1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: gfx_TransformAnimOverrider.h 4 5 Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary 8 information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by 9 national and international copyright laws. They may not be disclosed to third 10 parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the 11 prior written consent of Nintendo. 12 13 The content herein is highly confidential and should be handled accordingly. 14 15 $Revision: 31311 $ 16 *---------------------------------------------------------------------------*/ 17 18 #ifndef NW_GFX_TRANSFORMANIMOVERRIDER_H_ 19 #define NW_GFX_TRANSFORMANIMOVERRIDER_H_ 20 21 #include <nw/gfx/gfx_AnimOverrider.h> 22 23 namespace nw { 24 namespace gfx { 25 26 //--------------------------------------------------------------------------- 27 //! @brief トランスフォームアニメーション評価結果を上書きブレンドするクラスです。 28 //! 29 //! ブレンドは各メンバの移動・回転・スケール成分ごとに行われます。 30 //! 31 //! 動作の詳細は、 AnimOverrider をご覧ください。 32 //--------------------------------------------------------------------------- 33 class TransformAnimOverrider : public AnimOverrider 34 { 35 public: 36 NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO; 37 38 //---------------------------------------- 39 //! @name 作成 40 //@{ 41 42 //! トランスフォームアニメーション上書きを構築するクラスです。 43 class Builder 44 { 45 public: 46 //! コンストラクタです。 Builder()47 Builder() 48 : m_MaxAnimObjects(2) {} 49 50 //! 最大アニメーションオブジェクト数を設定します。 MaxAnimObjects(int maxAnimObjects)51 Builder& MaxAnimObjects(int maxAnimObjects) 52 { 53 NW_ASSERT(maxAnimObjects > 0); 54 m_MaxAnimObjects = maxAnimObjects; 55 return *this; 56 } 57 58 //! @brief 生成時に必要なメモリサイズを取得します。 59 //! 60 //! メモリサイズは Builder の設定によって変化します。 61 //! すべての設定が終わった後にこの関数を呼び出してください。 62 //! 63 //! @param[in] alignment 計算に用いるアライメントです。2 のべき乗である必要があります。 64 size_t GetMemorySize(size_t alignment = os::IAllocator::DEFAULT_ALIGNMENT) const 65 { 66 os::MemorySizeCalculator size(alignment); 67 68 GetMemorySizeInternal(&size); 69 70 return size.GetSizeWithPadding(alignment); 71 } 72 73 //! @details :private GetMemorySizeInternal(os::MemorySizeCalculator * pSize)74 void GetMemorySizeInternal(os::MemorySizeCalculator* pSize) const 75 { 76 os::MemorySizeCalculator& size = *pSize; 77 78 size += sizeof(TransformAnimOverrider); 79 TransformAnimOverrider::GetMemorySizeForInitialize(pSize, m_MaxAnimObjects); 80 } 81 82 //! @brief トランスフォームアニメーション上書きを生成します。 83 //! 84 //! @param[in] allocator アロケータです。 85 //! 86 //! @return 生成されたトランスフォームアニメーション上書きです。 87 //! Create(os::IAllocator * allocator)88 TransformAnimOverrider* Create(os::IAllocator* allocator) 89 { 90 void* buf = allocator->Alloc(sizeof(TransformAnimOverrider)); 91 92 if (buf == NULL) 93 { 94 return NULL; 95 } 96 97 TransformAnimOverrider* overrider = new(buf) TransformAnimOverrider(allocator); 98 99 Result result = overrider->Initialize(m_MaxAnimObjects); 100 NW_ASSERT(result.IsSuccess()); 101 102 return overrider; 103 } 104 105 private: 106 int m_MaxAnimObjects; 107 }; 108 109 //@} 110 111 //---------------------------------------- 112 //! @name 評価 113 //@{ 114 115 //! @brief メンバ単位でアニメーション結果を取得します。 116 //! 117 //! @param[out] target アニメーション結果を書き込む対象です。 118 //! @param[in] memberIdx メンバインデックスです。 119 //! 120 //! @return アニメーション結果を適用した場合は NULL でない値を返します。 121 //! 122 virtual const anim::AnimResult* GetResult( 123 void* target, 124 int memberIdx) const; 125 126 //@} 127 128 protected: 129 //---------------------------------------- 130 //! @name コンストラクタ/デストラクタ 131 //@{ 132 133 //! コンストラクタです。 134 //! 135 //! :private TransformAnimOverrider(os::IAllocator * allocator)136 TransformAnimOverrider( 137 os::IAllocator* allocator) 138 : AnimOverrider(allocator) 139 {} 140 141 //! デストラクタです。 142 //! 143 //! :private ~TransformAnimOverrider()144 virtual ~TransformAnimOverrider() {} 145 146 //@} 147 }; 148 149 } // namespace gfx 150 } // namespace nw 151 152 #endif // NW_GFX_TRANSFORMANIMOVERRIDER_H_ 153