1 /*---------------------------------------------------------------------------*
2   Project:  NintendoWare
3   File:     gfx_ResSkeleton.h
4 
5   Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc.  All rights reserved.
6 
7   These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary
8   information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by
9   national and international copyright laws. They may not be disclosed to third
10   parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the
11   prior written consent of Nintendo.
12 
13   The content herein is highly confidential and should be handled accordingly.
14 
15   $Revision: $
16  *---------------------------------------------------------------------------*/
17 
18 #ifndef NW_GFX_RESSKELETON_H_
19 #define NW_GFX_RESSKELETON_H_
20 
21 #include <nw/ut/ut_ResUtil.h>
22 #include <nw/ut/ut_ResDictionary.h>
23 #include <nw/math/math_ResTypes.h>
24 #include <nw/gfx/res/gfx_ResSceneObject.h>
25 #include <nw/gfx/res/gfx_ResTypeInfo.h>
26 
27 namespace nw {
28 namespace gfx {
29 namespace res {
30 
31 //! @details :private
32 struct ResBoneData
33 {
34     enum Flag
35     {
36         FLAG_IS_IDENTITY                       = 0x1 << 0,
37         FLAG_IS_TRANSLATE_ZERO                 = 0x1 << 1,
38         FLAG_IS_ROTATE_ZERO                    = 0x1 << 2,
39         FLAG_IS_SCALE_ONE                      = 0x1 << 3,
40         FLAG_IS_UNIFORM_SCALE                  = 0x1 << 4,
41         FLAG_IS_SEGMENTSCALE_COMPENSATE     = 0x1 << 5,
42         FLAG_IS_NEED_RENDERING              = 0x1 << 6,
43         FLAG_IS_LOCAL_MATRIX_CALCULATE      = 0x1 << 7,
44         FLAG_IS_WORLD_MATRIX_CALCULATE      = 0x1 << 8,
45         FLAG_HAS_SKINNING_MATRIX            = 0x1 << 9
46     };
47 
48     nw::ut::BinString toName;
49     nw::ut::ResU32 m_Flags;
50     nw::ut::ResS32 m_Index;
51     nw::ut::ResS32 m_ParentBoneIndex;
52     nw::ut::Offset toParentBone;
53     nw::ut::Offset toChildBone;
54     nw::ut::Offset toPrevSibling;
55     nw::ut::Offset toNextSibling;
56     nw::ut::ResTransform3 m_Transform;
57     nw::ut::ResMtx34 m_LocalMatrix;
58     nw::ut::ResMtx34 m_WorldMatrix;  // 行列計算用のバッファへ正式対応後、削除予定。
59     nw::ut::ResMtx34 m_InverseBaseMatrix;
60     nw::ut::ResS32 m_BillboardMode;
61     nw::ut::ResS32 m_UserDataDicCount;
62     nw::ut::Offset toUserDataDic;
63 };
64 
65 //! @details :private
66 struct ResSkeletonData : public ResSceneObjectData
67 {
68     enum Flag
69     {
70         FLAG_MODEL_COORDINATE                       = 0x1 << 0,
71         FLAG_TRANSLATE_ANIMATION_ENABLED            = 0x1 << 1
72     };
73 
74     nw::ut::ResS32 m_BonesDicCount;
75     nw::ut::Offset toBonesDic;
76     nw::ut::Offset toRootBone;
77     nw::ut::ResS32 m_ScalingRule;
78     nw::ut::ResU32 m_Flags;
79 };
80 
81 //--------------------------------------------------------------------------
82 //! @brief スケルタルモデルのボーンを表すバイナリリソースクラスです。
83 //---------------------------------------------------------------------------
84 class ResBone : public nw::ut::ResCommon< ResBoneData >
85 {
86 public:
87 
88     //! ビルボードの種類の定義です。
89     enum BillboardMode
90     {
91         BILLBOARD_MODE_OFF,                 //!< ビルボード処理を行いません。
92         BILLBOARD_MODE_WORLD,               //!< Z 軸が視点軸と平行となるように回転させます。
93         BILLBOARD_MODE_WORLD_VIEWPOINT,     //!< Z 軸が視点方向に向くように回転させます。
94         BILLBOARD_MODE_SCREEN,              //!< Z 軸が視点軸と平行で、Y 軸が画面上方向になるように回転させます。
95         BILLBOARD_MODE_SCREEN_VIEWPOINT,    //!< Z 軸が視点方向に向くき、Y 軸が画面上方向になるように回転させます。
96         BILLBOARD_MODE_Y_AXIAL,             //!< Z 軸が視点軸と平行となるように Y 軸だけ 回転させます。
97         BILLBOARD_MODE_Y_AXIAL_VIEWPOINT   //!< Z 軸が視点方向に向くように Y 軸だけ 回転させます。
98     };
99 
100     NW_RES_CTOR( ResBone )
101 
102     //---------------------------------------------------------------------------
103     //! @fn           void SetWorldMatrix(const nw::math::MTX34 & value)
104     //! @brief        ワールドマトリクスを設定します。
105     //---------------------------------------------------------------------------
106     //---------------------------------------------------------------------------
