1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: Horizon 3 File: font_RectDrawerCommand.h 4 5 Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Revision: 25674 $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 #ifndef NN_FONT_CTR_FONT_RECT_DRAWER_COMMAND_H_ 17 #define NN_FONT_CTR_FONT_RECT_DRAWER_COMMAND_H_ 18 19 #include <nn/util/util_Float24.h> 20 21 // コマンドリストに積む 22 #define NN_FONT_RECTDRAWER_ADD_COMMAND( command, size ) \ 23 std::memcpy( __cb_current_command_buffer, command, size ); \ 24 __cb_current_command_buffer += (size) >> 2 25 26 #define NN_FONT_RECTDRAWER_ADD_SINGLE_COMMAND( header, data ) \ 27 *__cb_current_command_buffer++ = (data); \ 28 *__cb_current_command_buffer++ = (header) 29 30 31 //--------------------------------------------------------------------------- 32 //! @brief カリングのモードです。 33 //--------------------------------------------------------------------------- 34 enum 35 { 36 NN_FONT_CMD_CULL_FACE_DISABLE, 37 NN_FONT_CMD_CULL_FACE_FRONT, 38 NN_FONT_CMD_CULL_FACE_BACK, 39 40 NN_FONT_CMD_CULL_FACE_MASK = 0x3 41 }; 42 43 44 namespace nn { 45 namespace font { 46 namespace CTR { 47 48 //--------------------------------------------------------------------------- 49 //! @brief カラーバッファの情報を保持する構造体です。 50 //--------------------------------------------------------------------------- 51 struct ColorBufferInfo 52 { 53 u16 width; //!< 幅 54 u16 height; //!< 高さ 55 u8 depth; //!< デプスバッファのフォーマット(PICA_DATA_DEPTH*) 56 NN_PADDING3; 57 }; 58 59 } // namespace CTR 60 } // namespace font 61 } // namespace nn 62 63 //--------------------------------------------------------------------------- 64 //! @brief コマンド定義開始マクロです。 65 //--------------------------------------------------------------------------- 66 #define NN_FONT_CMD_BEGIN_COMMAND_BLOCK \ 67 { \ 68 const u32 commands[] = { 69 70 //--------------------------------------------------------------------------- 71 //! @brief コマンド定義終了マクロです。 72 //--------------------------------------------------------------------------- 73 #define NN_FONT_CMD_END_COMMAND_BLOCK \ 74 }; \ 75 NN_FONT_RECTDRAWER_ADD_COMMAND( commands, sizeof(commands) ); \ 76 } 77 78 //--------------------------------------------------------------------------- 79 //! @brief ビューポートを設定します。 80 //! 以下のDMPGL呼び出しと同等です。 81 //! 82 //! glViewport(x, y, width, height); 83 //! 84 //! @param[in] x ビューポートの左の位置 85 //! @param[in] y ビューポートの上の位置 86 //! @param[in] width ビューポートの幅 87 //! @param[in] height ビューポートの高さ 88 //--------------------------------------------------------------------------- 89 #define NN_FONT_CMD_SET_VIEWPORT( x, y, width, height ) \ 90 nn::util::Float24::Float32ToBits24( (width) / 2.0f ), \ 91 PICA_CMD_HEADER_BURSTSEQ( PICA_REG_VIEWPORT_WIDTH1, 4 ), \ 92 nn::util::Float31::Float32ToBits31( 2.0f / (width) ) << 1, \ 93 nn::util::Float24::Float32ToBits24( (height) / 2.0f ), \ 94 nn::util::Float31::Float32ToBits31( 2.0f / (height) ) << 1, \ 95 0, /* アライメント調整 */ \ 96 PICA_CMD_DATA_VIEWPORT_XY( static_cast<u16>(x), static_cast<u16>(y) ), \ 97 PICA_CMD_HEADER_SINGLE( PICA_REG_VIEWPORT_XY ) 98 99 //--------------------------------------------------------------------------- 100 //! @brief カリングを設定します。 