1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: snd_SoundSystem.h 4 5 Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Revision: 29734 $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 /** 17 * :include nw/snd/snd_SoundSystem.h 18 * 19 * @file snd_SoundSystem.h 20 */ 21 22 #ifndef NW_SND_SOUND_SYSTEM_H_ 23 #define NW_SND_SOUND_SYSTEM_H_ 24 25 #include <nn/os.h> 26 #include <nn/snd.h> 27 #include <nw/snd/snd_Config.h> 28 #include <nw/snd/snd_Global.h> 29 #include <nw/snd/snd_HardwareManager.h> 30 #include <nw/snd/snd_VoiceManager.h> 31 #include <nw/snd/snd_SoundThread.h> 32 #include <nw/snd/snd_MmlParser.h> 33 #include <nw/snd/snd_TaskThread.h> 34 #include <nw/snd/snd_ThreadStack.h> 35 36 namespace nw { 37 namespace snd { 38 39 //--------------------------------------------------------------------------- 40 //! @brief サウンドシステム全体に関わる設定を行います。 41 //! 42 //! @n 43 //! 44 //! 【エフェクト処理の概要】 45 //! 46 //! エフェクトは @ref AppendEffect 関数および @ref ClearEffect 関数で、 47 //! 登録と解除ができます。 48 //! 49 //! エフェクトには大きく分けて NW4C が提供するエフェクト 50 //! (@ref nw::snd::FxBase, @ref nw::snd::FxDelay, @ref nw::snd::FxReverb) 51 //! と、CTR_SDK が提供するエフェクト (nn::snd::FxDelay, nn::snd::FxReverb) 52 //! があります。いずれも @ref AppendEffect 関数で登録することができます。 53 //! 54 //! NW4C が提供するエフェクトは、必ずアプリケーションコアで実行されます。 55 //! アプリケーションコアに負荷がかかるデメリットがある一方、 56 //! 1 つの AUX バスに複数のエフェクトを設定したり、 57 //! ユーザーが @ref FxBase を継承して実装したエフェクトを実行させることができます。 58 //! 59 //! SDK が提供するエフェクトは、サウンドスレッドがシステムコアで動作している場合は、 60 //! システムコアで実行されます。 61 //! エフェクトの処理負荷をシステムコアに逃がせる一方、 62 //! 1 つの AUX バスにつき、nn::snd::FxDelay か nn::snd::FxReverb 63 //! のどちらかしか設定できません。 64 //! さらに、nn::snd::FxReverb はシステムコアの処理量を抑えるため、 65 //! 前方 2ch のリバーブ処理しかできないようになっています 66 //! (詳しくは CTR_SDK の nn::snd::FxReverb 67 //! クラスのリファレンスマニュアルをご覧ください)。 68 //! NW4C が提供するエフェクトと異なり、 69 //! ユーザーが自分で実装したエフェクトを実行させることもできません。 70 //! また、サウンドスレッドがアプリケーションコアで動作している場合は、 71 //! SDK が提供するエフェクトもアプリケーションコアで動作します。 72 //! 73 //! NW4C が提供するエフェクトと SDK が提供するエフェクトは、 74 //! 各 AUX バスに、それぞれ独立して登録することができます。 75 //! たとえば、AUX_BUS_A に「NW4C の FxDelay」および 76 //! 「ユーザーが実装した NW4C エフェクト」、 77 //! さらに「SDK の FxReverb」を、AUX_BUS_B に「NW4C の FxReverb」と 78 //! 「SDK の FxDelay」を登録する、といったことが可能です。 79 //! 80 //! また、エフェクト処理は「NW4C 提供のエフェクト」→「SDK 提供のエフェクト」 81 //! の順に実行されます。 82 //! 83 //! 84 //! @date 2010/20/21 【エフェクト処理の概要】を追記 85 //! @date 2010/01/15 初版 86 //--------------------------------------------------------------------------- 87 class SoundSystem 88 { 89 public: 90 91 //--------------------------------------------------------------------------- 92 //! @brief サウンドシステムの初期化に使用する構造体です。 93 //! 94 //! soundThreadCoreNo を 1 にすると、サウンドスレッドをシステムコア 95 //! (コア 1) で処理させることができます。 96 //! 97 //! @see SoundSystem クラス 98 //! 99 //! @date 2010/09/24 soundThreadCoreNo, enableGetSoundThreadTick メンバの追加 100 //! @date 2010/01/29 メンバ変数の型 (u32 → size_t)、および、 101 //! 名前 (romThread*** → taskThread***) を変更 102 //! @date 2010/01/15 初版 103 //--------------------------------------------------------------------------- 104 struct SoundSystemParam 105 { 106 //--------------------------------------------------------------------------- 107 //! @brief サウンドスレッドのプライオリティです。初期値は 4 です。 108 //--------------------------------------------------------------------------- 109 s32 soundThreadPriority; 110 111 //--------------------------------------------------------------------------- 112 //! @brief サウンドスレッドのコア番号です。初期値は 0 です。 113 // 0 はアプリケーションコア、1 はシステムコアを意味します。 114 //--------------------------------------------------------------------------- 115 s32 soundThreadCoreNo; 116 117 //--------------------------------------------------------------------------- 118 //! @brief サウンドスレッドのスタックサイズです。8 の倍数で指定してください。 119 //! 初期値は 16KB です。 120 //--------------------------------------------------------------------------- 121 size_t soundThreadStackSize; 122 123 //--------------------------------------------------------------------------- 124 //! :private 125 //! 126 //! @brief サウンドスレッドのコマンドバッファサイズです。4 の倍数で指定してください。 127 //! 初期値は 128KB です。 128 //--------------------------------------------------------------------------- 129 size_t soundThreadCommandBufferSize; 130 131 //--------------------------------------------------------------------------- 132 //! @brief サウンドデータロードスレッドのプライオリティです。初期値は 3 です。 133 //--------------------------------------------------------------------------- 134 s32 taskThreadPriority; 135 136 //--------------------------------------------------------------------------- 137 //! @brief サウンドデータロードスレッドのスタックサイズです。 138 //! 8 の倍数で指定してください。初期値は 16KB です。 