1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: Horizon 3 File: cec_DataTypes.h 4 5 Copyright (C)2009 Nintendo Co., Ltd. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Rev: 24970 $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 #ifndef NN_CEC_CTR_CEC_DATA_TYPES_H_ 16 #define NN_CEC_CTR_CEC_DATA_TYPES_H_ 17 18 namespace nn { 19 namespace cec { 20 namespace CTR { 21 #if 1 22 #define MESSAGE_MAGIC (0x6060) 23 #define MESSAGE_VERSION (0x00000000) 24 struct CecMessageHeader 25 { 26 u16 magic16; //!< マジックコード。固定値。 27 NN_PADDING2; 28 29 u32 messSize; //!< メッセージ全体のサイズ (messSize = headerSize + bodySize + hashSize) 30 u32 headerSize; //!< ヘッダのサイズ(ExHeaderを含む) 31 u32 bodySize; //!< Message 本文のサイズ 32 33 u32 cecTitleId; //!< Title固有ID 34 u32 cecTitleId_reserve; //!< Title固有ID(予備) 35 u32 groupId; //!< Title固有サブID 36 u32 sessionId; //!< 送信時に付与されるID(同時に送信されたMessageは同じIDになる) 37 u8 messageId[CEC_SIZEOF_MESSAGEID]; //!< メッセージ固有ID 38 u32 messVersion; //!< Messageバージョン 39 u8 messageId_pair[CEC_SIZEOF_MESSAGEID]; //!< メッセージ交換をした場合、対になるメッセージのID 40 u8 messageTypeFlag; //!< Friend/Anybody 41 u8 sendMode; //!< 送信/受信 42 bit8 flagUnread; //!< フラグ1 43 bit8 flagNew; //!< フラグ2 44 u64 senderId; //!< 送信者のID 45 u64 senderId2; //!< 送信者のID(予備) 46 nn::fnd::DateTimeParameters sendDate; //!< 送信日時(ms) 47 nn::fnd::DateTimeParameters recvDate; //!< 受信日時(ms) 48 nn::fnd::DateTimeParameters createDate; //!< 作成日時(ms) 49 u8 sendCount; //!< 送信回数 50 u8 propagationCount; //!< 伝播回数 51 bit16 tag; //!< タグ 52 //CecMessageExHeader* ExHeader; // 拡張ヘッダ 53 }; 54 55 56 #endif 57 58 59 } 60 } 61 } 62 63 #endif //NN_CEC_CTR_CEC_DATA_TYPES_H_ 64