/*---------------------------------------------------------------------------* Project: NintendoWare File: snd_SoundDataManager.h Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by national and international copyright laws. They may not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. The content herein is highly confidential and should be handled accordingly. $Revision: 31311 $ *---------------------------------------------------------------------------*/ /** * :include nw/snd/snd_SoundDataManager.h * * @file snd_SoundDataManager.h */ #ifndef NW_SND_SOUND_DATA_MANAGER_H_ #define NW_SND_SOUND_DATA_MANAGER_H_ #include #include #include #include namespace nw { namespace snd { class SoundMemoryAllocatable; namespace internal { //! @details :private class SoundFileManager { public: virtual const void* GetFileAddress( SoundArchive::FileId fileId ) const = 0; virtual const void* GetFileWaveDataAddress( SoundArchive::FileId fileId ) const = 0; }; } // namespace nw::snd::internal //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief サウンドアーカイブのデータをロードするためのクラスです。 //! //! @see SoundArchivePlayer クラス //! //! @date 2010/12/28 NW4C-1.3.0 にて全体的にリファレンスがおかしかったのを修正 //! @date 2010/11/12 SetFileAddress 関数を追加 //! @date 2010/04/09 IsDataLoaded 関数を追加 //! @date 2010/02/01 「参照」に SoundArchivePlayer クラス追加 //! @date 2010/01/15 初版 //--------------------------------------------------------------------------- class SoundDataManager : public internal::driver::DisposeCallback, public internal::SoundArchiveLoader { public: //! @name コンストラクタ / デストラクタ //@{ //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief コンストラクタです。 //! //! @date 2010/01/15 初版 //--------------------------------------------------------------------------- SoundDataManager(); //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief デストラクタです。 //! //! @date 2010/01/15 初版 //--------------------------------------------------------------------------- virtual ~SoundDataManager(); //@} //---------------------------------------- //! @name 初期化 //@{ //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief 初期化に必要なメモリのサイズを取得します。 //! //! @param[in] arc このサウンドデータマネージャを登録するプレイヤーで //! 使用するサウンドアーカイブです。 //! //! @return 初期化に必要なメモリのサイズを返します。 //! //! @see Initialize //! //! @date 参照から SoundArchivePlayer::Initialize を削除 //! @date 2010/02/01 関数名変更 (Setup → Initialize) にともなう文言の調整 //! @date 2010/01/15 初版 //--------------------------------------------------------------------------- size_t GetRequiredMemSize( const SoundArchive* arc ) const; //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief サウンドデータマネージャの初期化を行います。 //! //! サウンドデータマネージャを使用する前に初期化を行う必要があります。 //! 初期化を行うことにより、 //! サウンドデータマネージャがサウンドアーカイブと関連付けられ、 //! サウンドアーカイブプレイヤーに登録することができます。 //! //! サウンドデータマネージャが必要とするメモリのサイズは //! @ref GetRequiredMemSize で取得することができます。 //! //! @param[in] arc このサウンドデータマネージャを登録するプレイヤーで //! 使用するサウンドアーカイブです。 //! @param[out] buffer バッファへのポインタです。 //! 4 バイトアライメントされている必要があります。 //! @param[in] size バッファサイズです。 //! //! @return 初期化に成功したら true を、失敗したら false を返します。 //! //! @see GetRequiredMemSize //! @see Finalize //! //! @date 2010/02/01 関数名変更 (Setup → Initialize) //! @date 2010/01/15 初版 //--------------------------------------------------------------------------- bool Initialize( const SoundArchive* arc, void* buffer, u32 size ); //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief サウンドデータマネージャを破棄します。 //! //! @see Initialize //! //! @date 2010/02/01 関数名変更 (Shutdown → Finalize) //! @date 2010/01/15 初版 //--------------------------------------------------------------------------- void Finalize(); //@} //! @details :private void detail_SetFileManager( internal::SoundFileManager* fileManager ) { m_pFileManager = fileManager; } //---------------------------------------- //! @name ロード //@{ //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief 独自にロードしたデータを、ファイル管理テーブルに登録します。 //! //! あらかじめ別のアドレスが登録されている場合は、 //! 上書きされます。 //! //! 引数として渡すファイル ID は、 //! @ref SoundArchive::GetItemFileId 関数で、 //! アイテム ID から変換することができます。 //! //! ファイル管理テーブルに登録することによって、 //! 当該データを使ったサウンド再生が可能になります。 //! 詳しくは demos/snd/externalFile デモ、 //! および当該デモのドキュメントをご覧ください。 //! //! @param[in] fileId セットするデータのファイル ID です。 //! @param[in] address 関連するデータを確認するかを示すフラグです。 //! //! @return あらかじめ登録されていたアドレスを返します。 //! //! @see SoundArchive::GetItemFileId //! //! @date 2010/12/28 fileId 引数の説明を修正 //! @date 2010/12/17 SoundArchive::GetItemFileId 関数との関係を追記 //! @date 2010/11/12 初版 //--------------------------------------------------------------------------- const void* SetFileAddress( SoundArchive::FileId fileId, const void* address ); //@} //! @details :private const void* detail_GetFileAddress( SoundArchive::FileId fileId ) const; //! @details :private u32 detail_GetFileIdFromTable( const void* address ) const; // 外部ロードしたサウンドデータを破棄する直前に呼び、データ・インスタンスを無効化する //! @details :private // void InvalidateSoundData( void* mem, size_t size ); protected: //! @details :private virtual void InvalidateData( const void* start, const void* end ); //! @details :private virtual const void* SetFileAddressToTable( SoundArchive::FileId fileId, const void* address ); //! @details :private virtual const void* GetFileAddressFromTable( SoundArchive::FileId fileId ) const; //! @details :private virtual const void* GetFileAddressImpl( SoundArchive::FileId fileId ) const; // テーブルを含め、アクセス可能な箇所にデータが読み込まれているかを確認する private: //! @details :private struct FileAddress { const void* address; }; //! @details :private typedef internal::Util::Table FileTable; //! @details :private bool CreateFileAddressTable( const SoundArchive* arc, void** buffer, void* endp ); //! @details :private FileTable* m_pFileTable; //! @details :private internal::SoundFileManager* m_pFileManager; }; } // namespace nw::snd } // namespace nw #endif /* NW_SND_SOUND_DATA_MANAGER_H_ */