139 //--------------------------------------------------------------------------- 140 size_t taskThreadStackSize; 141 142 //--------------------------------------------------------------------------- 143 //! :private 144 //! 145 //! @brief サウンドデータロードスレッドのコマンドバッファサイズです。 146 //! 4 の倍数で指定してください。初期値は 8KB です。 147 //--------------------------------------------------------------------------- 148 size_t taskThreadCommandBufferSize; 149 150 //--------------------------------------------------------------------------- 151 //! @brief @ref Initialize でサウンドスレッドを自動生成するかどうかを示すフラグです。 152 //! 初期値は true です。 153 //! false の場合は、soundThreadStackSize および soundThreadPriority 154 //! は無視されます。 155 //--------------------------------------------------------------------------- 156 bool autoCreateSoundThread; 157 158 //--------------------------------------------------------------------------- 159 //! @brief サウンドスレッド処理負荷計測するかどうかを示すフラグです。 160 //! 初期値は true です。 161 //! false の場合は、@ref GetSoundThreadTickCount は正常に動作しません。 162 //--------------------------------------------------------------------------- 163 bool enableGetSoundThreadTick; 164 165 //! サウンドスレッドプライオリティのデフォルト値です。 166 static const s32 DEFAULT_SOUND_THREAD_PRIORITY = 4; 167 168 //! サウンドデータロードスレッドプライオリティのデフォルト値です。 169 static const s32 DEFAULT_TASK_THREAD_PRIORITY = 3; 170 171 //! サウンドスレッドスタックサイズのデフォルト値です。 172 static const u32 DEFAULT_SOUND_THREAD_STACK_SIZE = 16 * 1024; 173 174 //! サウンドデータロードスレッドスタックサイズのデフォルト値です。 175 static const u32 DEFAULT_TASK_THREAD_STACK_SIZE = 16 * 1024; 176 177 //--------------------------------------------------------------------------- 178 //! :private 179 //! 180 //! @brief サウンドスレッドのコマンドバッファサイズのデフォルト値です。 181 //--------------------------------------------------------------------------- 182 static const u32 DEFAULT_SOUND_THREAD_COMMAND_BUFFER_SIZE = 128 * 1024; 183 184 //--------------------------------------------------------------------------- 185 //! :private 186 //! 187 //! @brief サウンドデータロードスレッドのコマンドバッファサイズのデフォルト値です。 188 //--------------------------------------------------------------------------- 189 static const u32 DEFAULT_TASK_THREAD_COMMAND_BUFFER_SIZE = 8 * 1024; 190 191 192 //--------------------------------------------------------------------------- 193 //! @brief コンストラクタです。 194 //! 195 //! @date 2010/01/15 初版 196 //--------------------------------------------------------------------------- SoundSystemParamSoundSystemParam197 SoundSystemParam() 198 : soundThreadPriority( DEFAULT_SOUND_THREAD_PRIORITY ), 199 soundThreadCoreNo(0), 200 soundThreadStackSize( DEFAULT_SOUND_THREAD_STACK_SIZE ), 201 soundThreadCommandBufferSize( DEFAULT_SOUND_THREAD_COMMAND_BUFFER_SIZE ), 202 taskThreadPriority( DEFAULT_TASK_THREAD_PRIORITY ), 203 taskThreadStackSize( DEFAULT_TASK_THREAD_STACK_SIZE ), 204 taskThreadCommandBufferSize( DEFAULT_TASK_THREAD_COMMAND_BUFFER_SIZE ), 205 autoCreateSoundThread( true ), 206 enableGetSoundThreadTick( true ) 207 {} 208 }; 209 210 //---------------------------------------- 211 //! @name システム 212 //@{ 213 //--------------------------------------------------------------------------- 214 //! @brief サウンドライブラリの初期化を行います。 215 //! 216 //! サウンドシステムが使用するワークメモリをユーザが渡します。 217 //! @ref SoundSystemParam 構造体に、初期化に必要なパラメータを設定し、 218 //! @ref nw::snd::SoundSystem::GetRequiredMemSize で、 219 //! 必要なメモリサイズを取得してください。 220 //! 221 //! @ref SoundSystemParam 構造体で指定した優先度・スタックサイズで、 222 //! サウンド処理を行うスレッドと、 223 //! ROM からサウンドデータをロードするためのスレッドの初期化、実行します。 224 //! 225 //! nw::snd ライブラリ内部でサウンドスレッドを起動せずに初期化を行いたい場合は 226 //! @ref SoundSystemParam 構造体の autoCreateSoundThread を 227 //! false にして呼び出してください。 228 //! 詳しくは demos/snd/createSoundThreadManually デモをご覧ください。 229 //! 230 //! また、 nw::snd ライブラリ内部でサウンドスレッドを起動しない場合は、 231 //! @ref GetSoundThreadTickCount は正しく動作しません。 232 //! 233 //! nw::snd ライブラリ内部で起動するサウンドスレッドをシステムコア (コア 1) 234 //! で動作させるには、@ref SoundSystemParam 構造体の soundThreadCoreNo を 235 //! 1 に設定します。詳しくは、サウンドプログラマーズガイドの 236 //! 「8 システムコアでの動作」の章をご覧ください。 237 //! 238 //! @param[in] param 初期化パラメータです。 239 //! @param[in] workMem サウンドシステムのワークメモリへのポインタです。 240 //! @param[in] workMemSize ワークメモリのサイズです。 241 //! 242 //! @see Finalize 243 //! @see GetRequiredMemSize 244 //! @see SoundSystemParam 245 //! @see IsInitialized 246 //! 247 //! @date 2010/09/27 システムコア動作について追記 248 //! @date 2010/06/14 サウンドスレッドを起動せずに初期化する方法を追記 249 //! @date 2010/03/30 workMem のアラインメント制限に関する記述を削除 250 //! @date 2010/01/29 関数名を変更 (InitSoundSystem → Initialize)、 251 //! スレッドプライオリティのみを指定する関数を削除、文言の調整 252 //! @date 2010/01/15 初版 253 //--------------------------------------------------------------------------- 254 static void Initialize( 255 const SoundSystemParam& param, 256 uptr workMem, 257 size_t workMemSize 258 ); 259 260 //--------------------------------------------------------------------------- 261 //! @brief サウンドライブラリの初期化に必要なメモリサイズを取得します。 