101 //! 102 //! @param[in] mode カリングのモード(NN_FONT_DEMO_CULL_FACE_*) 103 //--------------------------------------------------------------------------- 104 #define NN_FONT_CMD_SET_CULL_FACE( mode ) PICA_CMD_SET_CULL_FACE( mode ) 105 106 107 #define NN_FONT_CMD_SCISSOR_VAL( s, c ) \ 108 static_cast<u16>( (s) >= (c) ? (c) - 1: ((s) < 0 ? 0: (s)) ) 109 110 //--------------------------------------------------------------------------- 111 //! @brief シザーボックスを設定します。 112 //! また、同時にシザーテストを有効にします。 113 //! 以下のDMPGL呼び出しと同等です。 114 //! 115 //! glEnable(GL_SCISSOR_TEST); 116 //! glScissor(x, y, w, h); 117 //! 118 //! @param[in] x シザーボックスの左の位置 119 //! @param[in] y シザーボックスの上の位置 120 //! @param[in] w シザーボックスの幅 121 //! @param[in] h シザーボックスの高さ 122 //! @param[in] cbSz カラーバッファ情報構造体 123 //--------------------------------------------------------------------------- 124 #define NN_FONT_CMD_SET_SCISSOR( x, y, w, h, cbSz ) \ 125 PICA_CMD_DATA_SCISSOR( true ), \ 126 PICA_CMD_HEADER_BURSTSEQ( PICA_REG_SCISSOR, 3 ), \ 127 NN_FONT_CMD_SCISSOR_VAL( x, (cbSz).width ) \ 128 | NN_FONT_CMD_SCISSOR_VAL( y, (cbSz).height ) << 16, \ 129 NN_FONT_CMD_SCISSOR_VAL( (x) + (w) - 1, (cbSz).width ) \ 130 | NN_FONT_CMD_SCISSOR_VAL( (y) + (h) - 1, (cbSz).height ) << 16 131 132 //--------------------------------------------------------------------------- 133 //! @brief シザーテストを無効にします。 134 //! 以下のDMPGL呼び出しと同等です。 135 //! 136 //! glDisable(GL_SCISSOR_TEST); 137 //! 138 //! @param[in] cbSz カラーバッファ情報構造体 139 //--------------------------------------------------------------------------- 140 #define NN_FONT_CMD_SET_DISABLE_SCISSOR( cbSz ) \ 141 PICA_CMD_DATA_SCISSOR( false ), \ 142 PICA_CMD_HEADER_BURSTSEQ( PICA_REG_SCISSOR, 3 ), \ 143 0 | 0 << 16, \ 144 ((cbSz).width - 1) | ((cbSz).height - 1) << 16 145 146 //--------------------------------------------------------------------------- 147 //! @brief wバッファ、デプスの範囲、ポリゴンオフセットを設定します。 148 //! 以下のDMPGL呼び出しと同等です。 149 //! 150 //! glUniform1f(予約ユニフォーム "dmp_FragOperation.wScale", wScale); 151 //! glDepthRangef(near, far); 152 //! glPolygonOffset(factor, units); ※ factorは設定不可 153 //! 154 //! @param[in] wScale wバッファを有効にする値 155 //! @param[in] near デプスの範囲のnear値 156 //! @param[in] far デプスの範囲のfar値 157 //! @param[in] units ポリゴンオフセットのunits値。0 にするとポリゴンオフセットが無効になります。 158 //! @param[in] cbSz カラーバッファ情報構造体 159 //--------------------------------------------------------------------------- 160 #define NN_FONT_CMD_SET_WBUFFER_DEPTHRANGE_POLYGONOFFSET( \ 161 wScale, near, far, units, cbSz ) \ 162 ((wScale) == 0.0f ? 