1 /*---------------------------------------------------------------------------*
2   Project:  Horizon
3   File:     dlp_Type.h
4 
5   Copyright (C)2009 Nintendo Co., Ltd.  All rights reserved.
6 
7   These coded instructions, statements, and computer programs contain
8   proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
9   Company Ltd., and are protected by Federal copyright law.  They may
10   not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
11   in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
12 
13 
14  *---------------------------------------------------------------------------*/
15 #ifndef NN_DLP_CTR_DLP_TYPE_H_
16 #define NN_DLP_CTR_DLP_TYPE_H_
17 
18 #include <nn/Handle.h>
19 #include <nn/Result.h>
20 #include <nn/types.h>
21 #include <nn/cfg.h>
22 #include <nn/uds.h>
23 
24 namespace nn {
25 namespace dlp {
26 namespace CTR {
27 /*!--------------------------------------------------------------------------*
28     @name   サイズ、数の定義
29     @{
30   *--------------------------------------------------------------------------*/
31 const size_t    MAX_CHILD_IMPORT_SIZE           = 32 * 1024 * 1024;     //!< 子機プログラムの最大サイズ
32 const s32       SHORT_TITLE_NAME_LENGTH         = 64;                   //!< 1 行子機プログラム名の文字長
33 const s32       LONG_TITLE_NAME_LENGTH          = 128;                  //!< 2 行子機プログラム名の文字長
34 const s32       ICON_HEIGHT_PIXEL               = 48;                   //!< アイコンのピクセル高
35 const s32       ICON_WIDTH_PIXEL                = 48;                   //!< アイコンのピクセル幅
36 const s32       ICON_PIXEL_COUNT                = ICON_WIDTH_PIXEL * ICON_HEIGHT_PIXEL; //!< アイコンのピクセル数
37 const s32       RATING_INFO_SIZE                = 16;                   //!< ペアレンタルコントロールの情報サイズ
38 const u16       MAX_NODE_NUM                    = nn::uds::NODE_MAX;    //!< サーバを含むネットワークに存在する最大のノード数
39 const u16       MAX_CLIENT_NUM                  = MAX_NODE_NUM - 1;     //!< サーバに接続可能なクライアントの最大台数
40 const u8        MAX_SCAN_NUM                    = 16;                   //!< クライアントにおいて一度にスキャンできる子機プログラムの最大数
41 const size_t    MIN_NETWORK_BLOCK_BUFFER_NUM    = 2;                    //!< ネットワークブロックバッファの最低数
42 const size_t    MAX_NETWORK_BLOCK_BUFFER_NUM    = 4;                    //!< ネットワークブロックバッファの最大数
43 const size_t    MIN_NETWORK_BLOCK_BUFFER_SIZE   = 128*1024;             //!< ネットワークブロックバッファの最低サイズ
44 const size_t    MAX_NETWORK_BLOCK_BUFFER_SIZE   = 512*1024;             //!< ネットワークブロックバッファの最大サイズ
45 const size_t    MAX_CHILD_UDS_PASSPHRASE_LENGTH = 9;                    //!< 子機の再接続時の UDS パスフレーズの最大長(NULL終端を含む)
46 
47 /*!