262 //! 263 //! param に設定されている初期化パラメータに基づいて、 264 //! サウンドシステムのセットアップに必要なメモリサイズを計算します。 265 //! 266 //! この関数で取得したサイズのメモリ領域を 267 //! @ref nw::snd::SoundSystem::Initialize に渡してください。 268 //! 269 //! @param[in] param 初期化パラメータです。 270 //! 271 //! @return サウンドシステムの初期化に必要なメモリサイズを返します。 272 //! 273 //! @see Initialize 274 //! @see SoundSystemParam 275 //! 276 //! @date 2010/06/14 文言の調整 277 //! @date 2010/01/29 返り値の型変更 (u32 → size_t) 278 //! @date 2010/01/15 初版 279 //--------------------------------------------------------------------------- 280 static size_t GetRequiredMemSize( const SoundSystemParam& param ); 281 282 //--------------------------------------------------------------------------- 283 //! @brief サウンドシステムの終了処理を行います。 284 //! 285 //! @ref SoundSystem::Initialize で作成された、 286 //! サウンド処理を行うスレッドと 287 //! ROM からサウンドデータをロードするためのスレッドを終了させます。 288 //! 289 //! @see Initialize 290 //! 291 //! @date 2010/01/29 関数名を変更 (ShutdownSoundSystem → Finalize) 292 //! @date 2010/01/15 初版 293 //--------------------------------------------------------------------------- 294 static void Finalize(); 295 296 //--------------------------------------------------------------------------- 297 //! @brief サウンドフレーム処理から呼び出されるコールバック関数を設定します。 298 //! 299 //! たとえば、本関数で設定したユーザーコールバックから、 300 //! nn::snd::GetMixedBusData 関数を呼び出すことで、 301 //! ミックス済みのデータ (DSP が生成する最終段の波形データ) 302 //! を得ることができます。 303 //! 304 //! また、ユーザーが独自に取得した nn::snd::Voice に対して、 305 //! パラメータ設定 (ボリューム設定など) タイミングを合わせるには、 306 //! 本関数内で設定関数を呼び出すことで実現することができます。 307 //! demos/snd/withSdk サンプルデモもあわせてご覧ください。 308 //! 309 //! @ref Initialize で、サウンドスレッドを起動しなかった場合は、 310 //! 本関数を呼び出しても機能しません。 311 //! 312 //! @param[in] callback サウンドフレーム処理から呼び出されるコールバック関数です。 313 //! @param[in] arg コールバック関数に渡されるユーザー引数です。 314 //! 315 //! @see Initialize 316 //! @see SoundFrameUserCallback 317 //! @see ClearSoundFrameUserCallback 318 //! 319 //! @date 2010/10/27 誤植修正 (dmoes→demos) 320 //! @date 2010/06/14 初版 321 //--------------------------------------------------------------------------- SetSoundFrameUserCallback(SoundFrameUserCallback callback,uptr arg)322 static void SetSoundFrameUserCallback( SoundFrameUserCallback callback, uptr arg ) 323 { 324 internal::driver::SoundThread::GetInstance().RegisterSoundFrameUserCallback( 325 callback, arg ); 326 } 327 328 //--------------------------------------------------------------------------- 329 //! @brief サウンドフレーム処理から呼び出されるコールバック関数を削除します。 330 //! 331 //! @see SetSoundFrameUserCallback 332 //! 333 //! @date 2010/06/14 初版 334 //--------------------------------------------------------------------------- ClearSoundFrameUserCallback()335 static void ClearSoundFrameUserCallback() 336 { 337 internal::driver::SoundThread::GetInstance().ClearSoundFrameUserCallback(); 338 } 339 340 //--------------------------------------------------------------------------- 341 //! @brief サウンドフレーム処理を行います。 342 //! 343 //! @ref Initialize で、サウンドスレッドを起動しなかった場合、 344 //! ユーザーアプリ内で呼び出す必要があります。 345 //! 346 //! 典型的には、ユーザーアプリ内で呼び出される 347 //! nn::snd::WaitForDspSync と nn::snd::SendParameterToDsp の間に 348 //! 1 回呼び出します。 349 //! 350 //! 詳しくは demos/snd/createSoundThreadManually デモをご覧ください。 351 //! 352 //! @see Initialize 353 //! 354 //! @date 2010/06/14 初版 355 //--------------------------------------------------------------------------- SoundFrameProcess()356 static void SoundFrameProcess() 357 { 358 internal::driver::SoundThread::GetInstance().FrameProcessForExternalThread(); 359 } 360 361 //--------------------------------------------------------------------------- 362 //! @brief サウンドシステムが初期化されているかどうかを取得します。 363 //! 364 //! @ref Initialize が呼び出され、 365 //! サウンドシステムの初期化が完了しているかどうかを調べます。 366 //! 367 //! @return サウンドシステムの初期化が完了していれば true を、 368 //! そうでなければ false を返します。 369 //! 370 //! @see Initialize 371 //! @see Finalize 372 //! 373 //! @date 2010/01/29 関数名変更 (IsInitializedSoundSystem → IsInitialized) 374 //! @date 2010/01/15 初版 375 //--------------------------------------------------------------------------- 376 static bool IsInitialized(); 377 378 379 //--------------------------------------------------------------------------- 380 //! @brief サウンドスレッドをロックします。 381 //! 382 //! CTR_SDK の nn::snd::AllocVoice, nn::snd::FreeVoice, 383 //! nn::snd::Voice の各関数を呼び出す場合は、 384 //! 必ず本関数でサウンドスレッドをロックするようにしてください。 385 //! 386 //! ただし、サウンドスレッドをアプリケーションコアで動作させている状況で、 387 //! @ref RegisterSoundFrameUserCallback 関数で登録したコールバック内で 388 //! 上記関数を呼び出す場合は、ロックは不要です。 389 //! 390 //! コールバック以外から上記関数を呼び出す場合、あるいは、 391 //! サウンドスレッドをシステムコアで動作させている場合は、 392 //! 本関数によるロックが必要です。 393 //! 394 //! 