/*---------------------------------------------------------------------------* Project: Horizon File: hid_DeviceStatus.h Copyright (C)2009 Nintendo Co., Ltd. All rights reserved. These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. $Rev: 32018 $ *---------------------------------------------------------------------------*/ /*! @file @brief デバイスのサンプリングデータを格納する構造体を定義します。 */ #ifndef NN_HID_CTR_HID_DEVICESTATUS_H_ #define NN_HID_CTR_HID_DEVICESTATUS_H_ #include #include #include namespace nn { namespace hid { namespace CTR { /*! @brief A ボタン */ const bit32 BUTTON_A = 0x00000001; /*! @brief B ボタン */ const bit32 BUTTON_B = 0x00000002; const bit32 PSEUDO_BUTTON_SELECT = 0x00000004; /*! @brief START ボタン */ const bit32 BUTTON_START = 0x00000008; /*! @brief 十字ボタン 右*/ const bit32 BUTTON_RIGHT = 0x00000010; /*! @brief 十字ボタン 左*/ const bit32 BUTTON_LEFT = 0x00000020; /*! @brief 十字ボタン 上*/ const bit32 BUTTON_UP = 0x00000040; /*! @brief 十字ボタン 下*/ const bit32 BUTTON_DOWN = 0x00000080; /*! @brief R ボタン */ const bit32 BUTTON_R = 0x00000100; /*! @brief L ボタン */ const bit32 BUTTON_L = 0x00000200; /*! @brief X ボタン */ const bit32 BUTTON_X = 0x00000400; /*! @brief Y ボタン */ const bit32 BUTTON_Y = 0x00000800; /*! @brief DEBUG ボタン デバッガソフトウェアにある DBG ボタンに対応しています。 */ const bit32 BUTTON_DEBUG = 0x00001000; const bit32 BUTTON_RESERVED = 0x00002000; /*! @brief アナログスティックによる十字ボタンエミュレーションの右*/ const bit32 BUTTON_EMULATION_RIGHT = 0x10000000; /*! @brief アナログスティックによる十字ボタンエミュレーションの左*/ const bit32 BUTTON_EMULATION_LEFT = 0x20000000; /*! @brief アナログスティックによる十字ボタンエミュレーションの上*/ const bit32 BUTTON_EMULATION_UP = 0x40000000; /*! @brief アナログスティックによる十字ボタンエミュレーションの下*/ const bit32 BUTTON_EMULATION_DOWN = 0x80000000; /*! @brief 十字ボタン(エミュレーションを含む)以外の入力マスク*/ const bit32 BUTTON_MASK = BUTTON_A | BUTTON_B | BUTTON_START | BUTTON_R | BUTTON_L | BUTTON_X | BUTTON_Y | BUTTON_DEBUG; /*! @brief 十字ボタン(エミュレーションを除く)の入力マスク*/ const bit32 PLUS_BUTTON_MASK = BUTTON_RIGHT | BUTTON_LEFT | BUTTON_UP | BUTTON_DOWN; /*! @brief 十字ボタンエミュレーションの入力マスク*/ const bit32 PLUS_BUTTON_EMULATION_MASK = BUTTON_EMULATION_RIGHT | BUTTON_EMULATION_LEFT | BUTTON_EMULATION_UP | BUTTON_EMULATION_DOWN; /*! @brief 全ての入力 */ const bit32 ALL_MASK = BUTTON_MASK | PLUS_BUTTON_MASK | PLUS_BUTTON_EMULATION_MASK; /*! @brief アナログスティックのサンプリングデータを格納する構造体です。 */ typedef struct { /*! @brief x 座標 ( - nn::hid::CTR::LIMIT_OF_STICK_CLAMP_MAX <= x <= nn::hid::CTR::LIMIT_OF_STICK_CLAMP_MAX )*/ s16 x; /*! @brief y 座標 ( - nn::hid::CTR::LIMIT_OF_STICK_CLAMP_MAX <= y <= nn::hid::CTR::LIMIT_OF_STICK_CLAMP_MAX )*/ s16 y; } AnalogStickStatus; /*! @brief ボタン、アナログスティックのサンプリングデータを格納する構造体です。 */ typedef struct { /*! @brief ボタンを押している間、ボタンに対応するビット(BUTTON_*)をセットします。*/ bit32 hold; /*! @brief ボタンを押した時だけ、ボタンに対応するビット(BUTTON_*)をセットします。*/ bit32 trigger; /*! @brief ボタンを離した時だけ、ボタンに対応するビット(BUTTON_*)をセットします。*/ bit32 release; /*! @brief アナログスティックの入力値です。 AnalogStickStatus を参照してください。*/ AnalogStickStatus stick; } PadStatus; /*! @brief タッチパネルのサンプリングデータを格納する構造体です。 液晶画面の左上隅を原点とした液晶のドットに対応した座標をとります。 タッチペンでタッチできない外周 5 ドット は内側へクランプされます。 */ typedef struct { /*! @brief x 座標 ( 5 <= x <= 314 )*/ u16 x; /*! @brief y 座標 ( 5 <= y <= 234 )*/ u16 y; /*! @brief 接触判定 ( 0 : ペンアップ、1 : タッチ )*/ u8 touch; NN_PADDING3; } TouchPanelStatus; /*! @brief 加速度センサのサンプリングデータを格納する構造体です。 */ typedef struct { /*! @brief x 座標 ( - nn::hid::CTR::MAX_OF_ACCELEROMETER_VALUE <= x <= nn::hid::CTR::MAX_OF_ACCELEROMETER_VALUE )*/ s16 x; /*! @brief y 座標 ( - nn::hid::CTR::MAX_OF_ACCELEROMETER_VALUE <= y <= nn::hid::CTR::MAX_OF_ACCELEROMETER_VALUE )*/ s16 y; /*! @brief z 座標 ( - nn::hid::CTR::MAX_OF_ACCELEROMETER_VALUE <= z <= nn::hid::CTR::MAX_OF_ACCELEROMETER_VALUE )*/ s16 z; }AccelerometerStatus; /*! @brief 加速度センサの加速度値 ( 単位は G ) を格納する構造体です。 */ typedef struct { /*! @brief x 座標 ( -1.81 <= x <= 1.81 )
注意 ) 値域は変更の可能性があります。*/ f32 x; /*! @brief y 座標 ( -1.81 <= y <= 1.81 )
注意 ) 値域は変更の可能性があります。*/ f32 y; /*! @brief z 座標 ( -1.81 <= z <= 1.81 )
注意 ) 値域は変更の可能性があります。*/ f32 z; }AccelerationFloat; /*! @brief 三次元姿勢を格納する構造体です。 */ struct Direction{ public : /*! @brief 姿勢のx成分です */ nn::math::VEC3 x;/**/ /*! @brief 姿勢のy成分です */ nn::math::VEC3 y; /*! @brief 姿勢のz成分です */ nn::math::VEC3 z; public : /*! @brief コンストラクタです */ Direction() {}; /*! @brief メンバをベクトルからコピーするコンストラクタです */ Direction(const nn::math::VEC3& vecx,const nn::math::VEC3& vecy,const nn::math::VEC3& vecz) :x(vecx),y(vecy),z(vecz){} /*! @brief 行列の対応要素からメンバに値をコピーするコンストラクタです */ Direction(const nn::math::MTX33 &mtx33) :x(mtx33.v[0]),y(mtx33.v[1]),z(mtx33.v[2]){} /*! @brief メンバからMTX33構造体を生成します */ nn::math::MTX33 ToMTX33() { return nn::math::MTX33( x.x,x.y,x.z, y.x,y.y,y.z, z.x,z.y,z.z); } }; /*! @brief ジャイロセンサから取得した情報を保持するための構造体です。 GyroscopeStatus 構造体は speed, angle, direction メンバで構成され、speed, angle は nn::math::VEC3 型で定義されています。