48      @}
49  */
50 
51 
52 /*!--------------------------------------------------------------------------*
53   @brief   ダウンロードセッションの種類
54  *--------------------------------------------------------------------------*/
55 enum SessionType
56 {
57     SESSION_TYPE_INVALID            = 0,
58     SESSION_TYPE_TITLE              = 1,        //!< 子機プログラムのダウンロードセッション
59     SESSION_TYPE_SYSTEM             = 2         //!< タイトルを起動するのに必要なシステムのダウンロードセッション
60 };
61 
62 
63 /*!--------------------------------------------------------------------------*
64   @brief        クライアントの状態
65  *---------------------------------------------------------------------------*/
66 enum ClientState
67 {
68     CLIENT_STATE_INVALID                        = 0x00,    //!< サーバでこの状態を認識できません。クライアントは未初期化の状態です。
69     CLIENT_STATE_DISCONNECTED_NETWORK           = 0x01,    //!< サーバでこの状態を認識できません。ネットワークに接続していない 状態です。
70     CLIENT_STATE_SCANNING                       = 0x02,    //!< サーバでこの状態を認識できません。スキャン中の状態です。
71     CLIENT_STATE_WAITING_CONNECT                = 0x03,    //!< サーバでこの状態を認識できません。ネットワークへの接続を待っています。
72     CLIENT_STATE_WAITING_INVITE                 = 0x04,    //!< ネットワークに接続しました。サーバからのINVITEコマンドを待っています。
73     CLIENT_STATE_JOINED_SESSION                 = 0x05,    //!< セッションへ 参加しています。
74     CLIENT_STATE_DOWNLOADING                    = 0x06,    //!< ダウンロード中です。ただし、サーバからデータが出ていない場合も含みます。
75     CLIENT_STATE_DOWNLOAD_COMPLETE              = 0x07,    //!< ダウンロードが完了した状態です。
76     CLIENT_STATE_RECONNECTING_NETWORK           = 0x08,    //!< システムのダウンロード後に、アプリケーションの再接続処理を待っている状態です。
77     CLIENT_STATE_REBOOTING                      = 0x09,    //!< サーバでこの状態を認識できません。ダウンロード後に、アプリケーションのリブート処理を待っている状態です。
78     CLIENT_STATE_ERROR                          = 0x80,    //!< サーバでこの状態を認識できません。エラーが発生し再初期化しないといけない状態です。遷移条件は、Initialize() から Finalize() の間に SLEEP か WIFI ボタンが OFF になるか、ダウンロードセッション開始後(CLIENT_STATE_WAITING_INVITE から CLIENT_STATE_REBOOTING) にサーバから切断されるか他のクライアントが切断することです。
79     CLIENT_STATE_WAITING_ACCEPT                 = 0x40,    //!< クライアントでこの状態を認識できません。ネットワークに接続していますが、サーバの ACCEPT を待っています。
80     CLIENT_STATE_CONFIRMING_DOWNLOAD_PROGRESS   = 0x41     //!< クライアントでこの状態を認識できません。ダウンロードの進捗を確認しています。
81 };
82 
83 
84 /*!--------------------------------------------------------------------------*
85   @brief        サーバの状態
86 
87                 StartDistribute() を呼び出した後は配信処理が進むに従い、SERVER_STATE_PREPARING_FOR_SYSTEM_DISTRIBUTION から SERVER_STATE_COMPLETE_DISTRIBUTION まで<BR>
88                 SDK 内で自動で状態遷移します。しかし、この間にいくつかの要因 (通信エラー、スリープ、Wifi ボタンの OFF)により SERVER_STATE_ERROR に遷移することがあります。<BR>
89                 GetState() か GetEventDesc() で状態を監視してください。 <BR>
90                 また、SERVER_STATE_PREPARING_FOR_SYSTEM_DISTRIBUTION から SERVER_STATE_DISTRIBUTING_TITLE までの状態は、ひととくくりに配信中とみなして処理してください。<BR>
91                 これらの状態にあるときは、「配信中」などと UI に表示してしまって構いません。ただし、常にユーザで配信をキャンセルできるようにしてください。<BR>
92                 これは、DLP サーバがシステム更新後にリブートしたクライアントが接続してくるのを待ち続けるためです。クライアントは必ず接続してくると限りません。
93 
94 
95  *---------------------------------------------------------------------------*/
96 enum ServerState
97 {
98     SERVER_STATE_INVALID = 0,                       //!< サーバは未初期化の状態です。
99     SERVER_STATE_INITIALIZED,                       //!< 初期化が完了した状態です。
100     SERVER_STATE_OPENED_SESSIONS,                   //!< セッションへの参加を受け付けている状態です。
101     SERVER_STATE_PREPARING_FOR_SYSTEM_DISTRIBUTION, //!< システム配信を行う前の状態です。
