CreativeStudio でコンテンツ作成環境を利用するためのセットアップ手順を説明します。
ツール利用者向けの簡易なセットアップ手順ですので、プログラムのビルドなどはできません。
CreativeStudio をセットアップする前に、 PC の動作環境を確認してください。
動作環境を満たしていない場合は、CreativeStudio が正常に動作しないことがあります。
(1)NintendoWare のパッケージをダウンロードし、任意の場所に展開してインストールします。
インストーラ形式ではありませんので展開した場所がインストール先になります。
(2)環境変数の設定
CreativeStudio には、環境変数設定用の WSF ファイルが用意されています。
" NintendoWare/CTR/setup.wsf "
setup.wsf をダブルクリックすると、自動的に環境変数 NW4C_ROOT を作成して CTR フォルダへのパスを設定します。
補足:
環境変数を手動で設定する場合は、NintendoWare のインストール先にある CTR フォルダへのパスを環境変数 NW4C_ROOT に設定します。
Maya プラグインは Maya で作成したデータを 3D 中間ファイルとして出力するための NintendoWare が提供するプラグイン群です。
ここでは Maya プラグインのセットアップ手順を説明します。
プラグインの詳細については、以下の場所に用意されている Maya プラグインマニュアルを参照してください。
" %NW4C_ROOT%/documents/DccPlugin/Maya "
Maya プラグインを使用するには、環境変数の設定が必要になります。
Maya が起動している場合は終了してから設定してください。
Maya のバージョンと使用する OS により、設定する環境変数が異なります。
Microsoft Windows XP Professional 32bit版 ( SP3 以降 )
| バージョン | 環境変数名 | 環境変数値 |
|---|---|---|
| Maya 2008 | NW4C_MAYA2008_APP_ROOT | Maya をインストールしたフォルダ ( 例 " C:/Program Files/Autodesk/Maya2008 " ) |
| Maya 2009 | NW4C_MAYA2009_APP_ROOT | Maya をインストールしたフォルダ ( 例 " C:/Program Files/Autodesk/Maya2009 " ) |
| Maya 2010 | NW4C_MAYA2010_APP_ROOT | Maya をインストールしたフォルダ ( 例 " C:/Program Files/Autodesk/Maya2010 " ) |
Microsoft Windows 7 64 bit版
| バージョン | 環境変数名 | 環境変数値 |
|---|---|---|
| Maya 2008 64bit | NW4C_MAYA2008_X64_APP_ROOT | Maya をインストールしたフォルダ ( 例 " C:/Program Files/Autodesk/Maya2008 " ) |
| Maya 2009 64bit | NW4C_MAYA2009_X64_APP_ROOT | Maya をインストールしたフォルダ ( 例 " C:/Program Files/Autodesk/Maya2009 " ) |
| Maya 2010 64bit | NW4C_MAYA2010_X64_APP_ROOT | Maya をインストールしたフォルダ ( 例 " C:/Program Files/Autodesk/Maya2010 " ) |
Maya プラグインを使用する場合は Maya を専用のバッチファイルから起動する必要があります。
以下の場所にあるバッチファイルから Maya を起動してください。
Maya のバージョンと使用する OS により、バッチファイルが異なります。
Microsoft Windows XP Professional 32bit版 ( SP3 以降 )
| バージョン | バッチファイル |
|---|---|
| Maya 2008 | " %NW4C_ROOT%/tools/DccPlugin/Maya/NW4C_Maya2008.bat " |
| Maya 2009 | " %NW4C_ROOT%/tools/DccPlugin/Maya/NW4C_Maya2009.bat " |
| Maya 2010 | " %NW4C_ROOT%/tools/DccPlugin/Maya/NW4C_Maya2010.bat " |
Microsoft Windows 7 64 bit版
| バージョン | バッチファイル |
|---|---|
| Maya 2008 64bit | " %NW4C_ROOT%/tools\DccPlugin/Maya/NW4C_Maya2008_64bit.bat " |
| Maya 2009 64bit | " %NW4C_ROOT%/tools/DccPlugin/Maya/NW4C_Maya2009_64bit.bat " |
| Maya 2010 64bit | " %NW4C_ROOT%/tools\DccPlugin/Maya/NW4C_Maya2010_64bit.bat " |
Maya プラグインが正しくインストールされると、 Maya のメインメニューに [NW4C] が追加されます。
バッチファイルが正常に動作しない場合は、環境変数の設定など確認してください。
Photoshop プラグインは NW4C 用のテクスチャファイルを作成するための NintendoWare が提供するプラグイン群です。
ここでは Photoshop プラグインのセットアップ手順を説明します。
プラグインの詳細については、以下の場所に用意されている Photoshop プラグインマニュアルを参照してください。
" %NW4C_ROOT%/documents/DccPlugin/Photoshop "
Photoshop プラグインをインストールする場合は、Photoshop / Adobe Bridge が起動していないことを確認してください。
Photoshop / Adobe Bridge が起動している場合は終了してからプラグインをインストールしてください。
" %NW4C_ROOT%/tools/DccPlugin/Photoshop " にある NW4C_Photoshop_Plugin フォルダを以下の場所にフォルダごとコピーします。
Photoshop のバージョンにより、コピー先が異なります。
| バージョン | コピー先 |
|---|---|
| Photoshop CS2 | " ( Photoshop をインストールしたフォルダ ) /プラグイン/Adobe Photoshop Only/ " |
| Photoshop CS3 | " ( Photoshop をインストールしたフォルダ ) /プラグイン/ " |
| Photoshop CS4 | " ( Photoshop をインストールしたフォルダ ) /Plug-ins/ " |
Photoshop プラグインが正しくインストールされている場合は、 Photoshop のメインメニュー [フィルタ] の中に [NintendoWare for CTR] が追加されます。