/*---------------------------------------------------------------------------* Project: NintendoWare File: gfx_Viewport.h Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. $Revision: XXXXX $ *---------------------------------------------------------------------------*/ #ifndef NW_GFX_VIEWPORT_H_ #define NW_GFX_VIEWPORT_H_ #include #include namespace nw { namespace gfx { //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief ビューポートを表すクラスです。 //--------------------------------------------------------------------------- class Viewport { public: //---------------------------------------- //! @name コンストラクタ/デストラクタ //@{ //-------------------------------------------------------------------------- //! @brief デフォルトコンストラクタです。 //--------------------------------------------------------------------------- Viewport() : m_DepthNear(0.f), m_DepthFar(1.f) {} //! @brief コンストラクタです。 //! //! @param[in] x 設定するビューポートのX座標です。 //! @param[in] y 設定するビューポートのY座標です。 //! @param[in] width 設定するビューポートの幅サイズです。 //! @param[in] height 設定するビューポートの縦サイズです。 //! @param[in] near 設定するnear値です。 //! @param[in] far 設定するfar値です。 Viewport( float x, float y, float width, float height, float near, float far ) : m_Rect( x, y, x + width, y + height ), m_DepthNear(near), m_DepthFar(far) {} //! @brief コンストラクタです。 //! //! @param[in] rect 設定するビューポートの矩形です。 //! @param[in] near 設定するnear値です。 //! @param[in] far 設定するfar値です。 Viewport( ut::Rect rect, float near, float far ) : m_Rect( rect ), m_DepthNear(near), m_DepthFar(far) {} //! @brief コンストラクタです。 //! //! @param[in] renderTarget 設定するビューの矩形を保持する IRenderTarget です。 //! @param[in] near 設定するnear値です。 //! @param[in] far 設定するfar値です。 Viewport( IRenderTarget* renderTarget, float near, float far) : m_DepthNear(near), m_DepthFar(far) { NW_NULL_ASSERT(renderTarget); f32 width = static_cast(renderTarget->GetDescription().width); f32 height = static_cast(renderTarget->GetDescription().height); m_Rect.SetOriginAndSize(0.f, 0.f, width, height); } //! コピーコンストラクタです。 Viewport( const Viewport& v ) : m_Rect(v.m_Rect), m_DepthNear(v.m_DepthNear), m_DepthFar(v.m_DepthFar) {} //! デストラクタです。 ~Viewport() {} //---------------------------------------- //! @name 取得/設定 //@{ //! @brief 深度範囲を設定します。 //! //! @param[in] near 設定するnear値です。 //! @param[in] far 設定するfar値です。 void SetDepthRange(f32 near, f32 far) { m_DepthNear = near; m_DepthFar = far; } //! @brief ビューポートの矩形を設定します。 //! //! @param[in] bound 設定するビューポートの矩形です。 void SetBound(const ut::Rect& bound) { m_Rect = bound; } //! @brief ビューの矩形を設定します。 //! //! @param[in] x 設定するビューポートのX座標です。 //! @param[in] y 設定するビューポートのY座標です。 //! @param[in] width 設定するビューポートの幅サイズです。 //! @param[in] height 設定するビューポートの縦サイズです。 void SetBound(float x, float y, float width, float height) { m_Rect.SetOriginAndSize( x, y, width, height ); } //! @brief ビューの矩形を設定します。 //! //! @param[in] renderTarget 設定するビューの矩形を保持するIRenderTargetです。 void SetBound(IRenderTarget* renderTarget) { NW_NULL_ASSERT(renderTarget); m_Rect.SetOriginAndSize( 0.f, 0.f, static_cast(renderTarget->GetDescription().width), static_cast(renderTarget->GetDescription().height) ); } //! @brief ビューの矩形を取得します。 const ut::Rect& GetBound() const { return m_Rect; } //! @brief 深度nearを取得します。 f32 GetDepthNear() const { return m_DepthNear; } //! @brief 深度farを取得します。 f32 GetDepthFar() const { return m_DepthFar; } //@} private: ut::Rect m_Rect; f32 m_DepthNear; f32 m_DepthFar; }; } // namespace gfx } // namespace nw #endif // NW_GFX_VIEWPORT_H_