102     SERVER_STATE_DISTRIBUTING_SYSTEM,               //!< システムを配信している状態です。
103     SERVER_STATE_WAITING_RECONNECT,                 //!< システム配信後に、システムをリブートしたクライアントが再接続してくるのを待っている状態です。クライアントは再接続してくるとは限りません。
104     SERVER_STATE_PREPARING_FOR_TITLE_DISTRIBUTION,  //!< サーバが子機プログラム配信を行う前の状態です。
105     SERVER_STATE_DISTRIBUTING_TITLE,                //!< サーバが子機プログラムを配信している状態です。
106     SERVER_STATE_COMPLETE_DISTRIBUTION,             //!< サーバが子機プログラムの配信を完了した状態です。
107     SERVER_STATE_REBOOTING_CLIENTS,                 //!< サーバがクライアントのリブートを行っている状態です。全てのクライアントの切断を確認したら、ダウンロードプレイを終了してください。 その後、 ローカル通信を行う場合は、UDS でクライアントの接続を待ってください。ただし、クライアントは必ず再接続するとは限らないので注意してください。
108     SERVER_STATE_ERROR                              //!< エラーが発生し再初期化しないといけない状態です。遷移条件は、Initialize() から Finalize() の間に SLEEP か WIFI ボタンが OFF になるか、ダウンロードセッション開始後(SERVER_STATE_PREPARING_FOR_SYSTEM_DISTRIBUTION から SERVER_STATE_COMPLETE_DISTRIBUTION) に CLIENT_STATE_RECONNECTING_NETWORK 以外のクライアントが切断するかカードが抜けることです。
109 };
110 
111 
112 /*!--------------------------------------------------------------------------*
113   @brief        通知されるイベントの種類
114  *---------------------------------------------------------------------------*/
115 enum EventType
116 {
117     EVENT_TYPE_INVALID = 0,
118     // SERVER
119     EVENT_TYPE_SERVER_STATE_PREPARING_FOR_SYSTEM_DISTRIBUTION, //!< サーバにおいて SERVER_STATE_PREPARING_FOR_SYSTEM_DISTRIBUTION 状態に遷移したときのイベント
120     EVENT_TYPE_SERVER_STATE_DISTRIBUTING_SYSTEM,               //!< サーバにおいて SERVER_STATE_DISTRIBUTING_SYSTEM 状態に遷移したときのイベント
121     EVENT_TYPE_SERVER_STATE_WAITING_RECONNECT,                 //!< サーバにおいて SERVER_STATE_WAITING_RECONNECT 状態に遷移したときのイベント
122     EVENT_TYPE_SERVER_STATE_PREPARING_FOR_TITLE_DISTRIBUTION,  //!< サーバにおいて SERVER_STATE_PREPARING_FOR_TITLE_DISTRIBUTION 状態に遷移したときのイベント
123     EVENT_TYPE_SERVER_STATE_DISTRIBUTING_TITLE,                //!< サーバにおいて SERVER_STATE_DISTRIBUTING_TITLE 状態に遷移したときのイベント
124     EVENT_TYPE_SERVER_STATE_COMPLETE_DISTRIBUTION,             //!< サーバにおいて SERVER_STATE_COMPLETE_DISTRIBUTION 状態に遷移したときのイベント
125     EVENT_TYPE_SERVER_STATE_ERROR,                             //!< サーバにおいて SERVER_STATE_ERROR 状態に遷移したときのイベント
126 
127     // CLIENT
128     EVENT_TYPE_CLIENT_DISCOVERED_SERVER,                        //!< クライアントにおいて サーバーが発見されましたときのイベント
129     EVENT_TYPE_CLIENT_SCAN_BUFFER_FULL,                         //!< クライアントにおいて スキャンバッファがいっぱいになったときのイベント(サーバーの情報の更新は続けられます。)
130     EVENT_TYPE_CLIENT_DISCOVERED_TITLE,                         //!< クライアントにおいて 子機プログラムが発見されたときのイベント
131     EVENT_TYPE_CLIENT_STATE_WAITING_INVITE,                     //!< クライアントにおいて CLIENT_STATE_WAITING_INVITE 状態に遷移したときのイベント
132     EVENT_TYPE_CLIENT_STATE_JOINED_SESSION,                     //!< クライアントにおいて CLIENT_STATE_JOINED_SESSION 状態に遷移したときのイベント
133     EVENT_TYPE_CLIENT_STATE_DOWNLOADING,                        //!< クライアントにおいて CLIENT_STATE_DOWNLOADING 状態に遷移したときのイベント
134     EVENT_TYPE_CLIENT_STATE_DOWNLOAD_COMPLETE,                  //!< クライアントにおいて CLIENT_STATE_DOWNLOAD_COMPLETE 状態に遷移したときのイベント
135     EVENT_TYPE_CLIENT_STATE_RECONNECTING_NETWORK,               //!< クライアントにおいて CLIENT_STATE_RECONNECTING_NETWORK 状態に遷移したときのイベント
136     EVENT_TYPE_CLIENT_STATE_REBOOTING,                          //!< クライアントにおいて CLIENT_STATE_REBOOTING 状態に遷移したときのイベント
137     EVENT_TYPE_CLIENT_STATE_DISCONNECTED_NETWORK,               //!< クライアントにおいて CLIENT_STATE_DISCONNECTED_NETWORK 状態に遷移したときのイベント