1: 0) << 0, \ 163 PICA_CMD_HEADER_SINGLE( PICA_REG_FRAG_OP_WSCALE ), \ 164 nn::util::Float24::Float32ToBits24( \ 165 (wScale) != 0.0f ? -(wScale): (near) - (far) ), \ 166 PICA_CMD_HEADER_SINGLE( PICA_REG_FRAG_OP_WSCALE_DATA1 ), \ 167 nn::util::Float24::Float32ToBits24( \ 168 (near) \ 169 - ((near) - (far)) * static_cast<f32>(units) \ 170 / ((1 << ((cbSz).depth == PICA_DATA_DEPTH_COMPONENT16 ? 16: 24)) - 1) ), \ 171 PICA_CMD_HEADER_SINGLE( PICA_REG_FRAG_OP_WSCALE_DATA2 ) 172 173 //--------------------------------------------------------------------------- 174 //! @brief アーリーデプステストの有効/無効を設定します。 175 //! 以下のDMPGL呼び出しと同等です。 176 //! 177 //! glEnable/glDisable(GL_EARLY_DEPTH_TEST_DMP) 178 //! 179 //! @param[in] isEnabled 有効にする場合は真 180 //--------------------------------------------------------------------------- 181 #define NN_FONT_CMD_SET_ENABLE_EARLY_DEPTH_TEST( isEnabled ) \ 182 PICA_CMD_DATA_EARLY_DEPTH_TEST( isEnabled ), \ 183 PICA_CMD_HEADER_SINGLE_BE( PICA_REG_EARLY_DEPTH_TEST1, 0x1 ), \ 184 PICA_CMD_DATA_EARLY_DEPTH_TEST( isEnabled ), \ 185 PICA_CMD_HEADER_SINGLE( PICA_REG_EARLY_DEPTH_TEST2 ) 186 187 //--------------------------------------------------------------------------- 188 //! @brief ステンシルテストの関数とビットマスク値を設定します。 189 //! また、同時にステンシルテストを有効にします。 190 //! 以下のDMPGL呼び出しと同等です。 191 //! 192 //! glEnable(GL_STENCIL_TEST); 193 //! glStencilFunc(func, ref, andBits); 194 //! glStencilMask(writableBits); 195 //! 196 //! @param[in] func 比較関数(PICA_DATA_STENCIL_TEST_*) 197 //! @param[in] ref 参照値 198 //! @param[in] andBits 論理積をとるビット 199 //! @param[in] writableBits 書き込み可能ビット 200 //--------------------------------------------------------------------------- 201 #define NN_FONT_CMD_SET_STENCIL_FUNC_MASK( func, ref, andBits, writableBits ) \ 202 PICA_CMD_DATA_STENCIL_TEST( true/*isEnabled*/, func, writableBits, ref, andBits ), \ 203 PICA_CMD_HEADER_SINGLE( PICA_REG_STENCIL_TEST ) 204 205 //--------------------------------------------------------------------------- 206 //! @brief ステンシルテストの操作を設定します。 207 //! 以下のDMPGL呼び出しと同等です。 208 //! 209 //! glStencilOp(sfail, zfail, zpass) 210 //! 211 //! @param[in] sfail ステンシルテストに失敗する場合の演算(PICA_DATA_STENCIL_OP_*) 212 //! @param[in] zfail デプステストに失敗する場合の演算(PICA_DATA_STENCIL_OP_*) 213 //! @param[in] zpass パスする場合の演算(PICA_DATA_STENCIL_OP_*) 214 //--------------------------------------------------------------------------- 215 #define NN_FONT_CMD_SET_STENCIL_OP( sfail, zfail, zpass ) \ 216 PICA_CMD_DATA_STENCIL_OP( sfail, zfail, zpass ), \ 217 PICA_CMD_HEADER_SINGLE( PICA_REG_STENCIL_OP ) 218 219 //--------------------------------------------------------------------------- 220 //! @brief ステンシルテストを無効にします。 221 //! 以下のDMPGL呼び出しと同等です。 222 //! 223 //! glDisable(GL_STENCIL_TEST); 224 //--------------------------------------------------------------------------- 225 #define NN_FONT_CMD_SET_DISABLE_STENCIL_TEST() \ 226 PICA_CMD_DATA_STENCIL_TEST( false/*isEnabled*/, 0, 0, 0, 0 ), \ 227 PICA_CMD_HEADER_SINGLE( PICA_REG_STENCIL_TEST ) 228 229 //--------------------------------------------------------------------------- 230 //! @brief デプステストの関数とマスクおよびカラーマスクを設定します。 