1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 2<html xml:lang="en-US" lang="en-US" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 3 <head> 4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 5 <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" /> 6 <link rel="stylesheet" href="../css/manpage.css" type="text/css" /> 7<title>glDrawArrays</title> 8 </head> 9 <body> 10<h1>glDrawArrays Function</h1> 11<h2>Syntax</h2> 12 <div class="section"> 13 <pre class="definition"> 14GL_APICALL void GL_APIENTRY glDrawArrays( 15 GLenum mode, 16 GLint first, 17 GLsizei count 18); 19</pre> 20 </div> 21<h2>Arguments</h2> 22 <div class="section"> 23 <table class="arguments"> 24 <thead> 25 <tr> 26 <td width="15" /> 27<th>Name</th> 28<td>Description</td> 29 </tr> 30 </thead> 31 <tr> 32<td>in</td> 33<th>mode</th> 34<td>Primitive mode</td> 35 </tr> 36 <tr> 37<td>in</td> 38<th>first</th> 39<td>Starting index of the array of vertex data to render</td> 40 </tr> 41 <tr> 42<td>in</td> 43<th>count</th> 44<td>Amount of vertex data to render</td> 45 </tr> </table> 46 </div> 47<h2>Return Values</h2> 48<div class="section">No values are returned. </div> 49<h2>Description</h2> 50 <div class="section"> 51<p>Uses a vertex array to render primitives.</p><P> 52Accesses a vertex data array in order. 53 </P><P> 54Set <span class="argument">mode</span> to one of the following values when the geometry shader is not in use. 55<TABLE><TR><TH>GL_TRIANGLES</TH><TD> Triangles</TD></TR><TR><TH>GL_TRIANGLE_STRIP</TH><TD> Triangle strip</TD></TR><TR><TH>GL_TRIANGLE_FAN</TH><TD> Triangle fan </TD></TR></TABLE><!-- source modeにはジオメトリシェーダを使用しない場合、GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FANのいずれかを指定します。 --></P><P> 56Specify a value of <code>GL_GEOMETRY_PRIMITIVE_DMP</code> when the geometry shader is in use. 57 </P><P> 58This function generates the following errors. 59<TABLE><TR><TH>GL_INVALID_ENUM</TH><TD>The <span class="argument">mode</span> argument was set to an invalid value.</TD></TR><TR><TH>GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION</TH><TD>The framebuffer was configured incorrectly.</TD></TR><TR><TH>GL_INVALID_OPERATION</TH><TD>This function was called without any command-list objects bound.</TD></TR><TR><TH>GL_INVALID_OPERATION</TH><TD>The <span class="argument">mode</span> argument was either set to <code>GL_GEOMETRY_PRIMITIVE_DMP</code> when a geometry shader had <I>not</I> been linked to the current program, or it was set to a value other than <code>GL_GEOMETRY_PRIMITIVE_DMP</code> when a geometry shader <I>had</I> been linked to the current program.</TD></TR></TABLE><!-- source 描画に使用する有効な頂点属性アレイのうち、頂点バッファオブジェクトを使用するものと使用しないものを混在させた状態で 描画しようとすると、GL_INVALID_OPERATIONを生成します。 modeに不正な値を指定した場合エラーGL_INVALID_ENUMを生成します。 フレームバッファの設定が正しく行われていない場合エラーGL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATIONを生成します。 コマンドリストオブジェクトをバインドしていない状態で呼び出すとエラーGL_INVALID_OPERATIONを生成します。 カレントのプログラムにジオメトリシェーダがリンクされていない状態でmodeにGL_GEOMETRY_PRIMITIVE_DMPを指定した場合、および カレントのプログラムにジオメトリシェーダがリンクされた状態でmodeにGL_GEOMETRY_PRIMITIVE_DMP以外を指定した場合エラーGL_INVALID_OPERATIONを生成します。 --></P></div> 60<h2>Revision History</h2> 61 <div class="section"> 62 <dl class="history"> 63 <dt>2010/01/07</dt> 64<dd>Initial version.<br /> 65 </dd> 66 </dl> 67 </div> 68 <hr><p>CONFIDENTIAL</p></body> 69</html>