上記関数の使用後、@ref UnlockSoundThread 395 //! でロックを解除するようにしてください。 396 //! 397 //! 長時間ロックし続けると、nw::snd のサウンド処理が滞り、 398 //! 音が途切れるなどの悪影響があります。 399 //! 400 //! demos/snd/withSdk サンプルデモもあわせてご覧ください。 401 //! 402 //! @see UnlockSoundThread 403 //! 404 //! @date 2010/10/27 初版 405 //--------------------------------------------------------------------------- LockSoundThread()406 static void LockSoundThread() 407 { 408 #ifdef NW_SND_CONFIG_USE_NN_SND_LOCKSOUNDTHREAD 409 if ( s_AutoCreateSoundThreadFlag ) { 410 nn::snd::LockSoundThread(); 411 } 412 else { 413 internal::driver::SoundThread::GetInstance().Lock(); 414 } 415 #else 416 internal::driver::SoundThread::GetInstance().Lock(); 417 #endif 418 } 419 420 //--------------------------------------------------------------------------- 421 //! @brief サウンドスレッドをアンロックします。 422 //! 423 //! @ref LockSoundThread 関数の説明もあわせてご覧ください。 424 //! 425 //! @see LockSoundThread 426 //! 427 //! @date 2010/10/27 初版 428 //--------------------------------------------------------------------------- UnlockSoundThread()429 static void UnlockSoundThread() 430 { 431 #ifdef NW_SND_CONFIG_USE_NN_SND_LOCKSOUNDTHREAD 432 if ( s_AutoCreateSoundThreadFlag ) { 433 nn::snd::UnlockSoundThread(); 434 } 435 else { 436 internal::driver::SoundThread::GetInstance().Unlock(); 437 } 438 #else 439 internal::driver::SoundThread::GetInstance().Unlock(); 440 #endif 441 } 442 443 //--------------------------------------------------------------------------- 444 //! @brief オブジェクトの生成時からオブジェクトの存在するスコープを抜けるまでの間、 445 //! サウンドスレッドをロックします。 446 //! 447 //! 使用に関する注意点は、@ref LockSoundThread 関数と同じです。 448 //! 449 //! @see LockSoundThread 450 //! @see UnlockSoundThread 451 //! 452 //! @date 2010/10/27 初版 453 //--------------------------------------------------------------------------- 454 class SoundThreadScopedLock 455 { 456 public: 457 //! :private SoundThreadScopedLock()458 SoundThreadScopedLock() 459 { 460 LockSoundThread(); 461 } 462 //! :private ~SoundThreadScopedLock()463 ~SoundThreadScopedLock() 464 { 465 UnlockSoundThread(); 466 } 467 private: 468 NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN( SoundThreadScopedLock ); 469 }; 470 471 472 473 //--------------------------------------------------------------------------- 474 //! @brief サウンドライブラリのスリープ準備処理を実行します。 475 //! 476 //! スリープに入る前に、本関数を必ず呼び出してください。 477 //! 478 //! スリープの準備では、 479 //! サウンドデータロードスレッドをロックします。 480 //! 481 //! サウンドデータロードスレッドでロード中のデータがある場合は、 482 //! ロードが終わるまで本関数内でブロックされます。 483 //! 484 //! スリープを解除する場合は、@ref LeaveSleep 関数を呼び出してください。 485 //! 486 //! @see LeaveSleep 487 //! 488 //! @date 2011/01/11 初版 489 //--------------------------------------------------------------------------- EnterSleep()490 static void EnterSleep() 491 { 492 s_IsStreamLoadWait = true; 493 s_TaskThread.Lock(); 494 495 // サウンドスレッドは SDK 側で止められる 496 } 497 498 //--------------------------------------------------------------------------- 499 //! @brief サウンドライブラリのスリープ終了処理を実行します。 500 //! 501 //! スリープを解除した後に、必ず呼び出してください。 502 //! 503 //! @see EnterSleep 504 //! 505 //! @date 2011/01/11 初版 506 //--------------------------------------------------------------------------- LeaveSleep()507 static void LeaveSleep() 508 { 509 // サウンドスレッドは SDK 側で復帰する 510 511 s_TaskThread.Unlock(); 512 s_IsStreamLoadWait = false; 513 } 514 515 //! @details :private detail_IsStreamLoadWait()516 static bool detail_IsStreamLoadWait() 517 { 518 return s_IsStreamLoadWait; 519 } 520 //@} 521 522 //---------------------------------------- 523 //! @name 出力モード 524 //@{ 525 //--------------------------------------------------------------------------- 526 //! @brief サウンドの出力モードを設定します。 527 //! 528 //! 内部で nn::snd::SetSoundOutputMode を呼び出し、 529 //! 対応する出力モードを設定します。 530 //! 531 //! 以下に、@ref nw::snd::OutputMode と nn::snd::OutputMode の対応関係を示します。 532 //! 533 //! ・OUTPUT_MODE_MONO → nn::snd::OUTPUT_MODE_MONO @n 534 //! ・OUTPUT_MODE_STEREO → nn::snd::OUTPUT_MODE_STEREO @n 535 //! ・OUTPUT_MODE_SURROUND → nn::snd::OUTPUT_MODE_3DSURROUND 536 //! 537 //! @param[in] mode サウンドの出力モードです。 538 //! 539 //! @see nw::snd::OutputMode 540 //! @see GetOutputMode 541 //! 542 //! @date 2010/07/07 nn::snd::SetSoundOutputMode を呼び出す旨、追記 543 //! @date 2010/01/26 文言の調整 544 //! @date 2010/01/15 初版 545 //--------------------------------------------------------------------------- SetOutputMode(OutputMode mode)546 static void SetOutputMode( OutputMode mode ) 547 { 548 internal::driver::HardwareManager::GetInstance().SetOutputMode( mode ); 549 } 550 551 //--------------------------------------------------------------------------- 552 //! @brief 現在のサウンド出力モードを取得します。 553 //! 554 //! @return 現在のサウンド出力モードを返します。 