107     //! @fn           void SetTransform(const nw::math::Transform3 & value)
108     //! @brief        トランスフォーム情報を設定します。
109     //---------------------------------------------------------------------------
110     //---------------------------------------------------------------------------
111     //! @fn           void SetParentBoneIndex(s32 value)
112     //! @brief        親ボーンのインデックス番号を設定します。
113     //---------------------------------------------------------------------------
114     //---------------------------------------------------------------------------
115     //! @fn           void SetLocalMatrix(const nw::math::MTX34 & value)
116     //! @brief        ローカルマトリクスを設定します。
117     //---------------------------------------------------------------------------
118     //---------------------------------------------------------------------------
119     //! @fn           void SetInverseBaseMatrix(const nw::math::MTX34 & value)
120     //! @brief        ベースマトリクスの逆行列を設定します。
121     //---------------------------------------------------------------------------
122     //---------------------------------------------------------------------------
123     //! @fn           void SetIndex(s32 value)
124     //! @brief        インデックス番号を設定します。
125     //---------------------------------------------------------------------------
126     //---------------------------------------------------------------------------
127     //! @fn           void SetFlags(u32 value)
128     //! @brief        フラグの値を設定します。
129     //!               設定されなかったフラグは無効になります。
130     //---------------------------------------------------------------------------
131     //---------------------------------------------------------------------------
132     //! @fn           void EnableFlags(u32 value)
133     //! @brief        指定された Flag の値を有効にします。
134     //!               設定されなかったフラグは変更されません。
135     //---------------------------------------------------------------------------
136     //---------------------------------------------------------------------------
137     //! @fn           void DisableFlags(u32 value)
138     //! @brief        指定された Flag の値を無効にします。
139     //!               設定されなかったフラグは変更されません。
140     //---------------------------------------------------------------------------
141     //---------------------------------------------------------------------------
142     //! @fn           void SetBillboardMode(BillboardMode value)
143     //! @brief        ビルボード表示のモードを設定します。
144     //---------------------------------------------------------------------------
145     //---------------------------------------------------------------------------
146     //! @fn           nw::math::MTX34 & GetWorldMatrix()
147     //! @brief        ワールドマトリクスを取得します。
148     //---------------------------------------------------------------------------
149     //---------------------------------------------------------------------------
150     //! @fn           nw::math::Transform3 & GetTransform()
151     //! @brief        トランスフォーム情報を取得します。
152     //---------------------------------------------------------------------------
153     //---------------------------------------------------------------------------
154     //! @fn           ResBone GetPrevSibling()
155     //! @brief        前の兄弟ボーンを取得します。
156     //---------------------------------------------------------------------------
157     //---------------------------------------------------------------------------
158     //! @fn           s32 GetParentBoneIndex() const
159     //! @brief        親ボーンのインデックス番号を取得します。
160     //---------------------------------------------------------------------------
161     //---------------------------------------------------------------------------
162     //! @fn           ResBone GetParentBone()
163     //! @brief        親ボーンを取得します。
164     //---------------------------------------------------------------------------
165     //---------------------------------------------------------------------------
166     //! @fn           ResBone GetNextSibling()
167     //! @brief        次の兄弟ボーンを取得します。
168     //---------------------------------------------------------------------------
