// --------------------------------------------------------------------------- // Project: NintendoWare // File: ShaderConfig.h // // Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd. All rights reserved. // // These coded instructions, statements, and computer programs contain // proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo // Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may // not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, // in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. // // $Revision: 22951 $ // --------------------------------------------------------------------------- #ifndef NW_SHADERCONFIG_H_ #define NW_SHADERCONFIG_H_ //---------------------------------------- // ユーザーレジスタのユニバーサルレジスタからの開始オフセットです。 #define nw_user_register_start c60 // NW4Rと同じカメラスフィア環境を有効にします。 #define NW_NORMAL_ENV_MAP // このマクロを有効にするとシェーダに設定する際に、モデルの平行移動値にオフセット値を加える機能を追加します。 // #define NW_GFX_MODEL_TRANSLATE_OFFSET_ENABLED // ここ以下にユーザーで定義を追加します。 // テクスチャの入力ソースを固定するサンプルコードを有効にします。 // #define NW_FIXED_TEX_SORUCE #endif // NW_SHADERCONFIG_H_