555 //! 556 //! @see nw::snd::OutputMode 557 //! @see SetOutputMode 558 //! 559 //! @date 2010/01/26 文言の調整 560 //! @date 2010/01/15 初版 561 //--------------------------------------------------------------------------- GetOutputMode()562 static OutputMode GetOutputMode() 563 { 564 return internal::driver::HardwareManager::GetInstance().GetOutputMode(); 565 } 566 //@} 567 568 //---------------------------------------- 569 //! @name マスターボリューム 570 //@{ 571 //--------------------------------------------------------------------------- 572 //! @brief マスターボリュームを設定します。 573 //! 574 //! マスターボリュームは、 575 //! サウンドライブラリで発音される音全てに対して影響を与えます。 576 //! サウンドライブラリ以外で発音された音には影響を与えません。 577 //! 578 //! この関数で指定する値は、他のどの音量パラメータとも独立して動作し、 579 //! それらは全て重ね合わされます。 580 //! 581 //! 音量 volume は、0.0 以上の倍率で指定します。 582 //! すなわち、1.0 を指定すると音量に影響を与えません。 583 //! 0.0 を指定すると発音されなくなります。 584 //! デフォルト値は 1.0 です。 585 //! 586 //! 他の音量パラメータと重ね合わされたあと、最終的な音量は 587 //! 0.0 ~ 2.0 の範囲でクランプされます。 588 //! この関数で 2.0 を設定したとしても、元サウンドの音量は 2 589 //! 倍にならない可能性があることに注意してください。 590 //! 591 //! 音量の変化は fadeTimes で指定した時間をかけて行われます。 592 //! 音量の変化途中にさらにこの関数を呼び出した場合は、 593 //! その時点での変化途中の音量値を基点として、 594 //! 新しく指定した時間をかけて音量を変化させます。 595 //! 596 //! @param[in] volume 音量の倍率 ( 0.0 ~ ) です。 597 //! @param[in] fadeTimes 音量変化にかける時間 (ミリ秒) です。 598 //! 599 //! @see GetMasterVolume 600 //! 601 //! @date 2010/01/26 文言の調整 602 //! @date 2010/01/25 引数の説明追加。 603 //! @date 2010/01/15 初版 604 //--------------------------------------------------------------------------- SetMasterVolume(float volume,int fadeTimes)605 static void SetMasterVolume( float volume, int fadeTimes ) 606 { 607 internal::driver::HardwareManager::GetInstance().SetMasterVolume( volume, fadeTimes ); 608 } 609 // TODO: ★ 「AUX に送られる前に反映されるので~」を書いていない 610 611 //--------------------------------------------------------------------------- 612 //! @brief 現在のマスターボリュームを取得します。 613 //! 614 //! 現在設定されている @ref SetMasterVolume で設定された 615 //! マスターボリュームの値を取得します。 616 //! 617 //! 音量が時間変化している間に値を取得した場合は、 618 //! その時点での変化途中の音量の値を返します。 619 //! 620 //! @return 現在のマスターボリュームの値を返します。 621 //! 622 //! @see SetMasterVolume 623 //! 624 //! @date 2010/01/26 文言の調整 625 //! @date 2010/01/15 初版 626 //--------------------------------------------------------------------------- GetMasterVolume()627 static float GetMasterVolume() 628 { 629 return internal::driver::HardwareManager::GetInstance().GetMasterVolume(); 630 } 631 //@} 632 633 //---------------------------------------- 634 //! @name エフェクト 635 //@{ 636 637 //--------------------------------------------------------------------------- 638 //! @brief 指定したエフェクトを AUX バスに追加します。 639 //! 640 //! エフェクトは、指定したバスそれぞれで独立して処理されます。 641 //! nw::snd のエフェクト (nn::snd::FxBase を継承したエフェクト) は、 642 //! 1 つのバスに複数のエフェクトを登録することができます。 643 //! エフェクトは、追加した順番で処理されます。 644 //! 645 //! 途中でエフェクトの接続順を変更したい場合は、 646 //! @ref nw::snd::SoundSystem::ClearEffect 647 //! を呼び出して一度すべてのエフェクトの登録を削除した後、 648 //! 改めて追加しなおしてください。 649 //! 650 //! エフェクトを追加する際、内部で @ref nw::snd::FxBase::Initialize 651 //! を呼び出しています。 652 //! 653 //! エフェクト処理の概要については @ref SoundSystem クラスの説明をご覧ください。 654 //! 655 //! @param[in] bus エフェクトを追加するバスです。 656 //! @param[in] effect エフェクトです。 657 //! 658 //! @return エフェクトの開始に成功したら true を、失敗したら false を返します。 659 //! 660 //! @see AuxBus 661 //! @see FxBase 662 //! @see ClearEffect 663 //! 664 //! @date 2010/10/22 参照に @ref ClearEffect を追加、微調整 665 //! @date 2010/06/16 初版 666 //--------------------------------------------------------------------------- 667 static bool AppendEffect( AuxBus bus, FxBase* effect ); 668 669 #ifdef NW_SND_AVAILABLE_NN_EFFECT 670 //--------------------------------------------------------------------------- 671 //! @brief 指定したエフェクトを AUX バスに追加します。 672 //! 673 //! エフェクトは、指定したバスそれぞれで独立して処理されます。 674 //! nn::snd のエフェクト (nn::snd::FxDelay および nn::snd::FxReverb) は、 675 //! 各バスにどちらかひとつしか設定することができません。 676 //! 677 //! nn::snd エフェクトを解除したい場合は、@ref ClearEffect 678 //! 関数を呼び出します。@ref ClearEffect 関数を呼びだすと、 679 //! 内部で nn::snd::ClearEffect 関数が呼び出されます。 680 //! 681 //! エフェクトを追加する際、内部で nn::snd::SetEffect 682 //! 関数を呼び出しています。 683 //! 684 //! エフェクト処理の概要については @ref SoundSystem クラスの説明をご覧ください。 685 //! 686 //! @param[in] bus エフェクトを追加するバスです。 687 //! @param[in] fxDelay ディレイエフェクトです。 688 //! 689 //! @return エフェクトの開始に成功したら true を、失敗したら false を返します。 690 //! 691 //! @see AuxBus 692 //! @see ClearEffect 693 //! 694 //! @date 2010/10/22 初版 695 //--------------------------------------------------------------------------- 696 static bool AppendEffect( AuxBus bus, nn::snd::FxDelay* fxDelay ); 697 698 //--------------------------------------------------------------------------- 699 //! @brief 指定したエフェクトを AUX バスに追加します。 