138     EVENT_TYPE_CLIENT_STATE_ERROR                               //!< クライアントにおいて CLIENT_STATE_ERROR 状態に遷移したときのイベント
139 };
140 
141 
142 /*!--------------------------------------------------------------------------*
143   @brief        EventDesc の type が EVENT_TYPE_CLIENT_DISCOVERED_SERVER のときのイベント情報です。
144  *---------------------------------------------------------------------------*/
145 typedef struct
146 {
147     u8 mac[6];                                  //!< スキャンによって発見されたサーバの MAC アドレスです。
148     NN_PADDING2;
149 } ClientDiscoveredServer;
150 
151 
152 /*!--------------------------------------------------------------------------*
153   @brief        EventDesc の type が EVENT_TYPE_CLIENT_DISCOVERED_TITLE のときのイベント情報です。
154  *---------------------------------------------------------------------------*/
155 typedef struct
156 {
157     u32             uniqueId;                   //!< スキャンによって発見された子機プログラムの Unique ID です。
158     u8              childIndex;                 //!< スキャンによって発見された子機プログラムの Child index です。
159     NN_PADDING3;
160     u8              mac[6];                     //!< スキャンによって発見された子機プログラムを持つサーバの MAC アドレスです。
161     u16             programVersion;             //!< スキャンによって発見された子機プログラムのプログラムバージョンです。
162 } ClientDiscoveredTitle;
163 
164 
165 /*!--------------------------------------------------------------------------*
166   @brief        EventDesc の type が EVENT_TYPE_CLIENT_STATE_WAITING_INVITE のときのイベント情報です。
167  *---------------------------------------------------------------------------*/
168 typedef struct
169 {
170     u16 nodeId;                                 //!< 自分の ノード ID です。
171     NN_PADDING2;
172 } ClientStateWaitingInvite;
173 
174 
175 /*!--------------------------------------------------------------------------*
176   @brief        DLP 内で発生したイベントを通知します。 type メンバによって情報が変わります。
177  *---------------------------------------------------------------------------*/
178 typedef struct
179 {
180     EventType type;
181     NN_PADDING3;
182     NN_PADDING4;
183     union{
184         // Client
185         ClientDiscoveredServer      clientDiscoveredServer;
186         ClientDiscoveredTitle       clientDiscoveredTitle;
187         ClientStateWaitingInvite    clientStateWaitingInvite;
188 
189         u8 placeHolder[16]; // IPC 用
190     } ;
191 } EventDesc;
192 
193 
194 /*!--------------------------------------------------------------------------*
195   @brief        ノードの情報
196  *---------------------------------------------------------------------------*/
197 typedef nn::uds::NodeInformation NodeInfo;
198 
199 
200 /*!--------------------------------------------------------------------------*
201   @brief        クライアントの状態、ダウンロードの進捗
202  *---------------------------------------------------------------------------*/
203 typedef struct
204 {
205     u16             nodeId;                   //!< ノードID
206     SessionType     sessionType;              //!< 参加しているダウンロードセッションの種類
207     ClientState     state;                    //!< クライアントの状態
208     size_t          totalNum;                 //!< ダウンロードしなくてはならない総数 (パケット数)
209     size_t          downloadedNum;            //!< ダウンロード済みの数(パケット数)
210 } ClientStatus;
211 
212 /*!--------------------------------------------------------------------------*
213   @brief        アイコンの情報
214  *---------------------------------------------------------------------------*/