169     //---------------------------------------------------------------------------
170     //! @fn           const char * GetName() const
171     //! @brief        名前を取得します。
172     //---------------------------------------------------------------------------
173     //---------------------------------------------------------------------------
174     //! @fn           nw::math::MTX34 & GetLocalMatrix()
175     //! @brief        ローカルマトリクスを取得します。
176     //---------------------------------------------------------------------------
177     //---------------------------------------------------------------------------
178     //! @fn           nw::math::MTX34 & GetInverseBaseMatrix()
179     //! @brief        ベースマトリクスの逆行列を取得します。
180     //---------------------------------------------------------------------------
181     //---------------------------------------------------------------------------
182     //! @fn           s32 GetIndex() const
183     //! @brief        インデックス番号を取得します。
184     //---------------------------------------------------------------------------
185     //---------------------------------------------------------------------------
186     //! @fn           u32 GetFlags() const
187     //! @brief        フラグの値を取得します。
188     //---------------------------------------------------------------------------
189     //---------------------------------------------------------------------------
190     //! @fn           ResBone GetChildBone()
191     //! @brief        子ボーンを取得します。
192     //---------------------------------------------------------------------------
193     //---------------------------------------------------------------------------
194     //! @fn           BillboardMode GetBillboardMode() const
195     //! @brief        ビルボード表示のモードを取得します。
196     //---------------------------------------------------------------------------
197     NW_RES_FIELD_STRING_DECL( Name )                    // GetName()
198     NW_RES_FIELD_FLAGS_DECL( u32, Flags )               // GetFlags(), SetFlags(), EnableFlags(), DisableFlags()
199     NW_RES_FIELD_PRIMITIVE_DECL( s32, Index )           // GetIndex(), SetIndex()
200     NW_RES_FIELD_PRIMITIVE_DECL( s32, ParentBoneIndex ) // GetParentBoneIndex(), SetParentBoneIndex()
201     NW_RES_FIELD_CLASS_DECL( ResBone, ParentBone )      // GetParentBone()
202     NW_RES_FIELD_CLASS_DECL( ResBone, ChildBone )       // GetChildBone()
203     NW_RES_FIELD_CLASS_DECL( ResBone, PrevSibling )     // GetPrevSibling()
204     NW_RES_FIELD_CLASS_DECL( ResBone, NextSibling )     // GetNextSibling()
205     NW_RES_FIELD_STRUCT_DECL( nw::math::Transform3, Transform )    // GetTransform()
206     NW_RES_FIELD_STRUCT_DECL( nw::math::MTX34, LocalMatrix )       // GetLocalMatrix()
207     NW_RES_FIELD_STRUCT_DECL( nw::math::MTX34, WorldMatrix )       // 行列計算用のバッファへ正式対応後、削除予定。
208     NW_RES_FIELD_STRUCT_DECL( nw::math::MTX34, InverseBaseMatrix ) // GetInverseBaseMatrix()
209     NW_RES_FIELD_PRIMITIVE_DECL( BillboardMode, BillboardMode )   // GetBillboardMode(), SetBillboardMode()
210 
211     //---------------------------------------------------------------------------
212     //! @fn           s32 GetUserDataIndex(const char * key) const
213     //! @brief        ユーザデータの辞書データ中でのインデックス番号を取得します。
214     //---------------------------------------------------------------------------
215     //---------------------------------------------------------------------------
216     //! @fn           s32 GetUserDataCount() const
217     //! @brief        ユーザデータの要素数を取得します。
218     //---------------------------------------------------------------------------
219     //---------------------------------------------------------------------------
220     //! @fn           nw::ut::ResMetaData GetUserData(int idx)
221     //! @brief        ユーザデータを取得します。
222     //---------------------------------------------------------------------------
223     NW_RES_FIELD_CLASS_DIC_DECL( nw::ut::ResMetaData, UserData, nw::ut::ResDicPatricia ) // GetMetaData(int idx), GetMetaData(const char*), GetMetaDataIndex(const char*), GetMetaDataCount()
224 };
225 typedef nw::ut::ResArrayPatricia<ResBone>::type  ResBoneArray;