700 //! 701 //! エフェクトは、指定したバスそれぞれで独立して処理されます。 702 //! nn::snd のエフェクト (nn::snd::FxDelay および nn::snd::FxReverb) は、 703 //! 各バスにどちらかひとつしか設定することができません。 704 //! 705 //! nn::snd エフェクトを解除したい場合は、@ref ClearEffect 706 //! 関数を呼び出します。@ref ClearEffect 関数を呼びだすと、 707 //! 内部で nn::snd::ClearEffect 関数が呼び出されます。 708 //! 709 //! エフェクトを追加する際、内部で nn::snd::SetEffect 710 //! 関数を呼び出しています。 711 //! 712 //! エフェクト処理の概要については @ref SoundSystem クラスの説明をご覧ください。 713 //! 714 //! @param[in] bus エフェクトを追加するバスです。 715 //! @param[in] fxReverb リバーブエフェクトです。 716 //! 717 //! @return エフェクトの開始に成功したら true を、失敗したら false を返します。 718 //! 719 //! @see AuxBus 720 //! @see ClearEffect 721 //! 722 //! @date 2010/10/22 初版 723 //--------------------------------------------------------------------------- 724 static bool AppendEffect( AuxBus bus, nn::snd::FxReverb* fxReverb ); 725 #endif 726 727 //--------------------------------------------------------------------------- 728 //! @brief 指定した AUX バスに登録されているエフェクトを全てバスから削除します。 729 //! 730 //! エフェクトを終了させる際、 fadeTimes でフェードアウトをかけることができます。 731 //! フェードアウトが完了するまでエフェクトは終了しません。 732 //! フェードアウトが完了したかどうかを知るには 733 //! @ref nw::snd::SoundSystem::IsFinishedClearEffect を呼び出してください。 734 //! 735 //! エフェクトをバスから削除する際、内部で 736 //! @ref nw::snd::FxBase::Finalize を呼び出しています。 737 //! 738 //! @param[in] bus エフェクトバスです。 739 //! @param[in] fadeTimes フェード時間 (ミリ秒) です。 740 //! 741 //! @see IsFinishedClearEffect 742 //! @see AuxBus 743 //! @see FxBase 744 //! 745 //! @date 2010/06/16 初版 746 //--------------------------------------------------------------------------- 747 static void ClearEffect( AuxBus bus, int fadeTimes = 0 ); 748 749 //--------------------------------------------------------------------------- 750 //! @brief ClearEffect が完了したかどうかを調べます。 751 //! 752 //! @ref ClearEffect が呼ばれる前の動作は不定です。 753 //! 754 //! @param[in] bus エフェクトバスです。 755 //! 756 //! @return @ref ClearEffect の処理が完了していれば true を、 757 //! そうでなければ false を返します。 758 //! 759 //! @see ClearEffect 760 //! @see AuxBus 761 //! 762 //! @date 2010/06/16 初版 763 //--------------------------------------------------------------------------- IsFinishedClearEffect(AuxBus bus)764 static bool IsFinishedClearEffect( AuxBus bus ) 765 { 766 return internal::driver::HardwareManager::GetInstance().IsFinishedClearEffect( bus ); 767 } 768 //@} 769 770 //---------------------------------------- 771 //! @name SRC タイプ 772 //@{ 773 //--------------------------------------------------------------------------- 774 //! @brief SRC タイプ (サンプリングレートコンバータの補間方法) を設定します。 775 //! 776 //! デフォルトでは SRC_TYPE_4TAP が設定されています。 777 //! 778 //! ウェーブサウンドおよびストリームサウンドに影響がありますが、 779 //! シーケンスサウンドには影響がありません。 780 //! シーケンスサウンドは、SoundMaker のインストリストおよび 781 //! パーカッションリスト上で設定された「補間タイプ」が影響します。 782 //! 783 //! @param[in] type SRC タイプです。 784 //! 785 //! @see nw::snd::SrcType 786 //! @see GetSrcType 787 //! 788 //! @date 2010/10/15 シーケンスサウンドには影響のない旨、追記 789 //! @date 2010/08/18 実装されたため、未実装の旨、削除 790 //! @date 2010/07/27 未実装の旨、追記 791 //! @date 2010/01/26 文言の調整、誤記修正 (参照の SetSrcType → GetSrcType) 792 //! @date 2010/01/25 誤記修正 (SRC_4TAP_AUTO → SRC_TYPE_4TAP) 793 //! @date 2010/01/15 初版 794 //--------------------------------------------------------------------------- SetSrcType(SrcType type)795 static void SetSrcType( SrcType type ) 796 { 797 internal::driver::HardwareManager::GetInstance().SetSrcType( type ); 798 } 799 800 //--------------------------------------------------------------------------- 801 //! @brief 現在設定されている SRC タイプ 802 //! (サンプリングレートコンバータの補間方法) を取得します。 803 //! 804 //! デフォルトでは SRC_TYPE_4TAP が設定されています。 805 //! 806 //! @return 現在設定されている SRC タイプの値を返します。 807 //! 808 //! @see nw::snd::SrcType 809 //! @see SetSrcType 810 //! 811 //! @date 2010/01/26 文言の調整 812 //! @date 2010/01/25 誤記修正 (SRC_4TAP_AUTO → SRC_TYPE_4TAP) 813 //! @date 2010/01/15 初版 814 //--------------------------------------------------------------------------- GetSrcType()815 static SrcType GetSrcType() 816 { 817 return internal::driver::HardwareManager::GetInstance().GetSrcType(); 818 } 819 //@} 820 821 //---------------------------------------- 822 //! name リセット準備 823 //{ 824 825 //--------------------------------------------------------------------------- 826 //! :private 827 //! 828 //! @brief リセット前に必要なサウンドの処理を行います。 829 //! 830 //! この関数は、リセット時にノイズが発生しないように再生中の音を緩やかに消します。 831 //! 一度この関数が呼ばれた後は、再び発音することができません。 832 //! 833 //! ノイズが発生しないようにリセットを行うためには、 834 //! @ref WaitForResetReady を呼び出して、 835 //! この関数の処理が完了するのを待つ必要があります。 836 //! 837 //! @see WaitForResetReady 838 //! 