/*---------------------------------------------------------------------------* Project: NintendoWare File: font_RectDrawerCommand.h Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by national and international copyright laws. They may not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. The content herein is highly confidential and should be handled accordingly. $Revision: 31311 $ *---------------------------------------------------------------------------*/ #ifndef NW_FONT_RECTDRAWERCOMMAND_H_ #define NW_FONT_RECTDRAWERCOMMAND_H_ #if defined(_MSC_VER) && _MSC_VER >= 1500 #pragma once #endif // コマンドリストに積む #define NW_FONT_ADD_COMMANDS_PTR( ptr, command, size ) \ std::memcpy( ptr, command, size ); \ (ptr) += (size) >> 2 #define NW_FONT_ADD_SINGLE_COMMAND_PTR( ptr, header, data ) \ *(ptr)++ = (data); \ *(ptr)++ = (header) #define NW_FONT_RECTDRAWER_ADD_COMMAND( command, size ) \ std::memcpy( __cb_current_command_buffer, command, size ); \ __cb_current_command_buffer += (size) >> 2 #define NW_FONT_RECTDRAWER_ADD_SINGLE_COMMAND( header, data ) \ *__cb_current_command_buffer++ = (data); \ *__cb_current_command_buffer++ = (header) //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief カリングのモードです。 //--------------------------------------------------------------------------- enum { NW_FONT_CMD_CULL_FACE_DISABLE, NW_FONT_CMD_CULL_FACE_FRONT, NW_FONT_CMD_CULL_FACE_BACK, NW_FONT_CMD_CULL_FACE_MASK = 0x3 }; namespace nw { namespace font { //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief カラーバッファの情報を保持する構造体です。 //--------------------------------------------------------------------------- struct ColorBufferInfo { u16 width; //!< 幅 u16 height; //!< 高さ u8 depth; //!< デプスバッファのフォーマット(PICA_DATA_DEPTH*) }; } // namespace font } // namespace nw //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief コマンド定義開始マクロです。 //--------------------------------------------------------------------------- #define NW_FONT_CMD_BEGIN_COMMAND_BLOCK \ { \ const u32 commands[] = { //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief コマンド定義終了マクロです。 //--------------------------------------------------------------------------- #define NW_FONT_CMD_END_COMMAND_BLOCK \ }; \ NW_FONT_RECTDRAWER_ADD_COMMAND( commands, sizeof(commands) ); \ } //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief ビューポートを設定します。 //! 以下のDMPGL呼び出しと同等です。 //! //! glViewport(x, y, width, height); //! //! @param[in] x ビューポートの左の位置 //! @param[in] y ビューポートの上の位置 //! @param[in] width ビューポートの幅 //! @param[in] height ビューポートの高さ //--------------------------------------------------------------------------- #define NW_FONT_CMD_SET_VIEWPORT( x, y, width, height ) \ nw::ut::Float24::Float32ToBits24( (width) / 2.0f ), \ PICA_CMD_HEADER_BURSTSEQ( PICA_REG_VIEWPORT_WIDTH1, 4 ), \ nw::ut::Float31::Float32ToBits31( 2.0f / (width) ) << 1, \ nw::ut::Float24::Float32ToBits24( (height) / 2.0f ), \ nw::ut::Float31::Float32ToBits31( 2.0f / (height) ) << 1, \ 0, /* アライメント調整 */ \ PICA_CMD_DATA_VIEWPORT_XY( static_cast(x), static_cast(y) ), \ PICA_CMD_HEADER_SINGLE( PICA_REG_VIEWPORT_XY ) //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief カリングを設定します。 //! //! @param[in] mode カリングのモード(NW_FONT_DEMO_CULL_FACE_*) //--------------------------------------------------------------------------- #define NW_FONT_CMD_SET_CULL_FACE( mode ) PICA_CMD_SET_CULL_FACE( mode ) #define NW_FONT_CMD_SCISSOR_VAL( s, c ) \ static_cast( (s) >= (c) ? (c) - 1: ((s) < 0 ? 