VEC3 型の x は Pitch 方向、y は Yaw 方向、 z に Roll 方向の成分として扱われます。
speed は各方向の角速度を表し、360dps (角度/秒)を 1.0 とする値が格納されます。
angle は各方向の角度を表し、360度を 1.0 とする値が格納されます。
direction は 3x3 行列で表現される三次元姿勢になります。 */ typedef struct { /*! @brief 各方向ごとの角速度の値です。360dps を 1.0 とする値です。 */ nn::math::VEC3 speed; /*! @brief 各方向ごとの角速度の値を積算して得られる回転角の値です。360度 を 1.0 とする値です。 */ nn::math::VEC3 angle; /*! @brief ジャイロの三次元姿勢です。 */ Direction direction; } GyroscopeStatus; /*! @brief デバッグパッド の 十字ボタン 上 */ const bit16 DEBUG_PAD_BUTTON_UP = 0x00000001; /*! @brief デバッグパッド の 十字ボタン 左 */ const bit16 DEBUG_PAD_BUTTON_LEFT = 0x00000002; /*! @brief デバッグパッド の ZR トリガー */ const bit16 DEBUG_PAD_TRIGGER_ZR = 0x00000004; /*! @brief デバッグパッド の X ボタン */ const bit16 DEBUG_PAD_BUTTON_X = 0x00000008; /*! @brief デバッグパッド の A ボタン */ const bit16 DEBUG_PAD_BUTTON_A = 0x00000010; /*! @brief デバッグパッド の Y ボタン */ const bit16 DEBUG_PAD_BUTTON_Y = 0x00000020; /*! @brief デバッグパッド の B ボタン */ const bit16 DEBUG_PAD_BUTTON_B = 0x00000040; /*! @brief デバッグパッド の ZL トリガー */ const bit16 DEBUG_PAD_TRIGGER_ZL = 0x00000080; const bit16 DEBUG_PAD_RESERVED = 0x00000100; /*! @brief デバッグパッド の R トリガー */ const bit16 DEBUG_PAD_TRIGGER_R = 0x00000200; /*! @brief デバッグパッド の + ボタン */ const bit16 DEBUG_PAD_BUTTON_PLUS = 0x00000400; /*! @brief デバッグパッド の HOME ボタン*/ const bit16 DEBUG_PAD_BUTTON_HOME = 0x00000800; /*! @brief デバッグパッド の - ボタン */ const bit16 DEBUG_PAD_BUTTON_MINUS = 0x00001000; /*! @brief デバッグパッド の L トリガー */ const bit16 DEBUG_PAD_TRIGGER_L = 0x00002000; /*! @brief デバッグパッド の 十字ボタン 下 */ const bit16 DEBUG_PAD_BUTTON_DOWN = 0x00004000; /*! @brief デバッグパッド の 十字ボタン 右 */ const bit16 DEBUG_PAD_BUTTON_RIGHT = 0x00008000; /*! @brief デバッグパッドのボタン、アナログスティックのサンプリングデータを格納する構造体です。 */ typedef struct { /*! @brief ボタンを押している間、ボタンに対応するビット(DEBUG_PAD_*)をセットします。*/ bit16 hold; /*! @brief ボタンを押した時だけ、ボタンに対応するビット(DEBUG_PAD_*)をセットします。*/ bit16 trigger; /*! @brief ボタンを離した時だけ、ボタンに対応するビット(DEBUG_PAD_*)をセットします。*/ bit16 release; NN_PADDING2; /*! @brief 左スティックの x 軸( -1.0f ~ 1.0f )*/ f32 leftStickX; /*! @brief 左スティックの y 軸( -1.0f ~ 1.0f )*/ f32 leftStickY; /*! @brief 右スティックの x 軸( -1.0f ~ 1.0f )*/ f32 rightStickX; /*! @brief 右スティックの y 軸( -1.0f ~ 1.0f )*/ f32 rightStickY; } DebugPadStatus; } // namespace CTR } // namespace hid } // namespace nn #endif // NN_HID_CTR_HID_DEVICESTATUS_H_