839 //! @date 2010/01/15 初版 840 //--------------------------------------------------------------------------- PrepareReset()841 static void PrepareReset() 842 { 843 internal::driver::HardwareManager::GetInstance().PrepareReset(); 844 } 845 846 //--------------------------------------------------------------------------- 847 //! :private 848 //! 849 //! @brief サウンドのリセット準備処理が完了するのを待ちます。 850 //! 851 //! この関数は、@ref PrepareReset が呼び出された後に、 852 //! その処理が完了するのを待ちます。 853 //! 854 //! @see PrepareReset 855 //! 856 //! @date 2010/01/15 初版 857 //--------------------------------------------------------------------------- 858 static void WaitForResetReady(); 859 //} 860 861 //---------------------------------------- 862 //! @name パフォーマンス計測 863 //@{ 864 //--------------------------------------------------------------------------- 865 //! @brief サウンドスレッド処理にかかった累積時間および処理回数を取得します。 866 //! 867 //! サウンドスレッドの処理は、定期的 (約 5ms ごと。正確には、 868 //! @ref SOUND_THREAD_INTERVAL_USEC マイクロ秒ごと) に実行されるため、 869 //! 本関数を 1/60 秒 (約 16.67ms) ごとに呼び出した場合、 870 //! 処理回数は約 3~4 回になります。 871 //! 累積処理時間は、この約 3~4 回分のサウンドスレッド処理にかかった時間になります。 872 //! 873 //! 処理に要した時間は、 874 //! サウンドスレッドを開始した時間と終了した時間の差分で計算します。 875 //! したがって、サウンドスレッドの実行中に他のスレッドに切り替わった場合、 876 //! それらの実行時間を含んだ値を返すことに注意してください。 877 //! 878 //! 処理時間には、NW4C サウンドライブラリ層の処理にかかった時間に加え、 879 //! nn::snd::WaitForDspSync および nn::snd::SendParameterToDsp 880 //! にかかった時間も含まれます。 881 //! 882 //! 累積時間及び処理回数は @ref ClearSoundThreadTickCount 関数によって、 883 //! ゼロにクリアすることができます。 884 //! 885 //! PC 版では動作しません。 886 //! 887 //! @param[out] tick サウンドスレッド内部の累積処理時間です。 888 //! @param[out] count サウンドスレッド処理回数です。 889 //! 890 //! @see ClearSoundThreadTickCount 891 //! @see SOUND_THREAD_INTERVAL_USEC 892 //! 893 //! @date 2010/05/08 GetSoundThreadProcessTick 関数を廃止し、本関数を追加 894 //--------------------------------------------------------------------------- GetSoundThreadTickCount(nn::os::Tick & tick,int & count)895 static void GetSoundThreadTickCount( nn::os::Tick& tick, int& count ) 896 { 897 #ifdef NW_PLATFORM_CTR 898 internal::driver::SoundThread::GetInstance().GetTickCount( tick, count ); 899 #else 900 NW_UNUSED_VARIABLE( tick ); 901 NW_UNUSED_VARIABLE( count ); 902 #endif 903 } 904 905 //--------------------------------------------------------------------------- 906 //! @brief サウンドスレッド処理にかかった累積時間および処理回数を 907 //! ゼロにリセットします。 908 //! 909 //! @see GetSoundThreadTickCount 910 //! 911 //! @date 2010/05/08 初版 912 //--------------------------------------------------------------------------- ClearSoundThreadTickCount()913 static void ClearSoundThreadTickCount() 914 { 915 #ifdef NW_PLATFORM_CTR 916 internal::driver::SoundThread::GetInstance().ClearTickCount(); 917 #endif 918 } 919 920 //--------------------------------------------------------------------------- 921 //! @brief サウンドスレッド処理間隔をマイクロ秒換算した値です。 922 //! 923 //! @ref GetSoundThreadTickCount で得られた count と tick に対し、 924 //! ( tick.ToTimeSpan().GetMicroSeconds() * 100 ) / 925 //! ( count * SOUND_THREAD_INTERVAL_USEC ) とすると、 926 //! count 回のサウンドスレッド処理で、 927 //! CPU を何 % 占有しているかが算出できます。 928 //! 929 //! @see GetSoundThreadTickCount 930 //! 931 //! @date 2010/05/08 初版 932 //--------------------------------------------------------------------------- 933 static const int SOUND_THREAD_INTERVAL_USEC = NN_SND_USECS_PER_FRAME; 934 //@} 935 936 //---------------------------------------- 937 //! @name シーケンス変数出力設定 938 //@{ 939 // シーケンス変数のプリント ON/OFF を設定する 940 //--------------------------------------------------------------------------- 941 //! @brief printvar シーケンスコマンドを有効にします。 942 //! 943 //! デフォルトでは無効になっています。 944 //! 詳しくは、シーケンスデータマニュアルをご覧ください。 945 //! 946 //! printvar シーケンスコマンドを有効にすると、 947 //! 無効のときと比べて printvar コマンド処理で余分に処理がかかるので、 948 //! シーケンス変数デバッグをしない場合は無効にしておくことを推奨します。 949 //! 950 //! @see DisableSeqPrintVar 951 //! @see IsEnabledSeqPrintVar 952 //! 953 //! @date 2010/01/15 初版 954 //--------------------------------------------------------------------------- EnableSeqPrintVar()955 static void EnableSeqPrintVar() { internal::driver::MmlParser::EnablePrintVar( true ); } 956 957 //--------------------------------------------------------------------------- 958 //! @brief printvar シーケンスコマンドを無効にします。 959 //! 960 //! 詳しくは、シーケンスデータマニュアルをご覧ください。 961 //! 962 //! @see EnableSeqPrintVar 963 //! @see IsEnabledSeqPrintVar 964 //! 965 //! @date 2010/01/15 初版 966 //--------------------------------------------------------------------------- DisableSeqPrintVar()967 static void DisableSeqPrintVar() { internal::driver::MmlParser::EnablePrintVar( false ); } 968 969 //--------------------------------------------------------------------------- 970 //! @brief printvar シーケンスコマンドが有効かどうかを取得します。 971 //! 972 //! true のときは有効、false のときは無効です。 973 //! 974 //! printvar シーケンスコマンドを有効にすると、 975 //! 