0: (s)) ) //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief シザーボックスを設定します。 //! また、同時にシザーテストを有効にします。 //! 以下のDMPGL呼び出しと同等です。 //! //! glEnable(GL_SCISSOR_TEST); //! glScissor(x, y, w, h); //! //! @param[in] x シザーボックスの左の位置 //! @param[in] y シザーボックスの上の位置 //! @param[in] w シザーボックスの幅 //! @param[in] h シザーボックスの高さ //! @param[in] cbSz カラーバッファ情報構造体 //--------------------------------------------------------------------------- #define NW_FONT_CMD_SET_SCISSOR( x, y, w, h, cbSz ) \ PICA_CMD_DATA_SCISSOR( true ), \ PICA_CMD_HEADER_BURSTSEQ( PICA_REG_SCISSOR, 3 ), \ NW_FONT_CMD_SCISSOR_VAL( x, (cbSz).width ) \ | NW_FONT_CMD_SCISSOR_VAL( y, (cbSz).height ) << 16, \ NW_FONT_CMD_SCISSOR_VAL( (x) + (w) - 1, (cbSz).width ) \ | NW_FONT_CMD_SCISSOR_VAL( (y) + (h) - 1, (cbSz).height ) << 16 //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief シザーテストを無効にします。 //! 以下のDMPGL呼び出しと同等です。 //! //! glDisable(GL_SCISSOR_TEST); //! //! @param[in] cbSz カラーバッファ情報構造体 //--------------------------------------------------------------------------- #define NW_FONT_CMD_SET_DISABLE_SCISSOR( cbSz ) \ PICA_CMD_DATA_SCISSOR( false ), \ PICA_CMD_HEADER_BURSTSEQ( PICA_REG_SCISSOR, 3 ), \ 0 | 0 << 16, \ ((cbSz).width - 1) | ((cbSz).height - 1) << 16 //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief wバッファ、デプスの範囲、ポリゴンオフセットを設定します。 //! 以下のDMPGL呼び出しと同等です。 //! //! glUniform1f(予約ユニフォーム "dmp_FragOperation.wScale", wScale); //! glDepthRangef(near, far); //! glPolygonOffset(factor, units); ※ factorは設定不可 //! //! @param[in] wScale wバッファを有効にする値 //! @param[in] near デプスの範囲のnear値 //! @param[in] far デプスの範囲のfar値 //! @param[in] units ポリゴンオフセットのunits値。0 にするとポリゴンオフセットが無効になります。 //! @param[in] cbSz カラーバッファ情報構造体 //--------------------------------------------------------------------------- #define NW_FONT_CMD_SET_WBUFFER_DEPTHRANGE_POLYGONOFFSET( \ wScale, near, far, units, cbSz ) \ ((wScale) == 0.0f ? 1: 0) << 0, \ PICA_CMD_HEADER_SINGLE( PICA_REG_FRAG_OP_WSCALE ), \ nw::ut::Float24::Float32ToBits24( \ (wScale) != 0.0f ? -(wScale): (near) - (far) ), \ PICA_CMD_HEADER_SINGLE( PICA_REG_FRAG_OP_WSCALE_DATA1 ), \ nw::ut::Float24::Float32ToBits24( \ (near) \ - ((near) - (far)) * static_cast(units) \ / ((1 << ((cbSz).depth == PICA_DATA_DEPTH_COMPONENT16 ? 16: 24)) - 1) ), \ PICA_CMD_HEADER_SINGLE( PICA_REG_FRAG_OP_WSCALE_DATA2 ) //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief アーリーデプステストの有効/無効を設定します。 //! 以下のDMPGL呼び出しと同等です。 //! //! glEnable/glDisable(GL_EARLY_DEPTH_TEST_DMP) //! //! @param[in] isEnabled 有効にする場合は真 //--------------------------------------------------------------------------- #define NW_FONT_CMD_SET_ENABLE_EARLY_DEPTH_TEST( isEnabled ) \ PICA_CMD_DATA_EARLY_DEPTH_TEST( isEnabled ), \ PICA_CMD_HEADER_SINGLE_BE( PICA_REG_EARLY_DEPTH_TEST1, 0x1 ), \ PICA_CMD_DATA_EARLY_DEPTH_TEST( isEnabled ), \ PICA_CMD_HEADER_SINGLE( PICA_REG_EARLY_DEPTH_TEST2 ) //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief ステンシルテストの関数とビットマスク値を設定します。 //! また、同時にステンシルテストを有効にします。 //! 以下のDMPGL呼び出しと同等です。 //! //! glEnable(GL_STENCIL_TEST); //! glStencilFunc(func, ref, andBits); //! glStencilMask(writableBits); //! //! @param[in] func 比較関数(PICA_DATA_STENCIL_TEST_*) //! @param[in] ref 参照値 //! @param[in] andBits 論理積をとるビット //! @param[in] writableBits 書き込み可能ビット //--------------------------------------------------------------------------- #define NW_FONT_CMD_SET_STENCIL_FUNC_MASK( func, ref, andBits, writableBits ) \ PICA_CMD_DATA_STENCIL_TEST( true/*isEnabled*/, func, writableBits, ref, andBits ), \ PICA_CMD_HEADER_SINGLE( PICA_REG_STENCIL_TEST ) //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief ステンシルテストの操作を設定します。 //! 以下のDMPGL呼び出しと同等です。 //! //! glStencilOp(sfail, zfail, zpass) //! //! @param[in] sfail ステンシルテストに失敗する場合の演算(PICA_DATA_STENCIL_OP_*) //! @param[in] zfail デプステストに失敗する場合の演算(PICA_DATA_STENCIL_OP_*) //! @param[in] zpass パスする場合の演算(PICA_DATA_STENCIL_OP_*) //--------------------------------------------------------------------------- #define NW_FONT_CMD_SET_STENCIL_OP( sfail, zfail, zpass ) \ PICA_CMD_DATA_STENCIL_OP( sfail, zfail, zpass ), \ PICA_CMD_HEADER_SINGLE( PICA_REG_STENCIL_OP ) //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief ステンシルテストを無効にします。 //! 以下のDMPGL呼び出しと同等です。 //! //! glDisable(GL_STENCIL_TEST); //--------------------------------------------------------------------------- #define NW_FONT_CMD_SET_DISABLE_STENCIL_TEST() \ PICA_CMD_DATA_STENCIL_TEST( false/*isEnabled*/, 0, 0, 0, 0 ), \ PICA_CMD_HEADER_SINGLE( PICA_REG_STENCIL_TEST ) //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief デプステストの関数とマスクおよびカラーマスクを設定します。 //! デプステストの関数は NW_FONT_CMD_SET_DEPTH_FUNC2 と合わせて //! 使用します。 //! 以下のDMPGL呼び出しと同等です。 //! //! glEnable/glDisable(GL_DEPTH_TEST) //! glDepthFunc(depthFunc) ※一部の設定 //! glDepthMask(depthMask) //! glColorMask(red, green, blue, alpha) //! //! @param[in] isDepthTestEnabled デプステストを有効にする場合は真 //! @param[in] depthFunc デプス値の比較関数(PICA_DATA_DEPTH_TEST_*) //! @param[in] depthMask デプスバッファへの書き込みが可能なら真 //! @param[in] red カラーバッファへの赤色成分が書き込み可能なら真 //! @param[in] green カラーバッファへの緑色成分が書き込み可能なら真 //! @param[in] blue カラーバッファへの青色成分が書き込み可能なら真 //! @param[in] alpha カラーバッファへのアルファ成分が書き込み可能なら真 //--------------------------------------------------------------------------- #define NW_FONT_CMD_SET_DEPTH_FUNC_COLOR_MASK( \ isDepthTestEnabled, depthFunc, depthMask, red, green, blue, alpha ) \ PICA_CMD_DATA_DEPTH_COLOR_MASK( isDepthTestEnabled, depthFunc, \ red, green, blue, alpha, depthMask ), \ PICA_CMD_HEADER_SINGLE( PICA_REG_DEPTH_COLOR_MASK ) //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief デプステストの関数を設定します。 //! NW_FONT_CMD_SET_DEPTH_FUNC_COLOR_MASK と合わせて使用します。 //! 以下のDMPGL呼び出しと同等です。 //! //! glDepthFunc(func) ※一部の設定 //! //! @param[in] func デプス値の比較関数(PICA_DATA_DEPTH_TEST_*) //--------------------------------------------------------------------------- #define NW_FONT_CMD_SET_DEPTH_FUNC2( func ) \ PICA_CMD_DATA_GAS_DELTAZ_DEPTH( 0 /*deltaZ*/, \ (func) >= PICA_DATA_DEPTH_TEST_GREATER ? PICA_DATA_DEPTH_TEST2_GREATER: \ ( (func) >= PICA_DATA_DEPTH_TEST_EQUAL ? PICA_DATA_DEPTH_TEST2_OTHER: (func) ) ), \ PICA_CMD_HEADER_SINGLE_BE( PICA_REG_GAS_DELTAZ_DEPTH, 0x4 ) //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief フレームバッファアクセス制御を設定します。 //! //! @param[in] colorRead カラーバッファのリードが必要な場合は真 //! @param[in] colorWrite カラーバッファのライトが必要な場合は真 //! @param[in] depthRead デプスバッファのリードが必要な場合は真 //! @param[in] depthWrite デプスバッファのライトが必要な場合は真 //! @param[in] stencilRead ステンシルバッファのリードが必要な場合は真 //! @param[in] stencilWrite ステンシルバッファのライトが必要な場合は真 //--------------------------------------------------------------------------- #define NW_FONT_CMD_SET_FBACCESS( \ colorRead, colorWrite, depthRead, depthWrite, stencilRead, stencilWrite) \ (colorRead ) ? 0xF: 0, \ PICA_CMD_HEADER_BURSTSEQ( PICA_REG_COLOR_BUFFER_READ, 4 ), \ (colorWrite) ? 0xF: 0, \ ((depthRead ) ? 1: 0) << 1 | ((stencilRead ) ? 1: 0) << 0, \ ((depthWrite) ? 1: 0) << 1 | ((stencilWrite) ? 1: 0) << 0, \ 0 // アライメント調整 #endif // NW_FONT_RECTDRAWERCOMMAND_H_