231 //! デプステストの関数は NN_FONT_CMD_SET_DEPTH_FUNC2 と合わせて 232 //! 使用します。 233 //! 以下のDMPGL呼び出しと同等です。 234 //! 235 //! glEnable/glDisable(GL_DEPTH_TEST) 236 //! glDepthFunc(depthFunc) ※一部の設定 237 //! glDepthMask(depthMask) 238 //! glColorMask(red, green, blue, alpha) 239 //! 240 //! @param[in] isDepthTestEnabled デプステストを有効にする場合は真 241 //! @param[in] depthFunc デプス値の比較関数(PICA_DATA_DEPTH_TEST_*) 242 //! @param[in] depthMask デプスバッファへの書き込みが可能なら真 243 //! @param[in] red カラーバッファへの赤色成分が書き込み可能なら真 244 //! @param[in] green カラーバッファへの緑色成分が書き込み可能なら真 245 //! @param[in] blue カラーバッファへの青色成分が書き込み可能なら真 246 //! @param[in] alpha カラーバッファへのアルファ成分が書き込み可能なら真 247 //--------------------------------------------------------------------------- 248 #define NN_FONT_CMD_SET_DEPTH_FUNC_COLOR_MASK( \ 249 isDepthTestEnabled, depthFunc, depthMask, red, green, blue, alpha ) \ 250 PICA_CMD_DATA_DEPTH_COLOR_MASK( isDepthTestEnabled, depthFunc, \ 251 red, green, blue, alpha, depthMask ), \ 252 PICA_CMD_HEADER_SINGLE( PICA_REG_DEPTH_COLOR_MASK ) 253 254 //--------------------------------------------------------------------------- 255 //! @brief デプステストの関数を設定します。 256 //! NN_FONT_CMD_SET_DEPTH_FUNC_COLOR_MASK と合わせて使用します。 257 //! 以下のDMPGL呼び出しと同等です。 258 //! 259 //! glDepthFunc(func) ※一部の設定 260 //! 261 //! @param[in] func デプス値の比較関数(PICA_DATA_DEPTH_TEST_*) 262 //--------------------------------------------------------------------------- 263 #define NN_FONT_CMD_SET_DEPTH_FUNC2( func ) \ 264 PICA_CMD_DATA_GAS_DELTAZ_DEPTH( 0 /*deltaZ*/, \ 265 (func) >= PICA_DATA_DEPTH_TEST_GREATER ? PICA_DATA_DEPTH_TEST2_GREATER: \ 266 ( (func) >= PICA_DATA_DEPTH_TEST_EQUAL ? PICA_DATA_DEPTH_TEST2_OTHER: (func) ) ), \ 267 PICA_CMD_HEADER_SINGLE_BE( PICA_REG_GAS_DELTAZ_DEPTH, 0x4 ) 268 269 //--------------------------------------------------------------------------- 270 //! @brief フレームバッファアクセス制御を設定します。 271 //! 272 //! @param[in] colorRead カラーバッファのリードが必要な場合は真 273 //! @param[in] colorWrite カラーバッファのライトが必要な場合は真 274 //! @param[in] depthRead デプスバッファのリードが必要な場合は真 275 //! @param[in] depthWrite デプスバッファのライトが必要な場合は真 276 //! @param[in] stencilRead ステンシルバッファのリードが必要な場合は真 277 //! @param[in] stencilWrite ステンシルバッファのライトが必要な場合は真 278 //--------------------------------------------------------------------------- 279 #define NN_FONT_CMD_SET_FBACCESS( \ 280 colorRead, colorWrite, depthRead, depthWrite, stencilRead, stencilWrite) \ 281 (colorRead ) ? 0xF: 0, \ 282 PICA_CMD_HEADER_BURSTSEQ( PICA_REG_COLOR_BUFFER_READ, 4 ), \ 283 (colorWrite) ? 0xF: 0, \ 284 ((depthRead ) ? 1: 0) << 1 | ((stencilRead ) ? 1: 0) << 0, \ 285 ((depthWrite) ? 1: 0) << 1 | ((stencilWrite) ? 1: 0) << 0, \ 286 0 // アライメント調整 287 288 289 #endif // NN_FONT_CTR_FONT_RECT_DRAWER_COMMAND_H_ 290