無効のときと比べて printvar コマンド処理で余分に処理がかかるので、 976 //! シーケンス変数デバッグをしない場合は無効にしておくことを推奨します。 977 //! 978 //! @return 現在、printvar シーケンスコマンドが有効か無効かを取得します。 979 //! 980 //! @see EnableSeqPrintVar 981 //! @see DisableSeqPrintVar 982 //! 983 //! @date 2010/01/15 初版 984 //--------------------------------------------------------------------------- IsEnabledSeqPrintVar()985 static bool IsEnabledSeqPrintVar() 986 { 987 return internal::driver::MmlParser::IsEnabledPrintVar(); 988 } 989 //@} 990 991 //---------------------------------------- 992 //! @name 使用ボイス数 993 //@{ 994 //--------------------------------------------------------------------------- 995 //! @brief サウンドライブラリで現在発音中のボイス数を取得します。 996 //! 997 //! @return 現在発音中のボイス数を返します。 998 //! 999 //! @see GetMaxVoiceCount 1000 //! @see SetMaxVoiceCount 1001 //! 1002 //! @date 2010/05/14 参照に SetMaxVoiceCount を追加 1003 //! @date 2010/01/26 文言の調整 1004 //! @date 2010/01/15 初版 1005 //--------------------------------------------------------------------------- GetVoiceCount()1006 static int GetVoiceCount() 1007 { 1008 return internal::driver::VoiceManager::GetInstance().GetVoiceCount(); 1009 } 1010 1011 //--------------------------------------------------------------------------- 1012 //! @brief サウンドライブラリで使用できる最大ボイス数を取得します。 1013 //! 1014 //! デフォルトでは、NN_SND_VOICE_NUM を返します。 1015 //! 1016 //! @return 最大ボイス数を返します。 1017 //! 1018 //! @see GetVoiceCount 1019 //! @see SetMaxVoiceCount 1020 //! 1021 //! @date 2010/05/14 デフォルト値を追記、参照に SetMaxVoiceCount を追加 1022 //! @date 2010/01/26 文言の調整 1023 //! @date 2010/01/15 初版 1024 //--------------------------------------------------------------------------- GetMaxVoiceCount()1025 static int GetMaxVoiceCount() 1026 { 1027 return s_MaxVoiceCount; 1028 } 1029 1030 //--------------------------------------------------------------------------- 1031 //! @brief サウンドライブラリで使用する最大ボイス数を設定します。 1032 //! 1033 //! @ref Initialize より先に呼ぶ必要があります。 1034 //! 1035 //! 設定できる最大値は NN_SND_VOICE_NUM です。 1036 //! これは、@ref GetMaxVoiceCount で取得できるデフォルト値と同じです。 1037 //! 1038 //! 最大ボイス数を削減することで、サウンドの処理量を抑えることができます。 1039 //! 1040 //! 最大ボイス数として、1 ~ NN_SND_VOICE_NUM を指定する必要があります。 1041 //! 範囲外の値を指定した場合は、Debug 版、Development 版ではアサートで停止し、 1042 //! Release 版では 1 ~ NN_SND_VOICE_NUM の範囲に丸められます。 1043 //! 1044 //! @param[in] count 最大ボイス数です。 1045 //! 1046 //! @see Initialize 1047 //! @see GetVoiceCount 1048 //! @see GetMaxVoiceCount 1049 //! 1050 //! @date 2010/05/14 関数名を SetVoiceMaxCount → SetMaxVoiceCount に変更、アサート条件追記 1051 //! @date 2010/04/23 初版 1052 //--------------------------------------------------------------------------- SetMaxVoiceCount(int count)1053 static void SetMaxVoiceCount( int count ) 1054 { 1055 NW_MINMAX_ASSERT( count, 1, NN_SND_VOICE_NUM ); 1056 count = ut::Clamp( count, 1, NN_SND_VOICE_NUM ); 1057 s_MaxVoiceCount = count; 1058 } 1059 //@} 1060 1061 //---------------------------------------- 1062 //! @name biquad フィルタ 1063 //@{ 1064 //--------------------------------------------------------------------------- 1065 //! @brief ユーザー定義の biquad フィルタを登録します。 1066 //! 1067 //! @ref BiquadFilterCallback クラスを継承してユーザーが実装した 1068 //! biquad フィルタを登録します。 1069 //! 1070 //! type には、@ref BiquadFilterType で定義されている、 1071 //! BIQUAD_FILTER_TYPE_USER_MIN ~ BIQUAD_FILTER_TYPE_USER_MAX 1072 //! の値を指定します。 1073 //! 範囲外の値を設定すると、Debug 版 / Development 版ではアサートで停止します。 1074 //! Release 版では無視されます。 1075 //! 1076 //! @param[in] type フィルタの種類です 1077 //! (BIQUAD_FILTER_TYPE_USER_MIN ~BIQUAD_FILTER_TYPE_USER_MAX)。 1078 //! @param[in] biquad ユーザーが実装した biquad フィルタクラスです。 1079 //! 1080 //! @see BiquadFilterCallback クラス 1081 //! @see BiquadFilterType 1082 //! 1083 //! @date 2010/10/15 初版 1084 //--------------------------------------------------------------------------- SetBiquadFilterCallback(int type,const BiquadFilterCallback * biquad)1085 static void SetBiquadFilterCallback( int type, const BiquadFilterCallback* biquad ) 1086 { 1087 NW_MINMAX_ASSERT( type, BIQUAD_FILTER_TYPE_USER_MIN, BIQUAD_FILTER_TYPE_USER_MAX ); 1088 internal::driver::HardwareManager::GetInstance().SetBiquadFilterCallback( type, biquad ); 1089 } 1090 //@} 1091 1092 private: 1093 static internal::TaskThread s_TaskThread; // TODO: シングルトン実装ではダメ? 1094 static int s_MaxVoiceCount; 1095 static internal::ThreadStack s_LoadThreadStack; 1096 #if defined( NW_SND_AVAILABLE_NN_SND_STARTSOUNDTHREAD ) 1097 #else 1098 static internal::ThreadStack s_SoundThreadStack; 1099 #endif 1100 static bool s_AutoCreateSoundThreadFlag; 1101 static bool s_IsInitialized; 1102 static bool s_IsStreamLoadWait; 1103 }; 1104 1105 } // namespace nw::snd 1106 } // namespace nw 1107 1108 1109 #endif /* NW_SND_SOUND_SYSTEM_H_ */ 1110 1111