のビット数が取得されます。 GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZEを指定した場合、レンダーバッファのステンシル成分のビット数が取得されます。                 --></P><P>
56The following errors occur in this function.
57<TABLE><TR><TH><CODE>GL_INVALID_ENUM</CODE></TH><TD>The <span class="argument">target</span> or <span class="argument">pname</span> argument was set to an invalid value.</TD></TR><TR><TH><CODE>GL_INVALID_OPERATION</CODE></TH><TD>Render buffer object 0 is bound.</TD></TR></TABLE><!-- source                                      target、pnameに不正な値を指定した場合エラーGL_INVALID_ENUMを生成します。 レンダーバッファオブジェクト0がバインドされている場合エラーGL_INVALID_OPERATIONを生成します。                 --></P></div>
58<h2>Revision History</h2>
59    <div class="section">
60      <dl class="history">
61        <dt>2010/07/07</dt>
62<dd>Added <CODE>GL_RENDERBUFFER_DATA_ADDR_DMP</CODE> to <CODE>param</CODE>.
63        </dd>
64        <dt>2010/01/07</dt>
65<dd>Initial version.<br />
66        </dd>
67      </dl>
68    </div>
69  <hr><p>CONFIDENTIAL</p></body>
70</html>