1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: gfx_ResRevision.h 4 5 Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Revision: 19544 $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 #ifndef NW_GFX_RESREVISION_H_ 17 #define NW_GFX_RESREVISION_H_ 18 19 #include <nw/types.h> 20 21 namespace nw { 22 namespace gfx { 23 namespace res { 24 25 //! @details :private 26 enum GraphicsBinaryRevisions 27 { 28 REVISION_RES_GRAPHICS_FILE = 0x05000000, // ResGraphicsFile のバイナリリビジョンです。 29 REVISION_RES_SHADER = 0x05000000, // ResShader のバイナリリビジョンです。 30 REVISION_RES_LUT_SET = 0x04000000, // ResLookupTableSet のバイナリリビジョンです。 31 REVISION_RES_TEXTURE = 0x05000000, // ResTexture のバイナリリビジョンです。 32 REVISION_RES_MATERIAL = 0x06000000, // ResMaterial のバイナリリビジョンです。 33 REVISION_RES_MODEL = 0x07000000, // ResModel のバイナリリビジョンです。 34 REVISION_RES_CAMERA = 0x06000000, // ResCamera のバイナリリビジョンです。 35 REVISION_RES_LIGHT = 0x06000000, // ResLight のバイナリリビジョンです。 36 REVISION_RES_FOG = 0x06000000, // ResFog のバイナリリビジョンです。 37 REVISION_RES_EMITTER = 0x05000000, // ResEmitter のバイナリリビジョンです。 38 REVISION_RES_RENDER_ENV_SETTING = 0x01000000 // ResSceneEnvironmentSetting のバイナリリビジョンです。 39 }; 40 41 } // namespace res 42 } // namespace gfx 43 } // namespace nw 44 45 #endif // NW_GFX_RESREVISION_H_ 46