/*---------------------------------------------------------------------------* Project: NintendoWare File: gfx_SkeletonUpdater.h Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. $Revision: 18106 $ *---------------------------------------------------------------------------*/ #ifndef NW_GFX_SKELETONUPDATER_H_ #define NW_GFX_SKELETONUPDATER_H_ #include #include namespace nw { namespace os { class IAllocator; } // namesapce os namespace gfx { class Skeleton; class WorldMatrixUpdater; class BillboardUpdater; class Camera; //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief スケルトン内のボーンの情報を更新するためのクラスです。 //--------------------------------------------------------------------------- class SkeletonUpdater : public GfxObject { private: NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(SkeletonUpdater); public: //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief スケルトンアップデータクラスを構築するためのクラスです。 //--------------------------------------------------------------------------- class Builder { public: //! コンストラクタです。 Builder() {} //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief スケルトンアップデータを生成します。 //! //! @param[in] allocator アロケータです。 //! //! @return 生成したスケルトンアップデータを返します。 //--------------------------------------------------------------------------- SkeletonUpdater* Create(os::IAllocator* allocator); }; //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief スケルトンを更新します。 //! //! @param[in] skeleton 更新するスケルトンです。 //! @param[in] worldMatrixUpdater 更新に用いるアップデータです。 //--------------------------------------------------------------------------- void UpdateWorld( Skeleton* skeleton, const WorldMatrixUpdater& worldMatrixUpdater) const; //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief カメラを用いてスケルトンを更新します。 //! //! @param[in] skeleton 更新するスケルトンです。 //! @param[in] billboardUpdater 更新に用いるビルボードアップデータです。 //! @param[in] camera 更新に用いるカメラです。 //--------------------------------------------------------------------------- void UpdateView( Skeleton* skeleton, const BillboardUpdater& billboardUpdater, const Camera& camera) const; private: //! コンストラクタです。 SkeletonUpdater(os::IAllocator* allocator); //! デストラクタです。 virtual ~SkeletonUpdater(); }; } // namespace gfx } // namespace nw #endif // NW_GFX_SKELETONUPDATER_H_