/*---------------------------------------------------------------------------* Project: NintendoWare File: LytCtrl.h Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. $Revision: 1 $ *---------------------------------------------------------------------------*/ #ifndef LYT_CTRL_H_ #define LYT_CTRL_H_ #include #include "../include/SmBase.h" #include "../include/SmFile.h" #include "../include/SmLayout.h" //------------------------------------------------------------------------------ //! レイアウトのファイル構成を記述する為の構造体です。 typedef nw::ut::FixedSizeArray StringArray; struct LytResourceFile { std::string clyt; // レイアウトファイル StringArray clan; // アニメーションファイル(8つまで) }; typedef nw::ut::FixedSizeArray StringArray2; struct testtest { std::string clyt; StringArray clan; }; //------------------------------------------------------------------------------ //! レイアウトに関するクラス等を生成・破棄するクラスです。 class LytCtrl : public SmBase { public: struct LytResourceSet { nw::lyt::ArcResourceAccessor* resAccessor; SmFile lytFile; }; #define LYT_RESOURCES_COUNT (32) typedef nw::ut::FixedSizeArray LytResourceArray; typedef nw::ut::FixedSizeArray SmLytResourceArray; typedef nw::ut::FixedSizeArray SmLytInstanceArray; public: LytCtrl(); ~LytCtrl(); //! レイアウトリソースをセットアップします。 SmLayoutResource* CreateSmLayoutResource( const wchar_t* archivePath, LytResourceFile& lytResFile ); //! レイアウトリソースクラスのインスタンスを引数に、SmLayoutクラスのインスタンスを生成します。 SmLayout* CreateSmLayout( SmLayoutResource* layoutResource ); //! 保持するSmLayoutクラスの描画を行います。 void Render(); private: // m_DrawInfoの初期化を行います。 void setupCamera( nw::ut::Rect rect ); private: nw::lyt::Drawer m_Drawer; nw::lyt::GraphicsResource m_GraphicsResource; nw::lyt::DrawInfo m_DrawInfo; LytResourceArray m_ResourcesArray; SmLytResourceArray m_SmLytResourceArray; SmLytInstanceArray m_SmLytInstanceArray; }; #endif // LYT_CTRL_H_