1 /*---------------------------------------------------------------------------*
2   Project:  NintendoWare
3   File:     gfx_ResRevision.h
4 
5   Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc.  All rights reserved.
6 
7   These coded instructions, statements, and computer programs contain
8   proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
9   Company Ltd., and are protected by Federal copyright law.  They may
10   not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
11   in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
12 
13   $Revision: 19544 $
14  *---------------------------------------------------------------------------*/
15 
16 #ifndef NW_GFX_RESREVISION_H_
17 #define NW_GFX_RESREVISION_H_
18 
19 #include <nw/types.h>
20 
21 namespace nw {
22 namespace gfx {
23 namespace res {
24 
25 //! @details :private
26 enum GraphicsBinaryRevisions
27 {
28     REVISION_RES_GRAPHICS_FILE = 0x05000000, // ResGraphicsFile のバイナリリビジョンです。
29     REVISION_RES_SHADER        = 0x06000000, // ResShader のバイナリリビジョンです。
30     REVISION_RES_LUT_SET       = 0x04000000, // ResLookupTableSet のバイナリリビジョンです。
31     REVISION_RES_TEXTURE       = 0x05000000, // ResTexture のバイナリリビジョンです。
32     REVISION_RES_MATERIAL      = 0x06000000, // ResMaterial のバイナリリビジョンです。
33     REVISION_RES_MODEL         = 0x09000000, // ResModel のバイナリリビジョンです。
34     REVISION_RES_CAMERA        = 0x07000000, // ResCamera のバイナリリビジョンです。
35     REVISION_RES_LIGHT         = 0x07000000, // ResLight のバイナリリビジョンです。
36     REVISION_RES_FOG           = 0x06000000, // ResFog のバイナリリビジョンです。
37     REVISION_RES_EMITTER       = 0x05000000, // ResEmitter のバイナリリビジョンです。
38     REVISION_RES_RENDER_ENV_SETTING = 0x01000000 // ResSceneEnvironmentSetting のバイナリリビジョンです。
39 };
40 
41 } // namespace res
42 } // namespace gfx
43 } // namespace nw
44 
45 #endif // NW_GFX_RESREVISION_H_
46