/*---------------------------------------------------------------------------* Project: NintendoWare File: gfx_ISceneVisitor.h Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. $Revision: 23073 $ *---------------------------------------------------------------------------*/ #ifndef NW_GFX_ISCENEVISITOR_H_ #define NW_GFX_ISCENEVISITOR_H_ #include namespace nw { namespace gfx { class SceneNode; class TransformNode; class Model; class SkeletalModel; class Camera; class Fog; class Light; class FragmentLight; class AmbientLight; class VertexLight; class HemiSphereLight; class ParticleSet; class ParticleEmitter; class ParticleModel; //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief シーンツリーを巡回するためのインターフェースです。 //--------------------------------------------------------------------------- class ISceneVisitor : public GfxObject { private: NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(ISceneVisitor); public: NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO; //! @brief シーンノードへの処理です。 //! //! @param[in] node //! virtual void VisitSceneNode(SceneNode* node) = 0; //! @brief トランスフォームノードへの処理です。 //! //! @param[in] node //! virtual void VisitTransformNode(TransformNode* node) = 0; //! @brief モデルへの処理です。 //! //! @param[in] model //! virtual void VisitModel(Model* model) = 0; //! @brief スケルタルモデルへの処理です。 //! //! @param[in] model //! virtual void VisitSkeletalModel(SkeletalModel* model) = 0; //! @brief カメラへの処理です。 //! //! @param[in] camera //! virtual void VisitCamera(Camera* camera) = 0; //! @brief フォグへの処理です。 //! //! @param[in] fog //! virtual void VisitFog(Fog* fog) = 0; //! @brief ライトへの処理です。 //! //! @param[in] light //! virtual void VisitLight(Light* light) = 0; //! @brief フラグメントライトへの処理です。 //! //! @param[in] light //! virtual void VisitFragmentLight(FragmentLight* light) = 0; #if defined(NW_GFX_VERTEX_LIGHT_ENABLED) //! @brief 頂点ライトへの処理です。 //! //! @param[in] light //! virtual void VisitVertexLight(VertexLight* light) = 0; #endif //! @brief アンビエントライトへの処理です。 //! //! @param[in] light //! virtual void VisitAmbientLight(AmbientLight* light) = 0; //! @brief 半球ライトへの処理です。 //! //! @param[in] light //! virtual void VisitHemiSphereLight(HemiSphereLight* light) = 0; //! @brief パーティクルセットへの処理です。 //! //! @param[in] particleSet //! virtual void VisitParticleSet(ParticleSet* particleSet) = 0; //! @brief パーティクルエミッタへの処理です。 //! //! @param[in] particleEmitter //! virtual void VisitParticleEmitter(ParticleEmitter* particleEmitter) = 0; //! @brief パーティクルモデルへの処理です。 //! //! @param[in] particleModel //! virtual void VisitParticleModel(ParticleModel* particleModel) = 0; protected: //! コンストラクタです。 ISceneVisitor(os::IAllocator* allocator) : GfxObject(allocator) {} }; } // namespace gfx } // namespace nw #endif // NW_GFX_ISCENEVISITOR_H_