1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: gfx_SceneObject.h 4 5 Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary 8 information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by 9 national and international copyright laws. They may not be disclosed to third 10 parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the 11 prior written consent of Nintendo. 12 13 The content herein is highly confidential and should be handled accordingly. 14 15 $Revision: 31311 $ 16 *---------------------------------------------------------------------------*/ 17 18 #ifndef NW_GFX_SCENEOBJECT_H_ 19 #define NW_GFX_SCENEOBJECT_H_ 20 21 #include <nw/gfx/gfx_Common.h> 22 #include <nw/gfx/gfx_GfxObject.h> 23 #include <nw/gfx/res/gfx_ResSceneObject.h> 24 #include <nw/ut/ut_ResUtil.h> 25 #include <nw/ut/ut_ResDictionary.h> 26 #include <nw/ut/ut_RuntimeTypeInfo.h> 27 #include <nw/ut/ut_MovePtr.h> 28 #include <nw/ut/ut_Children.h> 29 #include <nw/os/os_Memory.h> 30 31 namespace nw 32 { 33 namespace gfx 34 { 35 36 class SceneNode; 37 class TransformNode; 38 39 //! @brief シーンノードの子を管理するためのリストです。 40 typedef ut::Children<SceneNode, SceneNode, ut::ChildDetacher<SceneNode> > SceneNodeChildren; 41 42 //--------------------------------------------------------------------------- 43 //! @brief シーン上のオブジェクトのベースクラスです。 44 //--------------------------------------------------------------------------- 45 class SceneObject : public GfxObject 46 { 47 private: 48 NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(SceneObject); 49 50 public: 51 NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO; 52 53 static const int DEFAULT_MAX_CHILDREN = 8; //!< 固定サイズメモリ時の子の最大数です。 54 static const int DEFAULT_MAX_CALLBACKS = 4; //!< 固定サイズメモリ時のコールバックの最大数です。 55 static const int MAX_NAME_LENGTH = 256; //!< シーンオブジェクトの名前の制限です。 56 57 //---------------------------------------- 58 //! @name リソース 59 //@{ 60 61 //! @brief シーンオブジェクトのリソースを取得します。 GetResSceneObject()62 ResSceneObject GetResSceneObject() { return m_ResObject; } 63 64 //! @brief シーンオブジェクトのリソースを取得します。 GetResSceneObject()65 const ResSceneObject GetResSceneObject() const { return m_ResObject; } 66 67 //! @brief リソースから名前を取得します。 GetName()68 const char* GetName() const 69 { 70 NW_ASSERT(this->m_ResObject.IsValid()); 71 72 return this->m_ResObject.GetName(); 73 } 74 75 //@} 76 77 protected: 78 //---------------------------------------- 79 //! @name コンストラクタ/デストラクタ 80 //@{ 81 82 //! @brief コンストラクタです。 SceneObject(os::IAllocator * allocator,ResSceneObject resObj)83 SceneObject(os::IAllocator* allocator, ResSceneObject resObj) 84 : GfxObject(allocator), 85 m_ResObject(resObj) 86 {} 87 88 //! @brief デストラクタです。 ~SceneObject()89 virtual ~SceneObject() {} 90 91 //@} 92 93 private: 94 ResSceneObject m_ResObject; 95 }; 96 97 } // namespace gfx 98 } // namespace nw 99 100 #endif // NW_GFX_SCENEOBJECT_H_ 101