/*---------------------------------------------------------------------------* Project: NintendoWare File: main.cpp Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. $Revision: 23867 $ *---------------------------------------------------------------------------*/ //------------------------------------------------------------------ // デモ: locationAdjust // // 概要 // 上画面用にデザインされているレイアウトを下画面で表示したときに // ペインの大きさを元に戻すデモです。 // // 上画面の横幅400ピクセルにあわせてデザインされたレイアウトを下画面の // 横幅320ピクセルで表示すると、ペインが横方向に潰れて表示されます。 // // IsLocationAdjust()が真のペインは、DrawInfo::SetLocationAdjustScale()で // 設定されたスケール値が掛けられます。 // このデモでは、スケール値に 400 / 320 を設定しています。 // // 画面の中心より下のピクチャペインはIsLocationAdjust()が真になっています。 // 左側のピクチャペインは、ペインの基準位置が左側になっています。 // 右側のピクチャペインは、ペインの基準位置は中央で、手前に重なっているペインは // 下になっているペインの子供です。親のIsLocationAdjust()が真の場合は子も // そのスケールの影響を受けます。 // // // 操作 // AボタンでLocationAdjustの有効/無効が切り替わります。 // //------------------------------------------------------------------ #include #include #include namespace { typedef nw::ut::MoveArray File; /*---------------------------------------------------------------------------* @brief 描画の初期設定を行います。 @param width 画面の幅。 @param height 画面の高さ。 *---------------------------------------------------------------------------*/ void InitDraw(int width, int height) { // カラーバッファ情報 // LCDの向きに合わせて、幅と高さを入れ替えています。 const nw::font::ColorBufferInfo colBufInfo = { height, width, PICA_DATA_DEPTH24_STENCIL8_EXT }; const u32 commands[] = { // ビューポートの設定 NW_FONT_CMD_SET_VIEWPORT(0, 0, colBufInfo.width, colBufInfo.height), // シザー処理を無効 NW_FONT_CMD_SET_DISABLE_SCISSOR(colBufInfo), // wバッファの無効化 // デプスレンジの設定 // ポリゴンオフセットの無効化 NW_FONT_CMD_SET_WBUFFER_DEPTHRANGE_POLYGONOFFSET( 0.0f, // wScale : 0.0 でWバッファが無効 0.0f, // depth range near 1.0f, // depth range far 0, // polygon offset units : 0.0 で ポリゴンオフセットが無効 colBufInfo), }; nngxAdd3DCommand(commands, sizeof(commands), true); static const u32 constCommands[] = { // カリングを無効 NW_FONT_CMD_SET_CULL_FACE(NW_FONT_CMD_CULL_FACE_DISABLE), // ステンシルテストを無効 NW_FONT_CMD_SET_DISABLE_STENCIL_TEST(), // デプステストを無効 // カラーバッファの全ての成分を書き込み可 NW_FONT_CMD_SET_DEPTH_FUNC_COLOR_MASK( false, // isDepthTestEnabled 0, // depthFunc true, // depthMask true, // red true, // green true, // blue true), // alpha // アーリーデプステストを無効 NW_FONT_CMD_SET_ENABLE_EARLY_DEPTH_TEST(false), // フレームバッファアクセス制御 NW_FONT_CMD_SET_FBACCESS( true, // colorRead true, // colorWrite false, // depthRead false, // depthWrite false, // stencilRead false), // stencilWrite }; nngxAdd3DCommand(constCommands, sizeof(constCommands), true); } /*---------------------------------------------------------------------------* @brief モデルビュー行列と射影行列を設定します。 @param drawInfo 描画情報です。 @param layout レイアウトです。 *---------------------------------------------------------------------------*/ void SetupCamera(nw::lyt::DrawInfo& drawInfo, const nw::lyt::Layout& layout) { nw::ut::Rect layoutRect = layout.GetLayoutRect(); f32 znear = 0.f; f32 zfar = 500.f; // 射影行列を正射影に設定 // (Layoutデータは横向きなので向きを変換する) nw::math::MTX44 projMtx; nw::math::MTX44Ortho( &projMtx, layoutRect.bottom, // left layoutRect.top, // right -layoutRect.right, // bottom -layoutRect.left, // top znear, zfar); drawInfo.SetProjectionMtx(projMtx); // モデルビュー行列を設定 // (Layoutデータは横向きなので画面の上方向はレイアウトの-X方向) nw::math::VEC3 pos(0, 0, 1); nw::math::VEC3 up(-1, 0, 0); nw::math::VEC3 target(0, 0, 0); nw::math::MTX34 viewMtx; nw::math::MTX34LookAt(&viewMtx, &pos, &up, &target); drawInfo.SetViewMtx(viewMtx); } } // namespace /*---------------------------------------------------------------------------* @brief サンプルのメイン関数です。 *---------------------------------------------------------------------------*/ void nnMain() { nw::demo::SimpleApp& demoApp = nw::demo::SimpleApp::GetInstance(); demoApp.Initialize(); nw::lyt::Initialize(&demoApp.GetAllocator(), &demoApp.GetDeviceAllocator()); // レイアウトのバイナリリソース(アーカイブ)を読み込み。 File fileLayout = nw::demo::Utility::LoadFile( &demoApp.GetDeviceAllocator(), NW_DEMO_FILE_PATH(L"layout.arc"), 128); if (fileLayout.empty()) { NW_FATAL_ERROR("can not open layout archive.\n"); } // バイナリリソースのルートディレクトリを指定してリソースアクセサを生成。 nw::lyt::ArcResourceAccessor* pResAccessor = new nw::lyt::ArcResourceAccessor; if (!pResAccessor->Attach(fileLayout.begin(), ".")) { NW_FATAL_ERROR("can not attach layout archive.\n"); } nw::lyt::Layout* pLayout = new nw::lyt::Layout(); // レイアウトリソースの読み込み { const void* lytRes = pResAccessor->GetResource(0, "locationAdjust.bclyt"); NW_NULL_ASSERT(lytRes); pLayout->Build(lytRes, pResAccessor); } nw::lyt::GraphicsResource graphicsResource; // グローバルなリソースファイルを読み込みます。 { graphicsResource.StartSetup(); const wchar_t* resourcePath = 0; for (int i = 0; (resourcePath = graphicsResource.GetResourcePath(i)) != NULL; ++i) { File file = nw::demo::Utility::LoadFile(&demoApp.GetAllocator(), resourcePath); if (file.empty()) { NW_FATAL_ERROR("can not read lyt resource file."); } graphicsResource.SetResource(i, file.begin(), file.size(), false); } graphicsResource.FinishSetup(); } nw::lyt::DrawInfo drawInfo; drawInfo.SetGraphicsResource(&graphicsResource); #if ! defined(NW_RELEASE) drawInfo.SetDebugDrawMode(true); #endif nw::lyt::Drawer drawer; drawer.Initialize(graphicsResource); // LocationAdjust用のスケール値を設定します。 const f32 adjustScaleH = 400.f / 320.f; drawInfo.SetLocationAdjustScale(nw::math::VEC2(adjustScaleH, 1)); bool bLocationAdjust = false; nw::lyt::Pane *const pTextBoxEnabled = pLayout->GetRootPane()->FindPaneByName("TextBoxEnabled"); NW_NULL_ASSERT(pTextBoxEnabled); nw::lyt::Pane *const pTextBoxDisabled = pLayout->GetRootPane()->FindPaneByName("TextBoxDisabled"); NW_NULL_ASSERT(pTextBoxDisabled); nw::demo::Pad& pad = *nw::demo::PadFactory::GetPad(); const nw::ut::FloatColor clearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); const f32 clearDepth = 0.0f; bool loop = true; while (loop) { pad.Update(); // LocationAdjustの状態を切り替えます。 if (pad.IsButtonDown(pad.BUTTON_A)) { bLocationAdjust = ! bLocationAdjust; pTextBoxEnabled->SetVisible(bLocationAdjust); pTextBoxDisabled->SetVisible(! bLocationAdjust); } demoApp.SetRenderingTarget(demoApp.DISPLAY0); { demoApp.GetFrameBufferObject().ClearBuffer(clearColor, clearDepth); drawInfo.SetLocationAdjust(false); InitDraw(demoApp.DISPLAY0_WIDTH, demoApp.DISPLAY0_HEIGHT); SetupCamera(drawInfo, *pLayout); pLayout->CalculateMtx(drawInfo); drawer.DrawBegin(drawInfo); drawer.Draw(pLayout, drawInfo); drawer.DrawEnd(drawInfo); } demoApp.SetRenderingTarget(demoApp.DISPLAY1); { demoApp.GetFrameBufferObject().ClearBuffer(clearColor, clearDepth); drawInfo.SetLocationAdjust(bLocationAdjust); InitDraw(demoApp.DISPLAY1_WIDTH, demoApp.DISPLAY1_HEIGHT); SetupCamera(drawInfo, *pLayout); // LocationAdjustを変更したら再計算が必要です。 pLayout->CalculateMtx(drawInfo); drawer.DrawBegin(drawInfo); drawer.Draw(pLayout, drawInfo); drawer.DrawEnd(drawInfo); } demoApp.SwapBuffer(demoApp.DISPLAY_BOTH); } delete pLayout; delete pResAccessor; }