215 typedef struct
216 {
217    bit16                            image[ICON_PIXEL_COUNT];    //!< アイコンの画像データ
218 } IconInfo;
219 
220 
221 /*!--------------------------------------------------------------------------*
222   @brief        子機プログラムの情報
223  *---------------------------------------------------------------------------*/
224 typedef struct
225 {
226     u32                             uniqueId;                                   //!< Unique ID
227     u8                              childIndex;                                 //!< Child index
228     NN_PADDING3;
229     u8                              mac[6];                                     //!< サーバのMACアドレス
230     u16                             programVersion;                             //!< プログラムのバージョン
231     bit8                            ratingInfo[RATING_INFO_SIZE];               //!< レーティング情報
232     wchar_t                         shortTitleName[SHORT_TITLE_NAME_LENGTH];    //!< 1 行の子機プログラム名
233     wchar_t                         longTitleName[LONG_TITLE_NAME_LENGTH];      //!< 2 行の子機プログラム名
234     IconInfo                        icon;                                       //!< アイコン情報
235     u32                             importSize;                                 //!< インポートに必要な NAND のバイトサイズ
236     nn::cfg::CfgRegionCode          region;                                     //!< リージョン
237     bool                            ulcd;                                       //!< ULCD表示をするか
238     NN_PADDING2;
239 } TitleInfo;
240 
241 
242 /*!--------------------------------------------------------------------------*
243   @brief        サーバの情報
244  *---------------------------------------------------------------------------*/
245 typedef struct
246 {
247     u8                                  mac[6];                         //!< サーバのMACアドレス
248     u8                                  channel;                        //!< サーバの存在するチャンネル
249     nn::uds::LinkLevel                  linkLevel;                      //!< リンクレベル、スキャンしている間(CLIENT_STATE_SCANNING状態)だけ更新されます。
250     u8                                  maxNodeNum;                     //!< サーバを含む接続可能な最大ノード数
251     u8                                  nodeNum;                        //!< サーバを含む現在の接続しているノード数、スキャンしている間(CLIENT_STATE_SCANNING状態)だけ更新されます。
252     bit16                               dlpVersion;                     //!< ダウンロードプレイのバージョン
253     NN_PADDING4;
254     NodeInfo                            nodeInfo[MAX_NODE_NUM];         //!< サーバに接続しているノードの情報、スキャンしている間(CLIENT_STATE_SCANNING状態)だけ更新されます。
255     nn::os::Tick                        lastUpdateTick;                 //!< 最後に更新された Tick です。
256 } ServerInfo;
257 
258 
259 /*!--------------------------------------------------------------------------*
260   @brief        リブート後に親機に再接続するための情報を格納するための構造体
261  *---------------------------------------------------------------------------*/
262 typedef struct
263 {
264     u8                                  bssid[6];                       //!< サーバの BSSID (MAC アドレス) が格納されます
265     char                                passphrase[MAX_CHILD_UDS_PASSPHRASE_LENGTH]; //!< UDS パスフレーズが格納されます。長さは NULL 終端含み MAX_CHILD_UDS_PASSPHRASE_LENGTH バイトまでです。
266     NN_PADDING1;
267 } RebootInfo;
268 
269 } // end of namespace CTR
270 } // end of namespace dlp
271 } // end of namespace nn
272 
273 #endif  // ifndef NN_DLP_CTR_DLP_TYPE_H_
274