226 
227 
228 //--------------------------------------------------------------------------
229 //! @brief ボーンを束ねるスケルトンを表すバイナリリソースクラスです。
230 //---------------------------------------------------------------------------
231 class ResSkeleton : public ResSceneObject
232 {
233 public:
234     enum Flag
235     {
236         FLAG_MODEL_COORDINATE                       = 0x1 << 0,
237         FLAG_TRANSLATE_ANIMATION_ENABLED            = 0x1 << 1
238     };
239 
240     enum { TYPE_INFO = NW_GFX_RES_TYPE_INFO(ResSkeleton) };
241     enum { SIGNATURE = NW_RES_SIGNATURE32('CSKL') };
242 
243     NW_RES_CTOR_INHERIT( ResSkeleton, ResSceneObject )
244 
245     //---------------------------------------------------------------------------
246     //! @fn           void SetScalingRule(s32 value)
247     //! @brief        スケールの方式を設定します。
248     //---------------------------------------------------------------------------
249     //---------------------------------------------------------------------------
250     //! @fn           void SetFlags(u32 value)
251     //! @brief        Flag の値を設定します。
252     //!               ワールド座標、モデル座標などを設定できます。
253     //!               設定されなかったフラグは無効になります。
254     //---------------------------------------------------------------------------
255     //---------------------------------------------------------------------------
256     //! @fn           void EnableFlags(u32 value)
257     //! @brief        指定された Flag の値を有効にします。
258     //!               設定されなかったフラグは変更されません。
259     //---------------------------------------------------------------------------
260     //---------------------------------------------------------------------------
261     //! @fn           void DisableFlags(u32 value)
262     //! @brief        指定された Flag の値を無効にします。
263     //!               設定されなかったフラグは変更されません。
264     //---------------------------------------------------------------------------
265     //---------------------------------------------------------------------------
266     //! @fn           s32 GetScalingRule() const
267     //! @brief        スケールの方式を取得します。
268     //---------------------------------------------------------------------------
269     //---------------------------------------------------------------------------
270     //! @fn           ResBone GetRootBone()
271     //! @brief        ルートのボーンを取得します。
272     //---------------------------------------------------------------------------
273     //---------------------------------------------------------------------------
274     //! @fn           u32 GetFlags() const
275     //! @brief        フラグの値を取得します。
276     //---------------------------------------------------------------------------
277     //---------------------------------------------------------------------------
278     //! @fn           s32 GetBonesIndex(const char * key) const
279     //! @brief        ボーンの辞書データ中でのインデックス番号を取得します。
280     //---------------------------------------------------------------------------
281     //---------------------------------------------------------------------------
282     //! @fn           s32 GetBonesCount() const
283     //! @brief        ボーンの要素数を取得します。
284     //---------------------------------------------------------------------------
285     //---------------------------------------------------------------------------
286     //! @fn           ResBone GetBones(int idx)
287     //! @brief        ボーンを取得します。
288     //---------------------------------------------------------------------------
289     NW_RES_FIELD_CLASS_DIC_DECL( ResBone, Bones, nw::ut::ResDicPatricia ) // GetBones(int idx), GetBones(const char*), GetBonesIndex(const char*), GetBonesCount()
290     NW_RES_FIELD_CLASS_DECL( ResBone, RootBone )    // GetRootBone()
291     NW_RES_FIELD_PRIMITIVE_DECL( s32, ScalingRule ) // GetScalingRule(), SetScalingRule()
292     NW_RES_FIELD_FLAGS_DECL( u32, Flags )           // GetFlags(), SetFlags(), EnableFlags(), DisableFlags()
293 };
294 
295 } // namespace res
296 } // namespace gfx
297 } // namespace nw
298 
299 #endif // NW_GFX_RESSKELETON_H_
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