/*---------------------------------------------------------------------------* Project: NintendoWare File: main.cpp Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by national and international copyright laws. They may not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. The content herein is highly confidential and should be handled accordingly. $Revision: 31311 $ *---------------------------------------------------------------------------*/ //------------------------------------------------------------------ // デモ: extUserData // // 概要 // 拡張ユーザデータの取得を行うデモです。 // // レイアウトに配置されているテキストボックスには拡張ユーザデータが設定されています。 // この拡張ユーザデータを取得し、NN_LOG()にて内容を出力しています。 // // 実機の画面上にはテキストボックスが1つ表示される以外何も行われません。 // //------------------------------------------------------------------ #include #include namespace { typedef nw::ut::MoveArray File; /*---------------------------------------------------------------------------* @brief 描画の初期設定を行います。 @param width 画面の幅。 @param height 画面の高さ。 *---------------------------------------------------------------------------*/ void InitDraw(int width, int height) { // カラーバッファ情報 // LCDの向きに合わせて、幅と高さを入れ替えています。 const nw::font::ColorBufferInfo colBufInfo = { height, width, PICA_DATA_DEPTH24_STENCIL8_EXT }; const u32 commands[] = { // ビューポートの設定 NW_FONT_CMD_SET_VIEWPORT(0, 0, colBufInfo.width, colBufInfo.height), // シザー処理を無効 NW_FONT_CMD_SET_DISABLE_SCISSOR(colBufInfo), // wバッファの無効化 // デプスレンジの設定 // ポリゴンオフセットの無効化 NW_FONT_CMD_SET_WBUFFER_DEPTHRANGE_POLYGONOFFSET( 0.0f, // wScale : 0.0 でWバッファが無効 0.0f, // depth range near 1.0f, // depth range far 0, // polygon offset units : 0.0 で ポリゴンオフセットが無効 colBufInfo), }; nngxAdd3DCommand(commands, sizeof(commands), true); static const u32 constCommands[] = { // カリングを無効 NW_FONT_CMD_SET_CULL_FACE(NW_FONT_CMD_CULL_FACE_DISABLE), // ステンシルテストを無効 NW_FONT_CMD_SET_DISABLE_STENCIL_TEST(), // デプステストを無効 // カラーバッファの全ての成分を書き込み可 NW_FONT_CMD_SET_DEPTH_FUNC_COLOR_MASK( false, // isDepthTestEnabled 0, // depthFunc true, // depthMask true, // red true, // green true, // blue true), // alpha // アーリーデプステストを無効 NW_FONT_CMD_SET_ENABLE_EARLY_DEPTH_TEST(false), // フレームバッファアクセス制御 NW_FONT_CMD_SET_FBACCESS( true, // colorRead true, // colorWrite false, // depthRead false, // depthWrite false, // stencilRead false), // stencilWrite }; nngxAdd3DCommand(constCommands, sizeof(constCommands), true); } /*---------------------------------------------------------------------------* @brief モデルビュー行列と射影行列を設定します。 @param layout レイアウトです。 @param drawInfo 描画情報です。 *---------------------------------------------------------------------------*/ void SetupCamera(nw::lyt::DrawInfo& drawInfo, const nw::lyt::Layout& layout) { nw::ut::Rect layoutRect = layout.GetLayoutRect(); f32 znear = 0.f; f32 zfar = 500.f; // 射影行列を正射影に設定 // (Layoutデータは横向きなので向きを変換する) nw::math::MTX44 projMtx; nw::math::MTX44Ortho( &projMtx, layoutRect.bottom, // left layoutRect.top, // right -layoutRect.right, // bottom -layoutRect.left, // top znear, zfar); drawInfo.SetProjectionMtx(projMtx); // モデルビュー行列を設定 // (Layoutデータは横向きなので画面の上方向はレイアウトの-X方向) nw::math::VEC3 pos(0, 0, 1); nw::math::VEC3 up(-1, 0, 0); nw::math::VEC3 target(0, 0, 0); nw::math::MTX34 viewMtx; nw::math::MTX34LookAt(&viewMtx, &pos, &up, &target); drawInfo.SetViewMtx(viewMtx); } /*---------------------------------------------------------------------------* @brief 拡張ユーザデータを取り出し、NN_LOG() にて出力します。 @param pPane 拡張ユーザデータが設定されているペインです。 *---------------------------------------------------------------------------*/ void PrintExtUserData(nw::lyt::Pane* pPane) { // 拡張ユーザデータ配列の先頭ポインタの取得 const nw::lyt::ExtUserData *const extUserDataAry = pPane->GetExtUserDataArray(); NN_LOG("\n ext user data\n"); // 拡張ユーザデータ配列の各要素を出力 for (u16 udIdx = 0; udIdx < pPane->GetExtUserDataNum(); ++udIdx) { // 拡張ユーザデータ名の表示 NN_LOG(" %d \"%s\" [", udIdx, extUserDataAry[udIdx].GetName()); // 拡張ユーザデータのデータタイプに応じて処理を切り分けます。 switch (extUserDataAry[udIdx].GetType()) { case nw::lyt::EXTUSERDATATYPE_STRING: // 文字列データ NN_LOG("%s", extUserDataAry[udIdx].GetString()); break; case nw::lyt::EXTUSERDATATYPE_INT: // 整数(s32)リスト { const s32 *const intList = extUserDataAry[udIdx].GetIntArray(); for (int i = 0; i < extUserDataAry[udIdx].GetNum(); ++i) { NN_LOG("%d ", intList[i]); } } break; case nw::lyt::EXTUSERDATATYPE_FLOAT: // 浮動小数点(f32)リスト { const f32 *const floatList = extUserDataAry[udIdx].GetFloatArray(); for (int i = 0; i < extUserDataAry[udIdx].GetNum(); ++i) { NN_LOG("%f ", floatList[i]); } } break; } NN_LOG("]\n"); } NN_LOG("\n"); // 名前による拡張ユーザデータの検索 const nw::lyt::ExtUserData *const pExtUserDataIntList = pPane->FindExtUserDataByName("int1"); NW_NULL_ASSERT(pExtUserDataIntList); NN_LOG("find ext user data \"%s\"\n", pExtUserDataIntList->GetName()); } } // namespace /*---------------------------------------------------------------------------* @brief サンプルのメイン関数です。 *---------------------------------------------------------------------------*/ void nnMain() { nw::demo::SimpleApp& demoApp = nw::demo::SimpleApp::GetInstance(); demoApp.Initialize(); nw::lyt::Initialize(&demoApp.GetAllocator(), &demoApp.GetDeviceAllocator()); nw::lyt::Layout* pLayout = new nw::lyt::Layout(); // レイアウトのバイナリリソース(アーカイブ)を読み込み。 File fileLayout = nw::demo::Utility::LoadFile( &demoApp.GetDeviceAllocator(), NW_DEMO_FILE_PATH(L"layout.arc"), 128); if (fileLayout.empty()) { NW_FATAL_ERROR("can not open layout archive.\n"); } // バイナリリソースのルートディレクトリを指定してリソースアクセサを生成。 nw::lyt::ArcResourceAccessor* pResAccessor = new nw::lyt::ArcResourceAccessor; if (!pResAccessor->Attach(fileLayout.begin(), ".")) { NW_FATAL_ERROR("can not attach layout archive.\n"); } // レイアウトリソースの読み込み { const void* lytRes = pResAccessor->GetResource(0, "extUserData.bclyt"); NW_NULL_ASSERT(lytRes); pLayout->Build(lytRes, pResAccessor); } nw::lyt::Pane *const pExtUserDataPane = pLayout->GetRootPane()->FindPaneByName("TextBox"); NW_NULL_ASSERT(pExtUserDataPane); // 拡張ユーザデータの表示 PrintExtUserData(pExtUserDataPane); f32 animFrame = 0; nw::lyt::GraphicsResource graphicsResource; // グローバルなリソースファイルを読み込みます。 { graphicsResource.StartSetup(); const wchar_t* resourcePath = 0; for (int i = 0; (resourcePath = graphicsResource.GetResourcePath(i)) != NULL; ++i) { File file = nw::demo::Utility::LoadFile(&demoApp.GetAllocator(), resourcePath); if (file.empty()) { NW_FATAL_ERROR("can not read lyt resource file."); } graphicsResource.SetResource(i, file.begin(), file.size(), false); } graphicsResource.FinishSetup(); } nw::lyt::DrawInfo drawInfo; drawInfo.SetGraphicsResource(&graphicsResource); nw::lyt::Drawer drawer; drawer.Initialize(graphicsResource); const nw::ut::FloatColor clearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); const f32 clearDepth = 0.0f; bool loop = true; while (loop) { demoApp.SetRenderingTarget(demoApp.DISPLAY0); { demoApp.GetFrameBufferObject().ClearBuffer(clearColor, clearDepth); InitDraw(demoApp.DISPLAY0_WIDTH, demoApp.DISPLAY0_HEIGHT); SetupCamera(drawInfo, *pLayout); pLayout->CalculateMtx(drawInfo); drawer.DrawBegin(drawInfo); drawer.Draw(pLayout, drawInfo); drawer.DrawEnd(drawInfo); } demoApp.SetRenderingTarget(demoApp.DISPLAY1); { demoApp.GetFrameBufferObject().ClearBuffer(clearColor, clearDepth); } demoApp.SwapBuffer(demoApp.DISPLAY_BOTH); } delete pLayout; delete pResAccessor; }