/*---------------------------------------------------------------------------* Project: NintendoWare File: ShaderConfig.h Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by national and international copyright laws. They may not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. The content herein is highly confidential and should be handled accordingly. $Revision: 31311 $ *---------------------------------------------------------------------------*/ #ifndef NW_SHADERCONFIG_H_ #define NW_SHADERCONFIG_H_ //---------------------------------------- // ユーザーレジスタのユニバーサルレジスタからの開始オフセットです。 #define nw_user_register_start c60 // NW4Rと同じカメラスフィア環境を有効にします。 #define NW_NORMAL_ENV_MAP // このマクロを有効にするとシェーダに設定する際に、モデルの平行移動値にオフセット値を加える機能を追加します。 // #define NW_GFX_MODEL_TRANSLATE_OFFSET_ENABLED // ここ以下にユーザーで定義を追加します。 // テクスチャの入力ソースを固定するサンプルコードを有効にします。 // #define NW_FIXED_TEX_SORUCE #endif // NW_SHADERCONFIG_H_